เปิดตัวกีฬาแฟนตาซีในออสเตรเลีย

DraftKings ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีในสหรัฐฯ ซึ่งขยายตัวอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา ประกาศว่าเร็วๆ นี้จะมีการเสนอการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ในออสเตรเลีย บริษัท กล่าวว่าการเปิดตัวจะมีขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2561 ออสเตรเลียเป็นตลาดต่างประเทศแห่งที่ห้าที่ DraftKings เริ่มดำเนินการในเวลาไม่ถึงสองปี

เจสัน โรบินส์ ซีอีโอของ DraftKings กล่าวว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของออสเตรเลียได้พัฒนาไปอย่างมาก “เพิ่มแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีรายวันที่หลากหลาย เติมเต็มความอยากอาหารของแฟนกีฬาที่ชื่นชอบการใกล้ชิดกับทีม นักกีฬาและกีฬาที่พวกเขารัก”

“ออสเตรเลียเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับ DraftKings เนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างแฟนกีฬาที่ทุ่มเทกับผู้บริโภคที่มีความรู้ความสามารถและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่ชื่นชอบการแข่งขันใน DraftKings” เขากล่าวเสริม

ใบอนุญาตที่ได้รับจาก DraftKings ทำให้บริษัทสามารถนำเสนอกีฬาแฟนตาซีรายวันแก่ผู้เล่นกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมประมาณ 1.65 ล้านคนในออสเตรเลีย ออสเตรเลียเป็นประเทศแรกนอกอเมริกาเหนือและยุโรปที่ DraftKings จะดำเนินการ และจะเป็นประเทศที่แปดที่ DraftKings ให้บริการแก่ผู้บริโภค ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว DraftKings ได้ทำงานร่วมกับฝ่ายนิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแลใน 19 รัฐเพื่อออกข้อบังคับที่ชาญฉลาดและสร้างสภาพแวดล้อมที่โปร่งใสสำหรับผู้เล่นUnikrnสตาร์ทอัพด้านการพนัน esports ในซีแอตเติลได้ปิดผนึกข้อตกลงสำหรับการซื้อแพลตฟอร์มการแข่งขันเกม ChallengeMe.gg

สัญญาน่าจะมีมูลค่าหลายล้านแม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยจำนวนเงินที่แน่นอน

Unikrn มีเป้าหมายที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกม cryptocurrency แรกที่ผู้เล่นใช้UnikoinGoldเพื่อเดิมพันกันเอง

“ นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน สำหรับ Unikrn และสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมด ” กล่าวโดย CEO ของ Unikrn Rahul Sood ในบทความสำหรับ Hacker Noon

“ นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน สำหรับ Unikrn และสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมด โดยสุจริต ” Unikrn CEO กล่าว

Unikrn เริ่มกระบวนการเคลื่อนไหวเมื่อปลายปีที่แล้วหลังจากที่ทั้งสองบริษัทร่วมมือกันเพื่อเปิดตัว Counter-Strike: Global Offensive ทัวร์นาเมนต์ชุมชนครั้งแรกที่มีเงินรางวัลรวม cryptocurrency

เมื่อใช้ UnikoinGold แพลตฟอร์ม ChallengeMe.gg จะอำนวยความสะดวกในการจับคู่แข่งขันที่รวดเร็วและแข่งขันได้ ล็อบบี้แบบเปิด การท้าทายโดยตรง ทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติเต็มรูปแบบ และบันไดสำหรับ CS:GO

อย่างไรก็ตาม Unikrn วางแผนที่จะขยายบริการเหล่านี้เพื่อรวม Dota 2 ด้วยการพิจารณาระยะยาวที่เสนอให้ PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Rocket League

“ ย้อนกลับไปเมื่อเล่นเกมต่อหน้า คุณสามารถท้าทายคนขี้คุยคนนั้นแบบ 1 ต่อ 1 และทำอะไรก็ได้ ” Sood กล่าว “คุณสามารถมีเกมโป๊กเกอร์ในบ้านด้วยเงินไม่กี่ดอลลาร์บนโต๊ะ คุณสามารถไปที่บาร์และดื่มเครื่องดื่มในสระได้

