แทงเทนนิส แองกวิลลา หมู่เกาะอินเดียตะวันตกของอังกฤษ–(Marketwire – 18 กุมภาพันธ์ 2013) – Bingo.com, Ltd. (OTCQB:BNGOF) เจ้าของชุมชนเกมออนไลน์ยอด
นิยมwww.bingo.comประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับ ไตรมาสที่สี่และปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 จำนวนเงินทั้งหมดแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ และเป็นไปตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา
“ปี 2555 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Bingo.com” เจสัน วิลเลียมส์ CEO ของบริษัทกล่าว “ด้วยการปรับโครงสร้างใหม่ของเราเสร็จสมบูรณ์ เราจึงเริ่มกลยุทธ์การตลาดเชิงรุกเพื่อเพิ่มราย
ได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่าที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในแต่ละไตรมาสในปี 2555 แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้น เรารู้สึกว่ากลยุทธ์ของเราใช้ได้ผล เราจะยังคงแนวทางเชิงรุกนี้ต่อไปในตลาดที่มีอยู่ และขยายไปสู่ดินแดนใหม่ในปี 2556”
“การจัดหาเงินทุน” วิลเลียมส์กล่าว “เสร็จสิ้นแล้วเพื่อเป็นเงินทุนสำหรับความพยายามทางการตลาดของเราและการพัฒนาโครงการพิเศษภายใน Bingo.com จะเข้าสู่ตลาดบิงโกที่เล่นฟรีบน
โซเชียลด้วยเกมนวัตกรรมหลายแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าว มีกำหนดจะเปิดตัวเป็นผลิตภัณฑ์เบต้าในช่วงต้นไตรมาสที่สองของปีนี้ Bingo.com ตั้งใจที่จะลงทุนในกลยุทธ์และพื้นที่ที่มีศักยภาพสูงสุดสำหรับการเติบโตของรายได้และผลกำไร”
รายได้รวมเพิ่มขึ้นเป็น 1,765,827 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 เพิ่มขึ้น 25% จากรายรับที่ 1,416,658 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการเล่นเกม
เพิ่มขึ้นเป็น 1,721,134 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 เพิ่มขึ้น 27% จากรายรับจากการเล่นเกมที่ 1,349,953 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้เมื่อ
เทียบกับปีก่อนนั้นเกิดจากการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่เข้าสู่เว็บไซต์อันเป็นผลมาจากการตลาดที่เพิ่มขึ้น รายได้จากการโฆษณาลดลงเหลือ 44,693 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 ลดลง 33% จากรายรับที่ 66,705 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน
ต้นทุนการดำเนินงานก่อนดอกเบี้ยและค่าเสื่อมราคา รวมถึงค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดและค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้นเป็น 513,491 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 เพิ่ม
ขึ้น 44% จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ 356,521 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 และเพิ่มขึ้น 20% สูงกว่าต้นทุนการดำเนินงานที่ 427,773 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2554 และไตรมาสที่สามของปี 2555 เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพื่อเพิ่มกิจกรรมของผู้เล่น
ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดอยู่ที่ 419,954 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2555 เพิ่มขึ้น 113% จากค่าใช้จ่ายที่ 197,172 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 และเพิ่มขึ้น 35%
จากค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่ 310,712 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555 ค่าใช้จ่ายทางการตลาดส่วนใหญ่รวมถึงแคมเปญการตลาด Bingo.com, ค่าคอมมิชชั่นพันธมิตร,
การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหาและค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายอื่น ๆ ที่มีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มฐานผู้เล่นของเราและปรับปรุงรายได้จากการเล่นเกม ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่เพิ่มขึ้นสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2554 และไตรมาสที่สามของปี 2555 เกิดจากแคมเปญการตลาดที่เพิ่มขึ้น
ค่าใช้จ่ายทั่วไปและบริหารประกอบด้วยเงินเดือน ค่าสถานที่สำหรับสำนักงานของเรา ค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพ และค่าใช้จ่ายทั่วไปอื่นๆ ขององค์กรและสำนักงาน ค่าใช้จ่ายทั่วไป
และการบริหารอยู่ที่ 50,155 ดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2555 เพิ่มขึ้น 5% จากค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ 47,594 ดอลลาร์ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 และลดลง 13% จาก
ค่าใช้จ่าย 57,570 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2555 และค่าใช้จ่ายในการบริหารลดลงตั้งแต่เข้าร่วมโปรแกรมพันธมิตร Unibet เนื่องจากช่วยให้เราสามารถลดต้นทุนได้หลายอย่าง
กำไรสุทธิหลังหักภาษีสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 มีจำนวน 38,606 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ (30,638) หรือ (0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ต่อหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 และเพิ่มขึ้น 33% ของกำไร 29,002 ดอลลาร์หรือ 0.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สามของปี 2555
ผลขาดทุนสุทธิหลังหักภาษีสำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 มีจำนวน 46,235 เหรียญสหรัฐ ขาดทุน (0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ (689,016) หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม , 2554.
