เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด เกนส์วิลล์ ฟลอริดา–(Marketwire – 6 ส.ค. 2555) – Quantum World Corporation ภายใต้เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนComScire ® มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวฮาร์ดแวร์
ตัวสร้างตัวเลขสุ่มจริงรุ่นล่าสุด ที่ความเร็ว 32 Mbps รุ่น R32MUเป็น TRNG ที่เชื่อมต่อ USB ที่เร็วที่สุดในโลก โดยเสนอราคาที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในราคาเพียง 1495 ดอลลาร์ รุ่นนี้ เช่น
เดียวกับรุ่นR2000KU . ของเรารวมการทดสอบรันไทม์ฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่องของบิตที่สร้างแบบดิบทั้งหมด เครื่องกำเนิดไฟฟ้าสำรองและการปิดระบบป้องกันความล้มเหลวช่วยให้มั่นใจได้ถึง
ความน่าเชื่อถือสูงสุดของเอาต์พุตตัวเลขสุ่มที่แท้จริง การป้องกันแม่เหล็กไฟฟ้าและการควบคุมพลังงานอิสระจะบล็อกการตรวจจับภายนอกของฟิลด์ EM ที่ปล่อยออกมา และป้องกันอิทธิพลใดๆ
ต่อตัวเลขที่สร้างขึ้น ใช้สำหรับการใช้งานที่มีความต้องการสูงที่สุดในการเล่นเกม การเข้ารหัส การสุ่มเลือกและการวาดภาพ การสร้างคีย์ และการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ เช่นเดียวกับตัวสร้างแบบสุ่มสำหรับฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของเรา R32MU รับประกันว่าจะผ่านการทดสอบการสุ่มใดๆ™ อย่าปล่อยให้การสุ่มเสี่ยงต่อโอกาส – ComScire ทั่วโลกกว่า 17 ปี
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 6 ส.ค. 2555) – AMD (NYSE:AMD) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ตกลงที่จะขายเงินต้นรวมจำนวน $500 ล้านของ Senior Notes 7.50% ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2022 ในการเสนอขายแบบส่วนตัว AMD ตั้งใจที่จะปิดธุรกรรมในหรือประมาณวันที่ 15 สิงหาคม 2555
AMD ประมาณการว่ารายได้สุทธิจากการออกและขายธนบัตรอาวุโสจะอยู่ที่ประมาณ 491 ล้านดอลลาร์ หลังจากหักส่วนลดของผู้ซื้อครั้งแรกและค่าใช้จ่ายในการเสนอขายโดยประมาณ AMD
ตั้งใจที่จะใช้เงินที่ได้รับสุทธิเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กรและเงินทุนหมุนเวียน ซึ่งอาจรวมถึงสิ่งต่อไปนี้: (i) การชำระคืนหรือซื้อคืนของ Convertible Senior Notes ที่คงค้างบาง
ส่วนหรือทั้งหมด 5.75% ที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2555 (ii) การชำระคืนหรือซื้อคืนของ บางส่วนหรือทั้งหมดของ Convertible Senior Notes ที่ค้างชำระ 6.00% ที่ครบกำหนดในปี 2015 (iii) การจ่ายเงินสดให้กับ GLOBALFOUNDRIES ที่เกี่ยวข้องกับการสละสิทธิ์แบบจำกัดของผลิตภัณฑ์ 28nm หรือ (iv) ธุรกรรมเชิงกลยุทธ์ที่อาจเกิดขึ้น
ธนบัตรอาวุโสฉบับใหม่ไม่ได้จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ตามที่แก้ไขเพิ่มเติมหรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้ และจะเสนอให้เฉพาะผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติตาม
หลักเกณฑ์ 144A และในการทำธุรกรรมนอกอาณาเขตตามระเบียบ S ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ . เว้นแต่จะจดทะเบียนไว้เช่นนั้น ธนบัตรอาวุโสฉบับใหม่ไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้ ยกเว้นตามข้อยกเว้นจากข้อกำหนดในการจดทะเบียนของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐที่บังคับใช้
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์เหล่านี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐใดๆ ที่การเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติตาม กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐดังกล่าว
มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและสภาพแวดล้อมเวอร์ชวลไลเซชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรม
เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933
แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต รวมถึงการเสนอซื้อหรือไม่ เสร็จสมบูรณ์ตามเงื่อนไขที่ระบุหรือทั้งหมด
และการใช้เงินที่ได้รับจากการเสนอขายที่คาดการณ์ไว้ของ AMD และเกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนและความเสี่ยง เป็นไปได้ว่าเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างไปจากที่คาดการณ์ไว้เนื่องจาก
ความเสี่ยงและปัจจัยอื่นๆ เช่นที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของ AMD ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ซึ่งปรับปรุงโดยรายงานประจำไตรมาสในแบบ
ฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 ตามที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา ไม่สามารถคาดการณ์หรือระบุปัจจัย
ดังกล่าวทั้งหมดได้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อิงตามสมมติฐานและการวิเคราะห์บางประการโดยพิจารณาจากประสบการณ์ของ AMD และการรับรู้
ถึงแนวโน้มในอดีต สภาวะปัจจุบัน การพัฒนาในอนาคตที่คาดหวัง และปัจจัยอื่นๆ ที่เชื่อว่าเหมาะสมในสถานการณ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต
และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ AMD ไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และ
ปัจจัยอื่นๆ ที่เห็นว่าเหมาะสมในสถานการณ์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาด
การณ์ AMD ไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และปัจจัยอื่นๆ ที่เห็นว่าเหมาะสมในสถานการณ์ ข้อความที่เป็นการคาด
การณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ AMD ไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
AMD, โลโก้ AMD Arrow, Opteron และส่วนอื่นๆ รวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
การเพิ่มใหม่ของ Zynga ในประเภท ‘Ville’ ทำให้เกมโซเชียลของร้านอาหารกลับมาจินตนาการใหม่ด้วยการให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยสูตรอาหารที่แท้จริงสำหรับความก้าวหน้าในเกม
ซานฟรานซิสโก, 6 ส.ค. 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga (Nasdaq:ZNGA) ผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลกได้ประกาศเปิดตัว ChefVille เกมทำอาหารยุคใหม่ที่
แสดงออกถึงสังคมและแสดงออกมากที่สุด ChefVilleเป็นเกมร้านอาหารแนวใหม่ของ Zynga โดยมอบประสบการณ์ที่หลอมรวมการแสดงออกถึงตัวตน การประดิษฐ์ การสำรวจและความสุขทางสังคม รวมถึงการผูกมัดในโลกแห่งความเป็นจริงที่เพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นได้เชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวนอก เกม.
ChefVilleนำผู้เล่นเดินทางสู่การทำอาหารทั่วโลก โดยปล่อยให้พวกเขาสร้างร้านอาหารในฝัน ตั้งแต่การตกแต่งไปจนถึงการทำอาหาร และดูแลครัวด้วยการปรุงอาหารกว่า 200 เมนูแสน
อร่อย ผู้เล่นแต่ละคนในเกมเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านส่วนผสม เมื่อผู้เล่นคืบหน้าในเกม พวกเขาจะกลายเป็นวัตถุดิบในการทำอาหารให้เพื่อนๆ ของพวกเขา ช่วยพวกเขาสร้างร้านอาหารและทำอาหารให้สมบูรณ์ด้วยการแบ่งปันส่วนผสมที่พวกเขาต้องการ เช่น ส้มและมะเขือเทศ
การเพิ่มเครื่องเทศให้กับChefVilleซึ่งเป็นซอสลับที่แท้จริงของเกมคือ “Game to Table” ซึ่งเป็น Zynga รายแรกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการเล่น เนื่องจาก
อาหารบางจานมีความเชี่ยวชาญใน ChefVille ผู้เล่นจะได้รับอีเมลสูตรอาหารจริงที่สัมพันธ์กับอาหารที่พวกเขาทำในเกม ขณะนี้มีสูตรอาหารจริงมากกว่า 50 รายการให้ได้รับ ทำให้ ผู้เล่น