“ ตอนนี้ คุณจะสามารถทำสิ่งที่เทียบเท่ากับดิจิทัล แต่ด้วยการติดตามสถานะเต็มรูปแบบ อินเทอร์เฟซชุมชน และการเข้าถึงเครือข่ายทั้งหมดของผู้ใช้ CME ขับเคลื่อนโดยบล็อกเชนภายในของเราอย่างสมบูรณ์ ปลอดภัยอย่างเต็มที่พร้อมระบบป้องกันการโกงและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อมอบประสบการณ์ที่เป็นธรรม ”

หลังจากการเสนอขายเหรียญครั้งแรกสำหรับ UnikoinGold ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว Unikrn สามารถระดมทุนได้ 31 ล้านดอลลาร์ เมื่อรวมกับการซื้อ DotaProHub, Vision IP และ Leet ล่าสุด ข้อตกลงล่าสุดได้หนุนพนักงานของบริษัทเป็น 55 คน

วันนี้ Raketech ประกาศเปิดตัวTVsportguide.comซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรายการทีวีและแอพมือถือที่นำเสนอรายการทีวีตามเวลาจริงสำหรับกีฬายอดนิยมในสหราชอาณาจักร

ผลิตภัณฑ์นี้สร้างขึ้นเพื่อให้เข้ากับการแข่งขันกีฬายอดนิยมกับรายการออกอากาศทางทีวีตามเวลาจริงและบริการสตรีมมิ่งออนไลน์ที่มีในสหราชอาณาจักร คู่มือออนไลน์ได้รับการสนับสนุนโดยเนื้อหาที่เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้ปลายทางด้วยรายชื่อผู้เล่น สถิติ ตารางการแข่งขัน ยกระดับประสบการณ์การรับชมจากแพลตฟอร์มเดียว

ภารกิจของ TVsportguide คือการเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับกีฬาทางทีวี เพื่อให้มั่นใจว่าแฟน ๆ จะไม่พลาดการแข่งขันทางทีวี แพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ครอบคลุมกีฬาและการแข่งขันที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ ฟุตบอล รักบี้ เทนนิส กอล์ฟ คริกเก็ต และการแข่งรถสูตรหนึ่ง พร้อมเนื้อหาเฉพาะและฟีเจอร์พิเศษสำหรับการแข่งขันยอดนิยม

Michael Holmberg ซีอีโอของ Raketech กล่าวว่า ” ด้วยจำนวนผู้ชมที่น่าประทับใจ เรารู้ว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรชอบดูกีฬา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นที่ตั้งของทีม นักกีฬา และการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลก เราเห็นว่าจำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ตรงกับรายการประจำทางโทรทัศน์ พร้อมเนื้อหาที่น่าสนใจและตารางรายการที่ครอบคลุมจากแพลตฟอร์มสื่อรวมเดียว ”

ผู้ก่อตั้ง TVsportguide.com, Jens Alén และ Alexander Simeonidis กล่าวเสริมว่า : ” หลังจากดำเนินการแนะนำทีวีกีฬาของเราทั่วสแกนดิเนเวียเป็นเวลาหลายปีที่ประสบความสำเร็จ ตอนนี้เรารู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่มีโอกาสขยายสู่ตลาดสหราชอาณาจักร เราหวังและเชื่อว่า TVsportguide.com จะเป็นอุปกรณ์เสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักร ”

TVsportguide.com เป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่เข้าร่วมกลุ่มรายการทีวีกีฬาของ Raketech ซึ่งมีอยู่แล้ว: TVmatchen.nu, TVsporten.dk และ TVkampen.com ซึ่งแต่ละรายการให้บริการแฟนกีฬาหลายล้านคนทั่วสวีเดน เดนมาร์ก และนอร์เวย์ เยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่ที่คุณสามารถรับชมกีฬาสดล่าสุด หรือดาวน์โหลดแอปจากApple StoreและGoogle Play

เกี่ยวกับราเกเทค กรุ๊ป Raketechเป็นหนึ่งใน บริษัท ในเครือและการตลาดออนไลน์ชั้นนำของยุโรปที่มีความหลงใหลในกีฬาและการพนันซึ่งตั้งอยู่ในมอลตา Raketech เปิดตัวในปี 2010 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำผู้ใช้เกี่ยวกับบริการที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และมอบผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรของเรา โดยมีวิสัยทัศน์ที่จะเป็นตัวเลือกแรกเสมอ