เรามีเงินสดอยู่ที่ 876,004 ดอลลาร์และมีเงินทุนหมุนเวียน 1,640,713 ดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 เมื่อเปรียบเทียบกับเงินสด 787,524 ดอลลาร์และเงินทุนหมุนเวียน 1,058,631 ดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2554 และเงินสด 574,787 ดอลลาร์ และเงินทุนหมุนเวียน 980,660 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2555
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัทและผลประกอบการทางการเงิน โปรดดูเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่www.sec.govหรือเว็บไซต์ Bingo.com ที่www.bingo.com
Bingo.com, Ltd. (OTCQB:BNGOF) เป็นบริษัทแม่ของกลุ่มบริษัท Bingo.com ซึ่งเป็นเจ้าของชุมชนเกมออนไลน์ยอดนิยมwww.bingo.com เว็บไซต์ Bingo.com เสนอบิงโกแบบผู้เล่น
หลายคน สล็อตแมชชีน การชิงโชค และอื่นๆ ผู้เล่นมารวมกันจากทั่วโลกเพื่อแชท แบ่งปัน เล่นและชนะที่ Bingo.com เว็บไซต์ Bingo.com ดึงดูดผู้เข้าชมหลายล้านคนจากกว่า 200
ประเทศ และเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางความบันเทิงบิงโกที่เป็นที่รู้จักและเข้าชมมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต Bingo.com ดำเนินการระบบบิงโกและคาสิโนหลายภาษาและหลายสกุลเงินซึ่ง
เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมพันธมิตร Unibet ( www.unibet.com). Bingo.com, Ltd. (OTCQB:BNGOF) ทำการซื้อขายบน OTCQB ซึ่งเป็นตลาดร่วมทุนสำหรับบริษัทต่างๆ ที่
รายงานกับหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกาเป็นปัจจุบัน นักลงทุนสามารถค้นหาราคาแบบเรียลไทม์และข้อมูลการตลาดของบริษัทได้ที่www.otcmarkets.com/stock/BNGOF/quote
กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์
ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่จัดทำหรือจัดทำโดยบริษัท) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่
เกี่ยวข้องกับความสำเร็จในอนาคตที่คาดการณ์ไว้ของบริษัท ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่
คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของบริษัท สำหรับรายละเอียดของความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ โดยเฉพาะ
มาลิบู แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 ก.พ. 2013) – นักเรียนมัธยมปลายมีทางเลือกใหม่ในการเรียนรู้คำศัพท์ SAT Veritas Prep ประกาศในวันนี้ถึงความพร้อมใช้งานของแอพ
ฟรีใหม่ที่เรียกว่า SAT Vocabulary โดย Veritas Prep เพื่อให้การเรียนรู้คำศัพท์ระดับ SAT ทั่วไปง่ายขึ้น แอพช่วยให้นักเรียนเล่นเกม ทำแบบทดสอบ และฝึกฝนคำศัพท์ที่สำคัญผ่าน
การดึงหน่วยความจำแทนการท่องจำ ทั้งหมดนี้ทำได้บน iPhone แอปคำศัพท์ SAT เป็นส่วนเสริมของแหล่งข้อมูลการเตรียมสอบ SAT ออนไลน์ ฟรีอื่นๆ ที่ นำเสนอโดย Veritas Prep
แอพนี้ยังใช้เทคนิคการเรียนรู้ที่ทรงพลังและผ่านการพิสูจน์มาแล้วสามอย่าง ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่านักเรียนจะจดจำสิ่งที่เรียนรู้ได้มากขึ้นการเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้: แอปจะติดตามว่านักเรียนรู้จักแต่ละคำดีเพียงใดและเน้นคำที่นักเรียนต้องปรับปรุงเพื่อให้พวกเขารู้สึกสบายใจกับเนื้อหาที่พวกเขารู้อยู่แล้ว
การเว้นระยะซ้ำ: เทคนิคที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้เรียนรู้คำศัพท์ทีละน้อยๆ เพื่อให้พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้ความจำระยะยาวแบบฝึกหัดการดึงข้อมูล: นักเรียนจะถูกขอให้ดึงคำศัพท์จากหน่วยความจำผ่านแบบฝึกหัดเช่นการเขียนประโยคสำหรับคำซึ่งส่งเสริมความจำระยะยาว
“นักเรียนมัธยมเป็นคนยุ่ง ระหว่างวิชาการและกิจกรรมนอกหลักสูตร พวกเขาจะเดินทางอยู่เสมอ แอปนี้ทำให้การเตรียม SAT ทำได้ง่ายทุกที่ทุกเวลา นอกจากนี้ แอปนี้ยังใช้เทคนิคการเรียนรู้ที่
ส่งเสริมความเข้าใจใหม่ๆ อย่างลึกซึ้ง คำศัพท์มากกว่าการท่องจำง่ายๆ ซึ่งจะช่วยให้นักเรียนบรรลุคะแนนสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Chad Troutwine ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Veritas Prep กล่าว