ChefVilleมีโอกาสใช้ประสบการณ์ในเกมแบบออฟไลน์และเชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวรอบโต๊ะอาหารค่ำ ผู้เล่น ChefVilleยังมีโอกาสแสดงสูตรอาหารของตนเองในเกมโดยเป็นส่วนหนึ่ง
ของฟีเจอร์ “Table to Game” ของ ChefVille ไม่ว่าจะเป็นสูตรโบโลเนสอันล้ำค่าของครอบครัวคุณหรือซัลซ่าเวิร์ดที่สมบูรณ์แบบผู้เล่นมีโอกาสที่จะเป็นส่วนหนึ่งของเกมและพาผู้เล่นคนอื่นไปผจญภัยในการทำอาหาร
Jonathan Knight ผู้จัดการทั่วไปของ ChefVille กล่าวว่า “เราทุ่มเททั้งกายและใจในการปรุงอาหารChefVilleสำหรับผู้เล่นของเรา เป้าหมายของเราที่ Zynga คือการสร้างเกมโซเชีย
ลมากที่สุดในโลกที่เสริมสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนและครอบครัวสำหรับผู้เล่นของเรา” Jonathan Knight ผู้จัดการทั่วไปของChefVilleกล่าว ซิงก้า. ” ChefVilleนำเสนอเกมโซเชียล
เต็มรูปแบบ เราให้โอกาสผู้เล่นได้ ‘พักทานอาหารว่าง’ จากวันของพวกเขาและเชื่อมต่อออนไลน์กับเพื่อน ๆ แต่ยังทำอาหารตามสูตรจริงที่เราหวังว่าจะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งสำหรับประสบการณ์การรับประทานอาหารอย่างต่อเนื่องกับคนที่คุณรัก คนที่บ้าน”ฟีเจอร์น่ารับประทานที่ผู้เล่นจะพบในChefVilleได้แก่:
ออกแบบร้านอาหารในฝันของคุณ –ผู้เล่นสามารถสร้างร้านอาหารที่ดีที่สุดได้ ไม่ว่าจะเป็นในชนบทของทัสคานี เมือง Main Street ที่แปลกตา ร้านอาหารในยุค 50 หรือท่าเรือริมทะเล และปลดล็อกอุปกรณ์ทำอาหารที่สวยงาม เช่น เตาย่าง เตาอิฐ กระทะ ฐานซูชิ หรือ สถานีเย็น
ผู้เชี่ยวชาญด้านการทำอาหาร – ผู้เล่นและเพื่อน ๆ ของพวกเขากลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านส่วนผสมโดยการสำรวจโลกใหม่ของอาหารและภูมิประเทศใหม่ ๆ ทำให้พวกเขาเป็นสินทรัพย์ในการทำอาหารให้กับเพื่อน ๆ
โทรหาเพื่อนบ้านของคุณ – เช่นเดียวกับการยืมน้ำตาลหนึ่งถ้วยจากเพื่อนบ้านในโลกแห่งความเป็นจริง หากผู้เล่นตระหนักว่าพวกเขาต้องการมะนาวเพื่อทำอาหารให้เสร็จ พวกเขาสามารถไปร้านอาหารของเพื่อนได้ถ้าเพื่อนคนนั้นกำลังเสิร์ฟอาหารที่ใช้ เลมอน.
การรักษาแบบวีไอพี – ChefVilleมีองค์ประกอบทางสังคมพิเศษที่เรียกว่า “บริการวีไอพี” ผู้เล่นสามารถเสิร์ฟอาหารให้เพื่อน ส่งดอกไม้ และนำความบันเทิงภายนอกเข้ามา เช่น นักดนตรี
สถาบันสอนทำอาหาร – ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าไปในเกม พวกเขาสามารถเข้าร่วมChefVille “Cooking Academy” และปลดล็อกอาหารใหม่ ๆ เครื่องครัว สถานีประดิษฐ์ ส่วนผสม สูตรและถ้วยรางวัล
(Nasdaq:ZNGA) เป็นผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 305 ล้านคนต่อเดือนเล่นเกม ซึ่งรวมถึง FarmVille , Words With Friends , Matching
With Friends , Scramble With Friends , The Ville, Bubble Safari , Ruby Blast, Draw Something, Zynga Slingo, CastleVille , CityVille
, Hidden Chronicles , Zynga Poker , Zynga Bingo, Zynga Slots, Empires & Allies , The Pioneer Trailและ Mafia Wars เกมของ Zynga มีให้
บริการในหลากหลายแพลตฟอร์มทั่วโลก รวมถึง Facebook, Zynga.com , Google+, Tencent, Apple iOS และ Google Android ผ่าน Zynga.orgผู้เล่นของ Zynga ได้ระดมทุนมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์เพื่อการกุศลระดับโลก Zynga มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย
โคอิจิ ซูซูกิ ประธานและซีอีโอของ IIJ กล่าวว่า “เรามีการเริ่มต้นที่น่ายินดีอย่างมากสำหรับปีงบประมาณ 2555 เนื่องจากเราดำเนินการพัฒนาธุรกิจตามแผนที่วางไว้ในช่วงไตรมาสที่ 1 นี้โดยรายได้และรายได้จากการดำเนินงานของ 1Q55 เพิ่มขึ้น 6.3% และ 50.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี .
“ความต้องการแบนด์วิดธ์ในวงกว้างเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และบริการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเราสำหรับการใช้งานในองค์กรยังคงมีการเติบโตที่ดี ข่าวดีอีกประการหนึ่งคือรายได้จากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของผู้บริโภคเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า เนื่องจากบริการ LTE ใหม่ของเราดึงดูดและรวบรวมผู้ใช้จำนวนมาก ” ซูซูกิกล่าวต่อ
“เกี่ยวกับ IIJ GIO บริการการประมวลผลแบบคลาวด์ของเรา มีการขยายขนาดธุรกิจอย่างต่อเนื่อง เรามุ่งเน้นที่การปรับปรุงรายการบริการและความน่าเชื่อถือของบริการของเราเพื่อเร่งการ
เปลี่ยนแปลงระบบคลาวด์สำหรับระบบไอทีภายในขององค์กรญี่ปุ่น ขณะนี้ เรากำลังเตรียมการ เพื่อเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์บริการใหม่ที่เรียกว่า VWseries ในเดือนสิงหาคม VWseries นำเส
นอฟังก์ชันไฮเปอร์ไวเซอร์ VMware แก่ผู้ใช้ และบริการเหล่านี้ได้รับการคาดหวังอย่างมากที่จะสนับสนุนให้ลูกค้าชาวญี่ปุ่นใช้การใช้งานไฮบริดคลาวด์ การผสมผสานระหว่างระบบในสถานที่และบริการคลาวด์”
“สำหรับธุรกิจในต่างประเทศของเรา เรากำลังดำเนินการตามที่คาดไว้เช่นกัน รายได้จากธุรกิจต่างประเทศอยู่ที่ประมาณ 1.0 พันล้านเยน เรามีโครงการสร้างเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ใน
สหรัฐอเมริกาสำหรับไคลเอนต์เกม SNS ที่โดดเด่น นอกจากนี้ บริการคลาวด์ของเราในสหรัฐอเมริกา กำลังเริ่มต้นได้ดี และขณะนี้เรากำลังขยายสิ่งอำนวยความสะดวกเซิร์ฟเวอร์ของเราเพื่อให้เป็นไปตามคำสั่งซื้อที่คาดหวัง”
“ขณะนี้เรามีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ของแพลตฟอร์ม SDN (Software Defined Network) โดยมีเป้าหมายที่จะริเริ่มเหนือเทคโนโลยีเครือข่ายเสมือน เราวางแผนที่จะเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ SDN ของเราในครึ่งหลังของปี 2555″
สุดท้ายนี้ เรายินดีที่จะประกาศว่ารายได้จากการดำเนินงานของธุรกิจตู้เอทีเอ็มของเรากลับมาเป็นบวกในไตรมาสนี้ นอกจากการวางตู้ ATM เพิ่มเติมแล้ว เราคาดว่าธุรกิจนี้จะเติบโตอย่างต่อเนื่องและคาดว่าจะมีผลกำไรสูงในอนาคต”
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 ส.ค. 2555) – วันนี้ AMD (NYSE:AMD) เปิดตัวAMD FirePro™ A300 Series Accelerated Processing Unit (APU) สำหรับ
เวิร์คสเตชั่นเดสก์ท็อประดับเริ่มต้นและทั่วไป ด้วยเทคโนโลยี AMD Eyefinity multi-display AMD FirePro A300 Series APU ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการแพลตฟอร์ม
การประมวลผลประสิทธิภาพสูงเพื่อขับเคลื่อนการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย และเวิร์กโฟลว์สื่อและความบันเทิง (M&E) AMD FirePro A300 Series APUs ใหม่รวมเอาประสิทธิภาพ
และความน่าเชื่อถือของอุตสาหกรรมที่ได้รับการรับรองสำหรับแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพด้วยการสนับสนุนลูกค้าระดับโลกตลอด 24 ชั่วโมง มอบประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับแต่งอย่างสูงและรองรับคุณสมบัติที่แข็งแกร่งในแอพพลิเคชั่นและเครื่องมือระดับมืออาชีพ
“ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบต้องการเครื่องมือระดับเวิร์กสเตชันที่ช่วยให้เกิดประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นในเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา และ AMD FirePro A300 Series APU ช่วยให้ผู้รวม
เวิร์กสเตชันและ OEM เป็นแพลตฟอร์มการประมวลผลใหม่ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งในการออกแบบและสร้างการกำหนดค่าเวิร์กสเตชันเดสก์ท็อประดับเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพ คุ้มค่าสำหรับเวิร์กโฟลว์