รายชื่อเว็บไซต์จำนวนมากที่ดำเนินการโดยพันธมิตรที่ได้รับรางวัล ได้แก่ เว็บไซต์เกมชั้นนำในสวีเดน เดนมาร์ก ฟินแลนด์ และนอร์เวย์ แบรนด์ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ เว็บไซต์คาสิโนเรือธง Casinoguide.se พอร์ทัลการพนันกีฬาเฉพาะทาง BetXpert.com และ Betting.se รวมถึงแพลตฟอร์ม รายการทีวีกีฬาชั้นนำ TVmatchen.nu

ในข่าวต้อนรับผู้ที่ชื่นชอบ Esports ทั่วโลก Leopold Chung เลขาธิการสหพันธ์ e-Sports นานาชาติ (IeSF) ได้เปิดเผยว่าสหพันธ์กำลัง “พูดคุยอย่างลึกซึ้ง” กับผู้จัดงาน Paris Olympics 2024 เกี่ยวกับความเป็นไปได้ ที่จะบรรจุเป็นกีฬาสาธิตในการแข่งขันกีฬา

Esports คือการแข่งขันแบบเรียลไทม์ที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเกี่ยวข้องกับโฮสต์ของเกมอิเล็กทรอนิกส์ ดึงดูดผู้เล่นประมาณ 250 ล้านคนทั่วโลกได้อย่างรวดเร็ว จำนวนผู้เล่นมีมากกว่าที่สหพันธ์กีฬาโอลิมปิกดั้งเดิมหลายแห่งจัดการร่วมกัน มูลค่าของตลาด Esports อยู่ที่ประมาณพันล้านดอลลาร์ต่อปี

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ยอมรับ Esports เป็นกิจกรรมกีฬาที่มีการแข่งขันในเดือนพฤศจิกายน ปูทางไปสู่การรวมไว้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและการแข่งขันกีฬาระหว่างประเทศอื่นๆ

Esports จะถูกบรรจุเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ที่จาการ์ตาในปีนี้ และจะกลายเป็นการแข่งขันชิงเหรียญที่เหมาะสมในเอเชียนเกมส์ปี 2022 เมืองหางโจว ประเทศจีน

Chung กล่าวในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ว่า “เป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นวินัยอย่างเป็นทางการ แต่จะเป็นชื่อสาธิตในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปารีส คณะกรรมการจัดการแข่งขันโอลิมปิกในท้องถิ่นและเมืองกำลังสนับสนุนการเคลื่อนไหวนี้ ดังนั้นนี่จะเป็นข้อความที่ชัดเจนยิ่งขึ้นถึง IOC ที่สามารถรวมอีสปอร์ตเป็นหัวข้อการสาธิตในปี 2024”

Esports เป็นรูปแบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกม IeSF เป็นความพยายามครั้งแรกในการพัฒนาองค์กรระดับโลกและหน่วยงานกำกับดูแลที่สามารถส่งเสริม Esports

ปัจจุบันมีสมาชิก 46 คนและเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Esports World Championship ประจำปีที่เกี่ยวข้องกับเกมหลัก 3 เกม ได้แก่ Counter Strike, League of Legends และ Tekken

เศรษฐกิจ Esports คาดว่าจะเติบโต 38% ในปีนี้เมื่อผู้ชมทั่วโลกคาดว่าจะถึง 380 ล้านคน

“สักวันหนึ่งปารีสอยากจะเป็นศูนย์กลางกีฬาอีสปอร์ตของยุโรป” ชุงกล่าว

“มีจำนวนการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยม จำนวนแฟนที่ยอดเยี่ยมที่อาศัยอยู่ในฝรั่งเศสและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปารีสที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างแน่นอน”

IOC ตระหนักดีถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Esports และความนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว ทำให้มีข้อเสนอที่น่าสนใจในการฟื้นฟูผู้ชมที่มีอายุมากขึ้นและทำให้เกมมีความเกี่ยวข้องกับคนรุ่นใหม่

Thomas Bach ประธาน IOC ยอมรับความนิยมของ Esports ในหมู่คนหนุ่มสาวในเดือนนี้ แต่ระวังเนื้อหาที่รุนแรงหรือเลือกปฏิบัติ

ที่มา: reuters.com

ปรากฏการณ์ของ eSports ได้กลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง – เป็นปรากฏการณ์ที่ก่อกวนอย่างแท้จริง