SAT Vocabulary โดย Veritas Prep สามารถพบได้ใน Apple store โดยค้นหา Veritas Prep หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ แหล่งข้อมูล การเตรียมสอบ SAT อื่นๆ จาก Veritas Prep และบริการให้คำปรึกษาการรับเข้าเรียนในวิทยาลัย โปรดไปที่http://www.veritasprep.com/sat/
Veritas Prep เป็นผู้ให้บริการเอกชนด้านการเตรียมการทดสอบและบริการให้คำปรึกษาด้านการรับเข้าเรียน เปิดสอนโปรแกรมชั้นนำในอุตสาหกรรมเพื่อช่วยให้ผู้สมัครปรับปรุงคะแนนสอบที่ได้
มาตรฐานและได้รับการตอบรับเข้าศึกษาในมหาวิทยาลัยที่มีการคัดเลือกมากที่สุดในโลก Veritas Prep ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 โดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก Yale School of Management
มีหลักสูตรเตรียมสอบ GMAT ในห้องเรียนแบบสดในกว่า 90 เมืองทั่วโลก และเป็นหลักสูตรออนไลน์แบบโต้ตอบสำหรับนักเรียนทุกที่ หลักสูตร Veritas Prep SAT 2400 เป็นหลักสูตรใน
ห้องเรียน ออนไลน์สด ตามความต้องการหรือในการสอนแบบตัวต่อตัว และนำเสนอความเสี่ยงเป็นศูนย์เท่านั้น การรับประกันคืนเงินในอุตสาหกรรม นอกจากนี้ Veritas Prep ยังให้บริการให้
คำปรึกษาด้านการรับสมัครสำหรับผู้สมัครที่ต้องการเข้าเรียนในโรงเรียนธุรกิจที่มีการแข่งขันสูง โรงเรียนกฎหมาย โรงเรียนแพทย์และหลักสูตรบัณฑิตศึกษาอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ veritasprep.com
นิวยอร์ก นิวยอร์ก และปารีส–(Marketwire – 19 ก.พ. 2556) – Nuxeoผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหาสำหรับแอปพลิเคชันทางธุรกิจกล่าวว่า Electronic Arts ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัลกำลังใช้แพลตฟอร์ม Nuxeo เพื่อติดตาม วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งเป็นทรัพย์สินทางธุรกิจหลักตลอดวงจรการพัฒนา
แผนกการจัดการการเปิดตัวและการเก็บรักษา (RPM) ที่ EA รับผิดชอบในการสร้างวิดีโอเกมที่สร้างโดยทีมพัฒนาเกมที่ใช้งานอยู่ประมาณ 70 ทีม ทีมที่ทำงานในเกมเดียวอาจสร้างบิลด์มูลค่า
1.2 TB ในหนึ่งปี และแต่ละบิลด์จะต้องถูกโอนไปยังตำแหน่งทางกายภาพที่แยกต่างหากสำหรับการทดสอบและการแปล มีไซต์ทางกายภาพ 22 แห่งทั่วโลก ดังนั้นการถ่ายโอนเนื้อหาประเภทนี้ผ่านเครือข่ายภายในจึงต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไป
เมื่อแอปพลิเคชันภายในที่สร้างขึ้นเองเพื่อติดตามการสร้างเกมล้าสมัย กลุ่ม RPM ตัดสินใจพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่ พวกเขาสำรวจทุกประเภทของโซลูชันการจัดการเนื้อหาและการจัดการ
สินทรัพย์ ตั้งแต่ แทงเทนนิส และ Oracle ไปจนถึงโอเพ่นซอร์สเพื่อสร้างของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาเลือกแพลตฟอร์ม Nuxeoเป็นพื้นฐานเพราะมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการในการพัฒนาแอปพลิเคชันและปรับแต่งได้ด้วยการออกแบบ
“แพลตฟอร์ม Nuxeo ช่วยให้เราสร้างแอปพลิเคชันเพื่อจัดการการสร้างวิดีโอเกมใน 7 เดือน เทียบกับประมาณ 12-13 เดือนสำหรับโซลูชันที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท” Steve Scivally ผู้
อำนวยการด้านเทคนิค ฝ่ายการจัดการการเปิดตัวและการเก็บรักษาของ EA กล่าว “เราเร่งเวลาในการปรับใช้เกือบ 50% และตอนนี้เรามีโซลูชันที่ยั่งยืนสำหรับการติดตามเนื้อหาของเรา”
แอปพลิเคชันนี้มีชื่อว่า Shift เนื่องจากมีเป้าหมายเพื่อทำให้การขยับเนื้อหารอบๆ EA ง่ายขึ้น ด้วยการจัดการความสามารถในการเข้าถึงการสร้างเกมแทนที่จะเป็นที่เก็บข้อมูลจริง Shift นำ
เสนอโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้ Shift มีศูนย์กลางอยู่ที่โมเดลเนื้อหาแบบกำหนดเองในแพลตฟอร์ม Nuxeo พวกเขากำลังใช้แนวคิดของเอกสารเพื่อเก็บข้อมูลเมตาเกี่ยวกับเนื้อหาเกมและการอ้างอิงไปยังตำแหน่งของบิลด์เกม
เมื่อผู้ใช้ร้องขอบิลด์เกม ที่จริงแล้ว พวกเขากำลังเข้าถึงแบบฟอร์มที่เรียกไอเท็มเนื้อหาที่แสดงถึงเกมนั้น ๆ คำขอดังกล่าวจะทริกเกอร์เวิร์กโฟลว์ที่อัปเดตสถานะของวงจรการใช้เนื้อหา ตรวจสอบสิทธิ์ของผู้ใช้ในการเข้าถึงบิลด์ จากนั้นส่งบิลด์เกมบนสื่อดิสก์ที่ร้องขอ