CAD และ M&E” Matt Skynner รองประธานองค์กรและผู้จัดการทั่วไปของ AMD Graphics กล่าว “AMD FirePro A300 Series APU ผสมผสานเทคโนโลยีกราฟิก AMD FirePro™ เข้ากับเทคโนโลยี CPU ขั้นสูง มอบประสิทธิภาพการประมวลผลที่เหลือเชื่อ ความยืดหยุ่นในการออกแบบที่ประณีต และประสิทธิภาพที่โดดเด่น”
AMD FirePro A300 Series APUs เป็นโปรเซสเซอร์ชิปเดี่ยวตัวแรกที่สามารถส่งมอบประสิทธิภาพการประมวลผลภาพระดับเวิร์คสเตชั่นที่จำเป็นสำหรับเวิร์กโฟลว์การออกแบบขั้นสูงระดับมือ
อาชีพในปัจจุบัน การเปิดตัว AMD FirePro A300 Series APUs ช่วยให้ OEM และผู้รวมเวิร์กสเตชัน (WSI) มีความยืดหยุ่นในการออกแบบมากขึ้น ทำให้การออกแบบเวิร์กสเตชันใหม่ช่วยประหยัดพื้นที่ ประหยัดพลังงาน และมีระดับความร้อนและเสียงรบกวนต่ำโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือระดับเวิร์กสเตชันที่แท้จริง
AMD FirePro A300 Series APU มอบประสิทธิภาพอันน่าทึ่งสำหรับเซ็กเมนต์เวิร์กสเตชันระดับเริ่มต้นและระดับเมนสตรีม โดยผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่างประสิทธิภาพของ CPU และ GPU และคุณสมบัติชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบมีประสิทธิภาพ:
รองรับเทคโนโลยี AMD Eyefinityเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการทำงานบนจอภาพหลายจอที่สมจริง1 ;เทคโนโลยี AMD Turbo Coreที่ประสิทธิภาพของ CPU และ GPU ได้รับการปรับขนาดแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับความต้องการเวิร์กโหลด มอบประสบการณ์ที่ตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น
รองรับความละเอียดในการแสดงผลแนวนอนสูงสุด 10,240 x 1600 พิกเซล ทำให้มีพื้นที่เดสก์ท็อปขนาดใหญ่ในอุปกรณ์แสดงผลความละเอียดสูงหลายตัวสำหรับการทำงานมัลติทาสก์ขั้น
สูง1 ;รองรับDiscrete Compute Offload (DCO) ซึ่งช่วยให้สามารถประมวลผลเพิ่มเติมได้โดยใช้ GPU AMD FirePro แบบแยกควบคู่ไปกับกราฟิก APU เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ GPGPU
รองรับสี 30 บิตเพื่อให้ภาพที่น่าทึ่งและความถูกต้องของสีสำหรับเวิร์กโฟลว์ขั้นสูง เช่น การแก้ไขสีและการประมวลผลภาพเมื่อใช้จอแสดงผลที่สามารถทำงานได้ 10 บิตต่อช่องสัญญาณ
ฮาร์ดแวร์เข้ารหัสสื่อ UVD เฉพาะ (ตัวถอดรหัสวิดีโอสากล/VCE หรือเครื่องมือ CODEC วิดีโอ) เพื่อ “ฟังก์ชันคงที่” ที่เร็วขึ้นในการประมวลผล GPU ของไฟล์ H.264/MPEG4 และรูปแบบ
สื่อเคลื่อนไหวอื่นๆ เมื่อใช้ซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ เพื่อเพิ่มทรัพยากร CPU สำหรับงานอื่นๆความน่าเชื่อถือที่คุณคู่ควรAMD ภาคภูมิใจในการรักษามาตรฐานระดับสูงของการควบคุมคุณภาพภายใน
เพื่อช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางที่ไม่มีใครเทียบได้ ด้วยเหตุนี้ AMD FirePro A300 Series APU จึงมอบความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันที่ครอบคลุมและการสนับสนุนทางเทคนิคเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับความน่าเชื่อถือที่พวกเขาสมควรได้รับ
AMD FirePro A300 Series APUs ได้รับการทดสอบอย่างจริงจังและได้รับการรับรองสำหรับความน่าเชื่อถือและความเข้ากันได้กับแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพที่หลากหลาย AMD FirePro
A300 Series APU ทั้งหมดใช้พลังงานจากซอฟต์แวร์ AMD Catalyst™ Pro ซึ่งช่วยให้สามารถใช้งานแอปพลิเคชันและเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ที่ได้รับการรับรองจาก ISV และเพิ่ม
ประสิทธิภาพการทำงานสำหรับแอปพลิเคชัน เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด และ M&E ทีมงาน ISV Alliances กราฟิก AMD FirePro รักษาความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ ISV หลายสิบรายเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจัดเรียงผลิตภัณฑ์และการอัปเดตไดรเวอร์
มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและสภาพแวดล้อมเวอร์ชวลไลเซชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรม เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com
AMD, โลโก้ AMD Arrow, FirePro และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
1เทคโนโลยี AMD Eyefinity สามารถรองรับจอแสดงผล DisplayPort ได้สูงสุดหกจอโดยใช้การ์ดกราฟิก AMD ที่เปิดใช้งานเพียงตัวเดียว จำนวนจอแสดงผลที่รองรับแตกต่างกันไปตาม
รุ่นการ์ดและการออกแบบบอร์ด ยืนยันข้อกำหนดกับผู้ผลิตก่อนซื้อ อาจจำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม การใช้จอแสดงผล ตัวเชื่อมต่อ และ/หรือฮับที่ใช้เทคโนโลยี DisplayPort 1.2 และ
Multi-Stream การ์ดกราฟิกตัวเดียวอาจรองรับจอแสดงผลมากกว่า 2 จอที่มีเอาต์พุตแสดงผล จำกัดการแสดงผลหกจอ ต้องใช้ Microsoft® Windows® 7, Windows Vista® หรือ
Linux® เพื่อรองรับจอแสดงผลมากกว่า 2 จอ ไม่รองรับ Windows XP อีกต่อไป เทคโนโลยี AMD Eyefinity ทำงานร่วมกับแอพพลิเคชั่นที่รองรับอัตราส่วนกว้างยาวที่ไม่ได้มาตรฐาน
ซึ่งจำเป็นสำหรับการแพนผ่านจอแสดงผลหลายจอ SLS (“พื้นผิวขนาดใหญ่เดียว” ) การทำงานต้องใช้ความละเอียดในการแสดงผลที่เหมือนกันบนจอแสดงผลทั้งหมด ดูwww.amd.com/fireproหรือwww.amd.com/eyefinityสำหรับรายละเอียด
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 ส.ค. 2555) – วันนี้ AMD (NYSE:AMD) เปิดตัวกราฟิกเวิร์กสเตชันรุ่นล่าสุด นำด้วยหน่วยประมวลผลกราฟิก AMD FirePro™ W9000 ซึ่ง
เป็นการ์ดกราฟิกเวิร์กสเตชัน ที่ทรงพลัง ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา AMD FirePro™ W9000 GPU มีการประมวลผลที่น่าทึ่ง แบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น และประสิทธิภาพการรองรับการ
แสดงผลหลายจอที่มากกว่าโซลูชันของคู่แข่ง 1ต่อไปนี้เป็นกราฟิกการ์ดเวิร์คสเตชั่น AMD FirePro™ W8000, W7000 และ W5000 ทั้งหมดสร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม AMD Graphics
Core Nextและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สมดุลระหว่างการประมวลผลและเวิร์คโหลด 3D อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบและวิศวกรรมโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย และสำหรับผู้
เชี่ยวชาญด้านสื่อและความบันเทิง (M&E) AMD FirePro W9000, W8000, W7000 และ W5000 GPUs ได้รับการปรับให้เหมาะสมและได้รับการรับรองสำหรับแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ชั้นนำ
ที่ช่วยให้ผู้ใช้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์โดยรับประกันประสิทธิภาพรูปทรงที่สูงเป็นพิเศษ กราฟิกการ์ดเวิร์คสเตชั่น AMD FirePro™ ล่าสุดสามารถจัดการโมเดลที่ซับซ้อนได้อย่างราบรื่น
และมีการจัดการพลังงานแบบไดนามิกที่ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ การใช้ เทคโนโลยี AMD Eyefinityทำให้ GPU AMD FirePro W9000, W8000
และ W7000 สามารถขับเคลื่อนจอแสดงผลแยกกันขนาด 30 นิ้วได้ถึง 6 จอผ่านฮับ Multi-Stream Transport (MST) เพื่อการใช้พื้นที่ทำงานสูงสุดที่ความละเอียด 4096×2160 ที่ความละเอียดสูงพิเศษ2
Matt Skynner รองประธานบริษัทและผู้จัดการทั่วไปของ AMD Graphics กล่าวว่า “ในขณะที่มืออาชีพทำงานกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งต้องการการแสดงภาพขั้นสูงและโมเดลที่ซับซ้อน
พวกเขาต้องการโซลูชันกราฟิกที่รวดเร็ว ทรงพลัง และเชื่อถือได้” “ได้รับการรับรองสำหรับซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นในปัจจุบัน การ์ดกราฟิกเวิร์คสเตชั่น AMD FirePro ใหม่ นำเสนอ