ยกตัวอย่างเช่น “การแข่งขันชิงแชมป์โลก” ครั้งล่าสุดของ eSports ซึ่งรู้จักกันอย่างเป็นทางการในชื่อ Intel Extreme Masters การแข่งขันมีผู้ชมทางโทรทัศน์ 46 ล้านคน แม้แต่คนดูออนไลน์จำนวนมากขึ้นโดยใช้แพลตฟอร์มพิเศษเช่น Twitch และ Ginx

สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับ eSports คือความท้าทายคือมันมีหลายชั้นโดยเนื้อแท้ แฟนๆ ต้องการชมการเล่นเกม ซึ่งอาจจะเป็นหลายหน้าจอสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แต่พวกเขาก็ต้องการดูว่าเกมโปรดของพวกเขามีประสิทธิภาพเป็นอย่างไร

อาจซับซ้อนยิ่งขึ้น: แฟน eSports บางคนอาจเป็นผู้เล่นเองในขณะที่คนอื่นอาจไม่คุ้นเคยและต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการผลิตและโพสต์ข่าว eSports จึงเป็นความท้าทายอย่างยิ่ง บริษัทผู้ผลิต eSports รายใหญ่ประกาศที่ NAB ในปีนี้ว่าจะย้ายไปยังแพลตฟอร์มคลาวด์ Blackbird Forte จาก Forbidden Technologies

แพลตฟอร์มนี้จะใช้สำหรับการถ่ายทอดสดและการแก้ไขหลังเหตุการณ์ โดยอิงจากการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการผลิตบนคลาวด์และกราฟิก

อีเวนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือโปรดักชันที่ตื่นตาตื่นใจ โดยมีผู้ชมจำนวนมากรับชมการแสดงบนหลายหน้าจอ Intel Extreme Masters ปี 2017 รอบชิงชนะเลิศใน Katowice อยู่ในหอประชุม 11,500 ที่นั่ง

Newtek เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการแข่งขันในยุคแรกๆ แพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเหมาะสำหรับโลกที่หมุนไปอย่างรวดเร็ว “ในระหว่างการแข่งขัน eSports สด สิ่งใดก็ตามที่เก่ากว่าสามนาทีจะถูกลืม” Simon Eicher ผู้อำนวยการสร้างของ ESL กล่าว

ฟีดจากพีซีของผู้สังเกตการณ์ที่ความละเอียดปกติ 120 fps ถูกจับโดยเซิร์ฟเวอร์ EVS ทำให้ผู้กำกับสามารถเล่นซ้ำครึ่งความเร็ว 60 Hz ที่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ

แม้จะมีแรงกดดันและความท้าทายทางเทคนิคในการเชื่อมโยงโลกของเกมและการออกอากาศ แต่ความคาดหวังก็คือคุณภาพจะสูง ขณะนี้ ESports ดึงดูดผู้ลงโฆษณาและผู้สนับสนุนคุณภาพสูง – Intel เป็นผู้สนับสนุนหลักสำหรับ ESL – และความคาดหวังของพวกเขาคือค่าแบรนด์ของพวกเขาจะยังคงอยู่

แท้จริงแล้ว บริษัทวิจัย Ampere Analysis ประมาณการว่ามีการลงทุนประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ในภาค eSports ในช่วงหกปีที่ผ่านมา เป็นธุรกิจที่พร้อมจะนำความท้าทายใหม่ๆ มาให้อย่างแน่นอน

ที่มา: ibc.org

Activision Blizzard, Inc. ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมในแคลิฟอร์เนียจะรายงานผลประกอบการในวันพฤหัสบดีที่ 3 พฤษภาคม หลังตลาดปิด ผลประกอบการของบริษัทสามารถบ่งชี้ให้เราเห็นว่าธุรกิจกำลังมุ่งหน้าไปที่ใดในทศวรรษหน้า มีเมตริกการดำเนินการตามปกติเพื่อค้นหารายได้และรายได้จากวิดีโอเกม แต่ความสนใจอย่างมากก็จะอยู่ที่ว่า esports จะขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้าได้อย่างไร

ต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบในรายงานรายได้ของสัปดาห์หน้า โดยเริ่มจากตัวเลขระดับสูง

สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการจองสุทธิ ซึ่งคำแนะนำอยู่ที่ 1.28 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ ยอดจองจะต่ำกว่ารายได้เนื่องจากไม่มีเกมใหม่ในไตรมาสนี้ แต่จะยังคงเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงโมเมนตัมของธุรกิจ

ความคิดริเริ่มการเติบโตที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ Activision Blizzard ในปี 2018 คือ esports Overwatch League เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้และ Call of Duty World League ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่งจัดงานในซีแอตเติล

สิ่งที่ฉันจะดูในไตรมาสแรกคือผลกระทบทางการเงินที่อีสปอร์ตมีต่อธุรกิจ มีรายงานว่า Twitch ตกลงทำข้อตกลงการสตรีมมูลค่า 90 ล้านดอลลาร์กับ Overwatch League และตามรายงานของ ESPN HP Omen และ Intel ตกลงทำข้อตกลงโฆษณา 17 ล้านดอลลาร์และ 10 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงการโฆษณาและเนื้อหากับ Sour Patch Kids, T-Mobile และ Toyota ที่สามารถสร้างรายได้เพิ่มขึ้น

ตอนนี้ลีกอีสปอร์ตกำลังสร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์และมีผู้ชมนับสิบล้าน เราน่าจะเริ่มเห็นผลกระทบบางอย่างกับงบการเงินของ Activision Blizzard ซึ่งจะช่วยให้นักลงทุนประเมินโอกาสระยะยาวได้

แบบสำรวจที่จัดทำโดย Seton Hall Sports Poll แสดงให้เห็นว่าประชาชนชาวอเมริกันมากถึง 55% ต้องการให้การพนันในการแข่งขันกีฬาถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตาม ประมาณ 48% ของผู้ตอบแบบสอบถามยังเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้จะส่งผลเสียต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬา

การสำรวจนี้จัดทำขึ้นทางโทรศัพท์ ผ่านโทรศัพท์บ้านและโทรศัพท์มือถือ โดยมีผู้สุ่มเลือก 736 คนทั่วสหรัฐฯ เข้าร่วม ส่วนต่างของข้อผิดพลาดคาดว่าจะอยู่ที่ 3.7 เปอร์เซ็นต์ แบบสำรวจถามผู้คนว่าพวกเขารู้สึกว่าการพนันกีฬาควรถูกควบคุมโดยแต่ละรัฐหรือโดยรัฐบาลกลาง และ 62 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าควรอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐ

Rick Gentile ผู้อำนวยการการสำรวจซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสถาบัน Sharkey Institute กล่าวว่า “มันแย่มากเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ใกล้จะบอกว่า. เราไม่สนใจเกี่ยวกับความชอบธรรมของเกม สิ่งสำคัญคือความสามารถในการเดิมพันกับเกมเหล่านั้น ส่วนใหญ่ชอบการพนันและโดยส่วนต่างที่บางกว่าคิดว่าเกมอาจได้รับการแก้ไขเป็นผล”

1 พฤษภาคม 2018 (แวนคูเวอร์ แคนาดา) – GeoComply ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับ Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS ) เพื่อให้บริการการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ชั้นนำของตลาดแก่บริษัท โดยคาดว่าการพนันกีฬาที่มีการควบคุมจะถูกทำให้ถูกกฎหมายใน สหรัฐ.

เทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของ GeoComply จะรวมเข้ากับ แพลตฟอร์ม OpenBet™ซึ่งเป็นโซลูชันการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมและดีที่สุดของ SG Digital GeoComply จะตรวจสอบการวางเดิมพันของผู้เล่นจากสถานที่ที่ได้รับอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬาตามกฎหมาย เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นไปตามกฎระเบียบของรัฐบาลกลางและรัฐ

“Scientific Games เป็นพันธมิตรระยะยาวของ GeoComply นับตั้งแต่มีการเปิดตัว iGaming ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของสหรัฐอเมริกา โดยได้เผยแพร่เทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เป็นครั้งแรกในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2013” ​​Anna Sainsbury CEO ของ GeoComply USA กล่าว “ในฐานะผู้ริเริ่มตลาด พวกเขาริเริ่มเพื่อคาดการณ์ความต้องการด้านกฎระเบียบของตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ โดยการรวมความสามารถ geofencing เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตน การย้ายครั้งนี้ถือเป็นการวางตำแหน่งเกมวิทยาศาสตร์ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังรอคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA)”