“ทรัพย์สินทางธุรกิจของ EA — วิดีโอเกมที่สร้างขึ้น — มีการแจกจ่ายไปทั่วโลก” Eric Barroca ซีอีโอของ Nuxeo กล่าว “เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันระดับองค์กรหลายประเภท ข้อ
กำหนดพื้นฐานเกี่ยวข้องกับการติดตามและจัดการเนื้อหาซึ่งหมายความว่าวิดีโอเกมสร้างขึ้นในกรณีนี้ แต่ก็สามารถเป็นสินทรัพย์ประเภทใดก็ได้ โดยใช้แพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหา Nuxeo เพื่อสร้างธุรกิจเฉพาะบริบท แอปพลิเคชัน สถาปนิก และนักพัฒนาช่วยเร่งกระบวนการพัฒนาและสร้างความอุ่นใจด้วยเทคโนโลยีที่เชื่อถือได้และยั่งยืน”
ขณะนี้ระบบอยู่ในระหว่างการผลิตเพื่อการบริโภคโดยทีมพัฒนา ทีมบริหารการรับรองและปล่อย ฝ่ายควบคุมคุณภาพ และทีมทดสอบ ให้การเข้าถึงไลบรารีส่วนกลางที่มีประสิทธิภาพและติดตามได้สำหรับบิลด์ทั้งหมด แทนที่ระบบที่เลิกใช้แล้วซึ่งไม่ได้ปรับขนาดให้เป็นไปตามข้อกำหนดทางธุรกิจใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ
Nuxeo นำเสนอ แพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหาโอเพ่นซอร์สแบบขยายขยายได้และโมดูลาร์ช่วยให้สถาปนิกและนักพัฒนาสามารถสร้างและเรียกใช้แอปพลิเคชันทางธุรกิจได้อย่างง่ายดาย มา
พร้อมกับแพ็คเกจการจัดการเอกสารที่พร้อมใช้งาน การจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล และการจัดการกรณี องค์กรกว่า 1,000 แห่งไว้วางใจ Nuxeo เพื่อใช้งานแอพพลิเคชั่นที่สำคัญทางธุรกิจ รวม
ถึง Electronic Arts, Intercontinental Hotel Group, Orange, Pearson Education, FICO, Generali และ Jeppesen ซึ่งเป็นบริษัทโบอิ้ง Nuxeo มีสำนักงานใหญ่สองแห่งในอเมริกาเหนือ (นิวยอร์ก) และยุโรปตะวันตก (ปารีส) ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.nuxeo.com
ALISO VIEJO, Calif., Feb. 19, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — QLogic (Nasdaq:QLGC) ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายประสิทธิภาพสูง ได้ประกาศ
ในวันนี้ว่า Rob Crawford รองประธานอาวุโสฝ่ายขายทั่วโลก ได้รับการแต่งตั้ง หนึ่งใน CRN 2013 Channel Chiefs ของ UBM Tech Channel เป็นปีที่สองติดต่อกัน รายชื่อผู้นำที่ทรง
อิทธิพลและทรงพลังที่สุดในช่องทางไอทีอันทรงเกียรตินี้ ยกย่องผู้บริหารที่รับผิดชอบโดยตรงในการขับเคลื่อนการขายและการเติบโตของช่องทางภายในองค์กรของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็ประกาศและปกป้องความสำคัญของช่องทางทั่วทั้งอุตสาหกรรมไอทีทั้งหมด
“ด้วยการเปิดตัวโซลูชั่นใหม่ ๆ รวมถึงอแด็ปเตอร์ที่เปิดใช้งานแคชซึ่งใช้เทคโนโลยี Mt. Rainier ของเรา QLogic ให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับการสร้างโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ สำหรับคู่ค้า
ช่องทางจำหน่ายของเราในปีนี้ โดยการขยายโปรแกรมพันธมิตรลายเซ็นของเราด้วยการฝึกอบรมและผลประโยชน์ที่ได้รับการปรับปรุง และ เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรโซลูชันขั้นสูงของ
QLogic” ครอว์ฟอร์ดกล่าว “คู่ค้าช่องทางจำหน่ายของ QLogic มีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยให้เราสานต่อความเป็นผู้นำ Fibre Channel และรับโมเมนตัมในพื้นที่อีเทอร์เน็ต 10Gb
โครงการ Advanced Solutions Partner Program เปิดประตูใหม่และสร้างโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมโดยทำให้ผู้ค้าปลีกสามารถจัดการกับพื้นที่ที่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพมากที่สุด ในดาต้าเซ็นเตอร์ โปรแกรมนี้ นำเสนอนวัตกรรมQLogic ขับเคลื่อนนวัตกรรมอะแดปเตอร์ไฟเบอร์แชนแนล 16Gb กับพันธมิตรช่องทาง
ภายใต้การนำของ Crawford QLogic ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับคู่ค้าช่องทางต่างๆ เพื่อเปิดตัวอะแดปเตอร์ FlexSuite™ 2600 Series รุ่นต่อไป อะแดปเตอร์ “บุคลิกภาพคู่” เหล่านี้
เข้ากันได้อย่างลงตัวกับการติดตั้งปัจจุบันเป็นอะแดปเตอร์ไฟเบอร์แชนแนล 16Gb ในปัจจุบัน และให้ความสามารถในการอัพเกรดฟิลด์ผู้ใช้ปลายทางเป็น 10Gb อีเทอร์เน็ต (10GbE) อะแดป