คุณสมบัติและความสามารถที่หลากหลายสำหรับมืออาชีพที่ทำงานด้านป้ายดิจิตอล กราฟิกออกอากาศ CAD/CAE และ M&E ให้ความสมดุลด้านพลังงาน ประสิทธิภาพ และความน่าเชื่อถือในระดับที่เหมาะสม จุดราคา”
ด้วยข้อเสนอกราฟิกเวิร์กสเตชัน AMD FirePro ล่าสุด ผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกสามารถสร้างโมเดลที่ซับซ้อนมากขึ้นและโต้ตอบกับโมเดลเหล่านั้นแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และ
เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ผ่าน GCN และ GeometryBoost GPU เวิร์คสเตชั่น AMD FirePro W9000 ที่ล้ำสมัยให้ทำลายสถิติ 1.95 พันล้านสามเหลี่ยมต่อวินาที ซึ่งมากกว่ากราฟิก
การ์ดเวิร์คสเตชั่นที่ทรงพลังที่สุดของคู่แข่งถึง 1.5 เท่า และหน่วยความจำเพิ่มขึ้นถึง 83 เปอร์เซ็นต์ แบนด์วิดธ์มากกว่าโซลูชันคู่แข่ง เพื่อการตอบสนองแอปพลิเคชันที่โดดเด่น1,3
Don Clegg รองประธานฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจของ Supermicro กล่าวว่า “Supermicro รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำกราฟิกการ์ดระดับมืออาชีพ AMD FirePro รุ่นล่าสุดออกสู่ตลาด
เป็นรายแรกใน SuperWorkstations ของเรา “SuperWorkstations ของเรารวมกับ FirePro จะมอบประสิทธิภาพกราฟิก 3D ที่ยอดเยี่ยมและเพิ่มเวิร์กโฟลว์และประสิทธิผลสูงสุด ผู้
เชี่ยวชาญด้านการสร้างเนื้อหาดิจิทัลและการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยจะรู้สึกตื่นเต้นกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของความพยายามร่วมกันของเราและโซลูชันที่ใช้ FirePro ที่กำลังจะมีขึ้น”
GPU เวิร์คสเตชั่น AMD FirePro™ W8000 รองรับหน่วยความจำ Error Correcting Code (ECC) และนำเสนอประสิทธิภาพการประมวลผลแบบ dual-precision ชั้นนำในประเภท
เดียวกัน เร็ว กว่า โซลูชันคู่แข่ง ถึง 2.2 เท่า ซึ่งช่วยให้มืออาชีพได้รับประสบการณ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นในการคำนวณที่ทำขึ้นสำหรับการวิเคราะห์เชิงโครงสร้างและระดับโมเลกุล และพลศาสตร์
ของไหลเชิงคำนวณโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน เพื่อไม่ให้เสียเปรียบ GPU เวิร์คสเตชั่น AMD FirePro™ W7000 เร็วกว่าโซลูชันคู่แข่งถึงห้าเท่าในประสิทธิภาพการ
ประมวลผลแบบ single-precision ในขณะที่ GPU เวิร์กสเตชัน AMD FirePro™ W5000 เป็นกราฟิกการ์ดเวิร์กสเตชันระดับกลางที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ให้ความละเอียด หน่วยความจำ และประสิทธิภาพการแสดงผลที่ดีกว่าการ์ดคู่แข่ง5,6อย่างเห็นได้ชัด
กราฟิกการ์ดเวิร์คสเตชั่น AMD FirePro W9000, W8000, W7000 และ W5000 ได้รับการปรับให้เหมาะสมและได้รับการรับรองสำหรับแอพพลิเคชั่นเวิร์คสเตชั่นชั้นนำ นอกจากนี้ การ์ด AMD FirePro ใหม่เหล่านี้ยังรองรับเทคโนโลยี PCI Express ® 3.0 และ AMD PowerTune และ AMD ZeroCore Power สำหรับการจัดการพลังงานแบบไดนามิก7, 8
กราฟิกการ์ดเวิร์คสเตชั่น AMD FirePro W9000, W8000, W7000, W5000 มีจำหน่ายผ่านตัวแทนจำหน่ายของ AMD และได้รับการสนับสนุนใน Supermicro SuperWorkstations กราฟิกการ์ด AMD FirePro™ M6000, M4000 และ M2000 โมบายล์เวิร์คสเตชั่นมีจำหน่ายผ่านตัวแทนจำหน่ายของ AMD และมีจุดเด่นในระบบใหม่จาก HP และ Dell
มดี เอเอ็มดี (NYSE:AMD) เป็นผู้ริเริ่มการออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ซึ่งเป็นผู้นำในยุคต่อไปของประสบการณ์ดิจิทัลที่สดใสด้วยหน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว AMD (APU) ที่ก้าวล้ำซึ่งขับเคลื่อน
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของ AMD มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนระบบคลาวด์คอมพิวติ้งและสภาพแวดล้อมเวอร์ชวลไลเซชั่นชั้นนำของอุตสาหกรรม