Quinton Singleton รองประธานฝ่ายกลยุทธ์องค์กรและกิจการภาครัฐของ SG Digital กล่าวว่า “หลังจากประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าโซลูชันการเดิมพันกีฬาของเราอยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ Scientific Games เห็นว่าตัวเองอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม ระดมและนำเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์สดทันทีที่กฎหมายอนุญาต เทคโนโลยีของ GeoComply เป็นกุญแจสำคัญในการจัดเตรียมและออกใบอนุญาตโซลูชันของเราในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้สูงเช่นนี้ในอุตสาหกรรมของเรา”

ขณะนี้รัฐนิวเจอร์ซีย์กำลังท้าทายความชอบด้วยรัฐธรรมนูญของ PASPA กฎหมายของรัฐบาลกลางที่บังคับใช้ในปี 1992 ทำให้การพนันในกรีฑามืออาชีพและวิทยาลัยผิดกฎหมาย หาก PASPA ถูกยกเลิก รายงานที่ตีพิมพ์โดย Eilers & Krejcik Gaming ที่ปรึกษาด้านการวิจัยการพนันของสหรัฐฯ ระบุว่ามากถึง 30 รัฐสามารถออกใบเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาที่ได้รับอนุญาต

เกี่ยวกับ GeoComply
GeoComply เป็นผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 GeoComply ได้กลายเป็นโซลูชันที่เชื่อถือได้ของอุตสาหกรรม iGaming อย่างรวดเร็วสำหรับบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่เชื่อถือได้ แม่นยำและแม่นยำ โซลูชันระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและเป็นกรรมสิทธิ์ของ GeoComply นั้นไม่มีใครเทียบได้ในระดับความแม่นยำและความสมบูรณ์ ตลอดจนความปลอดภัยเชิงลึกและความง่ายในการใช้งาน มีการใช้โซลูชันของ GeoComply บนอุปกรณ์มากกว่า 250 ล้านเครื่อง และดำเนินการตรวจสอบยืนยันโดยเฉลี่ย 10 ล้านครั้งต่อวัน สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.geocomply.com

ผู้ติดต่อบริษัท:
GeoComply สหรัฐอเมริกา: Anna Sainsbury ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร
anna@geocomply.com

เกี่ยวกับเกมวิทยาศาสตร์

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในเกมที่นำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มล้ำสมัย และบริการระดับมืออาชีพที่ครบวงจรและครบวงจรที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นอันดับ 1 ในระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยี แพลตฟอร์มเกมดิจิทัลและเดิมพันกีฬา เกมโต๊ะคาสิโนและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์ และลอตเตอรีเกมทันใจ และเป็นผู้ให้บริการเกม ระบบ และบริการชั้นนำสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี และโซเชียลเกม . ด้วยความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด ได้แก่ การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่น่าสนใจ ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.scientificgames.com

ติดต่อบริษัท:

นักลงทุนสัมพันธ์:

เกมวิทยาศาสตร์: Michael Quarters +1 702-532-7658

รองกรรมการผู้จัดการใหญ่และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

Michael.Quartieri@scientificgames.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:

เกมวิทยาศาสตร์: Susan Cartwright +1 702-532-7981

รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กร

susan.cartwright@scientificgames.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ Scientific Games ได้จัดทำ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “จะ” “อาจ” และ “ควร ” ข้อความเหล่านี้อิงตามความคาดหวัง สมมติฐาน และการประมาณการในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร และไม่ได้รับประกันระยะเวลา ผลลัพธ์ในอนาคต หรือประสิทธิภาพ ดังนั้น คุณไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาในแถลงการณ์เหล่านี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ รวมถึงปัจจัยที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อ SEC รวมถึงรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2017 (รวมถึงภายใต้หัวข้อ “ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้า” และ “ปัจจัยเสี่ยง”) แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น ยกเว้นภาระหน้าที่ต่อเนื่องของเกม Scientific ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางสหรัฐ Scientific Games ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นการรอคอยที่ยาวนานสำหรับเกมการพนันกีฬาแฟนตาซี เช่น DraftKings และ FanDuel ดูเหมือนว่าจะสิ้นสุดลงแล้วในหลุยเซียน่า ตอนนี้พวกเขาใกล้จะได้รับสถานะทางกฎหมายในรัฐแล้ว