เตอร์เครือข่ายแบบหลอมรวม (CNA) ในอนาคต อะแดปเตอร์เหล่านี้ต่างใช้เทคโนโลยี QLogic I/OFlex เพื่อให้องค์กรมีแนวทางในอนาคตในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่คล่องตัวสูง
ปกป้องการลงทุน Fibre Channel ที่มีอยู่ และมอบความเรียบง่ายและต้นทุน เส้นทางที่มีประสิทธิภาพสู่การบรรจบกันของเครือข่ายบริษัทขยายโปรแกรมพันธมิตรเพื่อสนับสนุนนวัตกรรมเช่น Mt. Rainier Technology
เพื่อสนับสนุนกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชันที่ขยายตัว ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งอิงตามเทคโนโลยีอะแดปเตอร์แคช SSD ที่ใช้ร่วมกัน Mt. Rainier ของบริษัทและนวัตกรรมศูนย์ข้อมูล
สุดล้ำอื่นๆ Crawford ได้ขยาย QLogic Signature Partner Program ด้วยการเพิ่มระดับ Partner Solutions ขั้นสูง คู่ค้าโซลูชันขั้นสูงที่ได้รับอนุญาตจะได้รับทักษะ การฝึกอบรม และเครื่องมือในการปรับใช้และสนับสนุนการขายเทคโนโลยีการเชื่อมต่อศูนย์ข้อมูลที่มีอัตรากำไรสูงใหม่ บวกกับการเข้าถึงสิทธิพิเศษและทรัพยากรของโปรแกรมระดับบนสุด
ภายใต้ Crawford QLogic ได้กระชับความสัมพันธ์กับฐานพันธมิตรที่มีอยู่ของบริษัท พันธมิตรปัจจุบันได้ก้าวไปสู่ระดับโปรแกรม Signature Partner ที่สูงขึ้น โดยตระหนักถึงโอกาสที่
เพิ่มขึ้นที่มีอยู่ผ่านการขายโซลูชัน QLogic ระดับไฮเอนด์ บริษัทลงทุนในแพลตฟอร์มการตลาดอัตโนมัติใหม่ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง โดยเพิ่มจำนวนลูกค้าเป้าหมายที่ผ่านการรับรองให้อยู่ใน
มือของ QLogic Signature Partners ได้เร็วยิ่งขึ้นไปอีก ครอว์ฟอร์ดได้เพิ่มตัวแทนฝ่ายพัฒนาพันธมิตรรายใหม่ โดยมุ่งเน้นที่การขับเคลื่อนการเติบโตของพันธมิตร และขยายทีมขายของ
QLogic ในระดับสากลและในอเมริกาเหนือ เพื่อเพิ่มสัมผัสในท้องถิ่นของโซลูชั่น QLogic ทั่วโลก ครอว์ฟอร์ดยังเป็นผู้นำในการขยาย QLogic Solutions Lab โดยเพิ่มอุปกรณ์สาธิตใหม่เพื่อรองรับการทดสอบโซลูชั่นการพิสูจน์แนวคิดของพันธมิตร การบรรยายสรุปเกี่ยวกับลูกค้า และการสาธิตผลิตภัณฑ์
“รายชื่อ Channel Chiefs ปี 2013 ยกย่องผู้บริหารของผู้จำหน่ายที่ทุ่มเทให้กับการขับเคลื่อนโปรแกรมช่องทางในตลาดไอที” Kelley Damore รองประธานอาวุโส ผู้อำนวยการกอง
บรรณาธิการของ CRN กล่าว “ปัญหา Channel Chiefs ประจำปีของเราเป็นสิ่งที่ต้องอ่านสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันด้านไอทีที่กำลังประเมินผู้ขายรายใหม่หรือต้องการขยายการนำเสนอ
โซลูชัน สิ่งเหล่านี้คือบุคลากร ผลิตภัณฑ์ และโปรแกรมที่ผู้ให้บริการโซลูชันที่ชาญฉลาดจำเป็นต้องรู้ เราขอแสดงความยินดีกับ Channel Chiefs ประจำปีนี้ สำหรับประวัติอันยอดเยี่ยมในด้านนวัตกรรมทางธุรกิจและชื่นชมพวกเขาสำหรับการอุทิศตนเพื่อชุมชนพันธมิตรอย่างต่อเนื่อง”
พันธมิตร QLogic Signature ทั้งหมดจะได้รับส่วนลดการลงทะเบียน อุปกรณ์สาธิตที่ไม่มีค่าใช้จ่าย ของรางวัล โปรโมชันผลิตภัณฑ์ และใบรับรองการฝึกอบรมฟรี ผู้ค้าปลีกที่สนใจเข้าร่วมโปรแกรมพันธมิตร QLogic Signature ควรส่งคำถามไปที่channelmarketing@qlogic.com
เป็นเวลากว่าสิบปีแล้วที่ Channel Chiefs ได้รับเลือกจากทีมบรรณาธิการของ CRN โดยพิจารณาจากประสบการณ์ของช่องทาง นวัตกรรมของโปรแกรม รายได้ที่ขับเคลื่อนด้วยช่องทาง
และการสนับสนุนสาธารณะสำหรับความสำคัญของ IT Channel Sales เลือกโดยกองบรรณาธิการของ CRN รายชื่อ Channel Chiefs ปี 2013 มีอยู่ในนิตยสาร CRN ฉบับที่ 2/25/13 และจะนำเสนอทางออนไลน์ที่www.crn.com .
UBM Tech Channel ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ UBM เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรม สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา การขายและการตลาดด้านไอที ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมมากกว่า
30 ปี UBM Tech Channel มีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อดำเนินการโซลูชั่นแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ UBM Tech Channel เยี่ยมชมเราได้ที่:www.ubmchannel.com .
UBM llc เป็นบริษัทสื่อธุรกิจชั้นนำระดับโลก เราแจ้งตลาดและนำผู้ซื้อและผู้ขายของโลกมารวมกันที่งานอีเวนต์ ทางออนไลน์ ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ และให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการทำธุรกิจให้
ประสบความสำเร็จ เรามุ่งเน้นในการให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม ตั้งแต่นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกรทั่วโลก พนักงาน
6,000 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ubm.com
QLogic (Nasdaq:QLGC) เป็นผู้นำระดับโลกและผู้ริเริ่มเทคโนโลยีในเครือข่ายประสิทธิภาพสูง ซึ่งรวมถึงอะแดปเตอร์ สวิตช์ และ ASIC OEM ชั้นนำและคู่ค้าช่องทางจำหน่ายทั่วโลกต่างไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ QLogic สำหรับโซลูชันข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล และเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.qlogic.comครับ
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ในอนาคตของบริษัท (รวมถึงความเชื่อและการคาดการณ์บางประการเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจและตลาด) ที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วง
หน้า” ตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวคือ ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้
ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทแนะนำผู้อ่านว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:
ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวย ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน อัตรากำไรขั้นต้นที่อาจเปลี่ยนแปลงตามเวลา ราคาหุ้นของบริษัทอาจมีความผันผวน การพึ่งพาบริษัทในตลาด
เครือข่ายที่ให้บริการ ความสามารถในการรักษาและได้รับการยอมรับจากตลาดหรืออุตสาหกรรมของผลิตภัณฑ์ของบริษัท การพึ่งพาลูกค้าจำนวนน้อยของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการ
แข่งขันกับบริษัทอื่นอย่างมีประสิทธิผล ความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ราคาขายต่อหน่วยเฉลี่ยที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ที่เทียบเคียงได้ การพึ่งพาอาศัยกันของบริษัทในแหล่งเดียวและ
ซัพพลายเออร์ที่จำกัด การพึ่งพาอาศัยกันของบริษัทในความสัมพันธ์กับผู้รับเหมาช่วงบุคคลที่สามและผู้ผลิตตามสัญญา ความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก ความผันผวนของยอด
ขายที่เกิดจากการเปลี่ยนลูกค้าไปสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความผันผวนตามฤดูกาลและรูปแบบการขายที่ไม่สม่ำเสมอในคำสั่งซื้อจากลูกค้า การลดความพยายามในการขายโดยผู้จัดจำหน่ายปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงในบริษัท’ บทบัญญัติด้านภาษีหรือผลเสียที่เกิดจากการตรวจสอบการคืนภาษีเงินได้ ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจ สกุลเงิน กฎระเบียบ การเมืองและอื่น ๆ ระหว่างประเทศ สิ่ง
อำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเออร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีภัยธรรมชาติ ความสามารถในการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สิน ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ
อย่างน่าพอใจ ผลประโยชน์ที่ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ การเข้าซื้อกิจการ และการขายกิจการ การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดของบริษัท การ
เปลี่ยนแปลงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท
และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย การละเมิดการปกป้องข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์ ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ การเมือง และอื่น ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเอ
อร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีภัยธรรมชาติ ความสามารถในการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สิน ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ ผลประโยชน์ที่ไม่แน่นอนจากการ
รวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ การเข้าซื้อกิจการ และการขายกิจการ การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย
การละเมิดการปกป้องข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์ ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ การเมือง และอื่น ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกของบริษัท ซัพพลายเออร์ และลูกค้าตั้งอยู่ในพื้นที่ที่มีภัย
ธรรมชาติ ความสามารถในการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สิน ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ ผลประโยชน์ที่ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ การเข้าซื้อ
กิจการ และการขายกิจการ การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้
เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย การละเมิดการปกป้องข้อมูล และการ
โจมตีทางไซเบอร์ ความสามารถในการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สิน ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ ผลประโยชน์ที่ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจเชิงกลยุทธ์
การเข้าซื้อกิจการ และการขายกิจการ การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความยากลำบากในการ
เปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย การละเมิดการปกป้อง
ข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์ ความสามารถในการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สิน ความสามารถในการแก้ไขข้อเรียกร้องการละเมิดใด ๆ อย่างน่าพอใจ ผลประโยชน์ที่ไม่แน่นอนจากการรวมธุรกิจ
เชิงกลยุทธ์ การเข้าซื้อกิจการ และการขายกิจการ การลดลงของมูลค่าตลาดของหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความยาก
ลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย การละเมิด
การปกป้องข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์ ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของ
บริษัท และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย การละเมิดการปกป้องข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์ ความยากลำบากในการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการทางเรขาคณิตที่มีขนาดเล็กลง การใช้ซอฟต์แวร์ “โอเพ่นซอร์ส” ในผลิตภัณฑ์ของบริษัท และความเสี่ยงของระบบความปลอดภัย การละเมิดการปกป้องข้อมูล และการโจมตีทางไซเบอร์
ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจส่งผลต่อการดำเนินงานและผลประกอบการของบริษัทได้อธิบายไว้ใน Form 10-K, 10-Q และรายงานอื่นๆ ของบริษัท
ที่ยื่นหรือยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทขอให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอ่านรายงานเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจธุรกิจและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่บริษัทเผชิญได้ดีขึ้น
แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น
QLogic และโลโก้ QLogic เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ QLogic Corporation เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ เป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน
ซานตาคลาร่า แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 19 ก.พ. 2013) – วันนี้ NVIDIA เปิดตัว GeForce® GTX™ TITAN ใหม่ ซึ่งขับเคลื่อนโดย GPU ที่เร็วที่สุดในโลก(1) และออกแบบมาเพื่อปลดปล่อยพีซีสำหรับเล่นเกมที่เร็วที่สุดในโลก รวมถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมส่วนบุคคล และพีซีฟอร์มแฟกเตอร์ขนาดเล็กที่เงียบและเงียบ
“GeForce GTX TITAN เป็นสัตว์เดรัจฉานของ GPU และเป็นหนึ่งเดียวในโลกที่มีพลังมากพอที่จะเล่นเกมที่ความละเอียดใดๆ ได้ตลอดเวลา” Scott Herkelman ผู้จัดการทั่วไปของ
หน่วยธุรกิจ GeForce ของ NVIDIA กล่าว “แต่พลังมหาศาลทั้งหมดนี้อยู่ในการออกแบบที่โฉบเฉี่ยวและเซ็กซี่ ดังนั้นเกมเมอร์จึงสามารถสร้างเครื่องเล่นเกม PC ที่ออกแบบมาอย่างสวยงามได้ขนาดเท่าเครื่องเล่นเกม แต่ขนาดก็ทรงพลังกว่าและสามารถอัพเกรดได้เสมอ”
GTX TITAN สร้างขึ้นด้วยสถาปัตยกรรม NVIDIA Kepler™ แบบเดียวกับ ที่ขับเคลื่อนTitan supercomputer ของ Oak Ridge National Laboratory ซึ่งเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์อันดับ 1 ของโลก
ด้วยการควบคุมพลังของ GPU GeForce GTX TITAN 3 ตัวพร้อมกันในโหมด 3-way SLI® เกมเมอร์สามารถใช้ประโยชน์จากทุกการตั้งค่าภาพโดยไม่ต้องกลัวว่าจะล่มในขณะที่เล่นเกมพีซีที่มีความต้องการสูง
GeForce GTX TITAN ได้รับการออกแบบด้วยฝีมือที่เหนือชั้น นำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมากมาย เสริมด้วยวัสดุที่ทันสมัยซึ่งมีส่วนทำให้เกิดการออกแบบที่แปลกใหม่ของการ์ด
รวมถึงกรอบอลูมิเนียมภายนอกคุณภาพสูงและการระบายความร้อนของห้องอบไอน้ำที่มีประสิทธิภาพสูง โดยรวมแล้ว การออกแบบที่สวยงามของ GeForce GTX TITAN กระตุ้นจิต
วิญญาณของซูเปอร์คอมพิวเตอร์และความสามารถมหาศาลภายใน: GPU ที่รวดเร็วและแรงม้าของกราฟิกที่น่าทึ่งซึ่งมาพร้อมกับประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่มีเฉพาะ GPU ระดับ Kepler เท่านั้นที่สามารถให้ได้
ด้วยคุณสมบัติด้านความร้อนและเสียงขั้นสูง GeForce GTX TITAN จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการขับเคลื่อนคลื่นลูกใหม่ของพีซีเกมฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก ดังนั้นเกมเมอร์จึงไม่ต้องเลือก
ระหว่างประสิทธิภาพและขนาดอีกต่อไป พวกเขาสามารถมีทั้งสองอย่างพร้อมกันได้”GeForce GTX TITAN จะช่วยให้เราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่ลูกค้าของเราต้องการมานานหลายปี: ระบบขนาดเล็กที่รวดเร็ว
GeForce GTX TITAN GPU จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2013 จากพันธมิตรการ์ดเสริมของ NVIDIA รวมถึง ASUS และ EVGA ในอเมริกาเหนือ และพันธมิตรเพิ่มเติม ได้แก่
Colorful, Galaxy, Gigabyte, INNO 3D, MSI, Palit และ Zotac ภายนอก สหรัฐอเมริกา. การมีส่วนร่วมของพันธมิตรจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาค ราคาคาดว่าจะเริ่มต้นที่ $999 USD
GeForce GTX TITAN จะจำหน่ายในระบบที่กำหนดค่าไว้อย่างสมบูรณ์จากผู้สร้างระบบชั้นนำในสหรัฐอเมริกา เช่น AVADirect, Cyberpower, Digital Storm, Falcon Northwest, Geekbox, IBUYPOWER, Maingear, Origin PC, Puget Systems, V3 Gaming, Velocity Micro และอื่นๆ ผู้ประกอบระบบนอกอเมริกาเหนือ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ GeForce GTX GPU เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมอย่างมาก โปรดไปที่www.geforce.com หากต้องการทราบข่าวสารเพิ่มเติม ข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์ วิดีโอ รูปภาพ และข้อมูลอื่นๆ ของ NVIDIA โปรดไปที่ห้องข่าว NVIDIA หน้าNVIDIA Flickrโฮสต์รายการภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ GeForce ทั้งหมด
NVIDIA (NASDAQ:NVDA) ปลุกโลกให้ตื่นขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกเมื่อคิดค้นGPUในปี 2542 ปัจจุบันโปรเซสเซอร์ ของมัน ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภทตั้งแต่สมาร์ทโฟนไป
จนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ โมบายล์โปรเซสเซอร์ของ NVIDIA ใช้ในโทรศัพท์มือถือ แท็ บเล็ตและระบบสาระบันเทิงอัตโนมัติ นักเล่นเกมพีซีพึ่งพา GPU เพื่อเพลิดเพลินกับโลกที่ดื่มด่ำอย่าง
น่าทึ่ง มืออาชีพใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างกราฟิก 3 มิติและเอฟเฟกต์ภาพในภาพยนตร์ และเพื่อออกแบบทุกอย่างตั้งแต่ไม้กอล์ฟไปจนถึงเครื่องบินเจ็ตจัมโบ้ และนักวิจัยใช้ GPU เพื่อพัฒนา
พรมแดนของวิทยาศาสตร์ด้วยการประมวลผลประสิทธิภาพสูง. บริษัทมีสิทธิบัตรที่ออก อนุญาต หรือยื่นมากกว่า 5,000 ฉบับ รวมถึงสิทธิบัตรที่ครอบคลุมแนวคิดที่จำเป็นต่อการคำนวณสมัยใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.nvidia.com
(1) จากผลการทดสอบหลายสิบเกมและการทดสอบประสิทธิภาพ GTX TITAN กับผลิตภัณฑ์ GPU ตัวเดียวอื่น ๆ รวมถึง GTX 680 และ HD 7970 GTX TITAN นั้นเร็วกว่าในการทดสอบ
ทั้ง 12 ครั้งตั้งแต่ 21 เปอร์เซ็นต์ถึง 117 เปอร์เซ็นต์ เกมและการวัดประสิทธิภาพทั้งหมดได้รับการทดสอบที่ความละเอียด 2560×1600 ด้วยการตั้งค่า 4xAA/16xAF
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลกระทบ ประโยชน์ ความพร้อมใช้งาน และราคาของ GeForce GTX TITAN GPUs; และผลกระทบ
ของสิทธิบัตรของบริษัทที่มีต่อการประมวลผลสมัยใหม่นั้นเป็นข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้
ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบ
ของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือ
ผลิตภัณฑ์ของคู่ค้าของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบหรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วน
ต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับ
สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่น
ต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่
ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญ
เสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการ
กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของ
บริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้น
ตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต การสูญเสียประสิทธิภาพของ
ผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้
งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมาย
กำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราว
ในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มี
การโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพใน
อนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือ
สถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบ
ฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต
© 2013 บริษัท NVIDIA. สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA, GeForce, Kepler และ SLI เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA
Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ
“GeForce GTX TITAN เป็นหนึ่งในฮาร์ดแวร์ที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา มันให้พลังที่บริสุทธิ์และประสิทธิภาพการเล่นเกมสูงสุดในขณะที่ยังคงเงียบกว่าการ์ดกราฟิกระดับไฮเอนด์อื่นๆ สามในนี้ในระบบเดียวช่วยให้เราสามารถสร้าง หนึ่งในพีซีที่เร็วที่สุดในโลก”
“พวกเราที่ Inet มุ่งมั่นที่จะผลิตคอมพิวเตอร์เกมที่ทรงพลังและแข่งขันได้มากที่สุดในโลก GeForce GTX TITAN ช่วยให้เราสามารถสร้างพีซีเกมมอนสเตอร์ตัวใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีซูเปอร์คอมพิวเตอร์ TAURUS TITAN 3-way SLI PC จะกลายเป็นหนึ่งใน พีซีที่เร็วที่สุดในโลก!”
“ที่ Komplet เรามุ่งมั่นเพื่อระบบเกมที่เร็วที่สุดเสมอ เพื่อตอบสนองความต้องการสูงของลูกค้า GeForce GTX TITAN เป็น GPU ที่เร็วที่สุดเท่าที่เราเคยพบมา และจะช่วยให้เราสร้างระบบเกมที่เร็วที่สุดในโลกที่จะระเบิดเรา ลูกค้าออกไป!”
“GeForce GTX Titan ยืนหยัดในตัวเองและนับว่าเป็นหนึ่งในฮาร์ดแวร์กราฟิกขั้นสูงที่เปลี่ยนกระบวนทัศน์ของยุคสมัยใหม่ เป็น GPU ที่แย่ที่สุดและมีอำนาจเหนือหน่วยความจำล่าสุด ทุก
ครั้งที่เรามีโอกาสได้สัมผัสกับฮาร์ดแวร์ที่ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านประสิทธิภาพและความสามารถในลักษณะที่เฉียบคมและน่าประหลาดใจ NVIDIA GeForce GTX Titan เป็น
หนึ่งในไม่กี่รุ่นและน่าจดจำที่เสริมความสมบูรณ์แบบให้กับเครื่องพีซีเกมประสิทธิภาพสูงที่ได้รับรางวัลชนะเลิศของเราเพื่อมอบประสิทธิภาพการเล่นเกมในระดับที่ไม่มีใครแตะต้องได้”
“GeForce GTX TITAN เป็นการ์ด GPU ตัวเดียวที่เร็วที่สุดเท่าที่เราเคยพบมา และเป็นครั้งแรกที่เราสามารถให้ลูกค้าควบคุมพลังของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่แท้จริงภายในพีซีสำหรับเล่นเกมของพวกเขาได้”
“กราฟิกการ์ด GeForce GTX TITAN เป็นงานศิลปะที่ผลรวมของทั้งหมดนั้นยิ่งใหญ่กว่า! เทคโนโลยีซูเปอร์คอมพิวเตอร์มอบประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจที่
Scan Computers คือความจริงที่ว่ามันเจ๋งและเงียบพอที่จะทำงานในรูปแบบขนาดเล็ก -factor PCs และเมื่อคุณรวมสามเครื่องเข้าด้วยกันจะทำให้เราสามารถสร้าง Dream PC ที่เร็วที่สุดในโลกได้”