เทคโนโลยีกราฟิกที่เหนือกว่าของ AMD มีอยู่ในโซลูชั่นที่หลากหลายตั้งแต่เกมคอนโซล พีซี ไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com
AMD, โลโก้ AMD Arrow, FirePro และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
1. AMD FirePro™ W9000 มอบ 3.9936 TFLOPS ของ single precision และ 998.4 GFLOP ของ double precision floating point performance, มีอินเทอร์เฟซ
หน่วยความจำ 384 บิตและให้แบนด์วิดท์หน่วยความจำ 264 GB/s และสามารถแสดงได้ถึง 6 จอพร้อมกันจากการ์ดเพียงใบเดียว . เมื่อเทียบกับ Nvidia Quadro 6000 ที่มี 1.03
TFLOPs single precision และ 515.2 GFLOPs double precision floating point performance, อินเทอร์เฟซ 384 บิตและแบนด์วิดท์หน่วยความจำ 144 GB/s และ
สามารถเปิดจอแสดงผลได้สองจอพร้อมกันจากการ์ดเพียงใบเดียว เยี่ยมชมhttp://www.nvidia.com/object/product-quadro-6000-us.htmlสำหรับข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ของ Nvidia FP-29
2. เทคโนโลยี AMD Eyefinity สามารถรองรับจอแสดงผล DisplayPort ได้สูงสุดหกจอโดยใช้การ์ดกราฟิก AMD เดียวที่เปิดใช้งาน จำนวนจอแสดงผลที่รองรับแตกต่างกันไปตามรุ่น
การ์ดและการออกแบบบอร์ด ยืนยันข้อกำหนดกับผู้ผลิตก่อนซื้อ อาจจำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม การใช้จอแสดงผล ตัวเชื่อมต่อ และ/หรือฮับที่ใช้เทคโนโลยี DisplayPort 1.2 และ
Multi-Stream การ์ดกราฟิกตัวเดียวอาจรองรับจอแสดงผลมากกว่า 2 จอที่มีเอาต์พุตแสดงผล จำกัดการแสดงผลหกจอ ต้องใช้ Microsoft® Windows® 7, Windows Vista® หรือ
Linux® เพื่อรองรับจอแสดงผลมากกว่า 2 จอ ไม่รองรับ Windows XP อีกต่อไป เทคโนโลยี AMD Eyefinity ทำงานร่วมกับแอพพลิเคชั่นที่รองรับอัตราส่วนกว้างยาวที่ไม่ได้มาตรฐาน
ซึ่งจำเป็นสำหรับการแพนผ่านจอแสดงผลหลายจอ SLS (“พื้นผิวขนาดใหญ่เดียว” ) การทำงานต้องใช้ความละเอียดในการแสดงผลที่เหมือนกันบนจอแสดงผลทั้งหมด ดูwww.amd.com/fireproหรือwww.amd.com/eyefinityสำหรับรายละเอียด
3. AMD FirePro™ W9000 สามารถรองรับ 1.95 พันล้านรูปสามเหลี่ยมต่อวินาที เมื่อเทียบกับ Nvidia Quadro 6000 ที่รองรับ 1.3 พันล้านรูปสามเหลี่ยมต่อวินาที ดูhttp://www.nvidia.com/object/product-quadro-6000-us.html FP-44
4. AMD FirePro™ W8000 มี 806 GFLOPs ของประสิทธิภาพจุดทศนิยมสองเท่าเมื่อเทียบกับ Nvidia Quadro 5000 ที่มี 359 GFLOPs ต่อวินาที เยี่ยมชมhttp://www.nvidia.com/object/product-quadro-5000-us.htmlสำหรับข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ของ Nvidia FP-37
5. AMD FirePro™ W5000 รองรับ DisplayPort 1.2 ที่มีความละเอียดสูงสุด 4096×2304 สามารถขับเคลื่อนจอแสดงผลสามจอพร้อมกัน มีหน่วยความจำ GDDR5 2GB, อินเทอร์เฟซ
หน่วยความจำ 256 บิต และแบนด์วิดท์หน่วยความจำ 102.3 GB/s เมื่อเทียบกับ Nvidia Quadro 2000 ที่รองรับ DisplayPort 1.1 ที่มีความละเอียดสูงสุด 2560×1600 สามารถขับ
จอแสดงผลได้สองจอพร้อมกันเท่านั้น มีหน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 1GB, อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 บิต และแบนด์วิดท์หน่วยความจำ 41.6 GB/s เยี่ยมชมhttp://www.nvidia.com/object/product-quadro-2000-us.htmlสำหรับรายละเอียดผลิตภัณฑ์ Nvidia FP-41
6. AMD FirePro™ W7000 มีความสามารถ 2.4 TFLOPs ของประสิทธิภาพจุดลอยตัวที่มีความแม่นยำเดียว เมื่อเทียบกับ Nvidia Quadro 4000 ที่มี 486.4 GFLOPS ของความแม่นยำเดียว เยี่ยมชมhttp://www.nvidia.com/object/product-quadro-4000-us.htmlสำหรับข้อกำหนดผลิตภัณฑ์ของ Nvidia FP-39
7. การใช้แบนด์วิดท์ PCI Express 3.0 ต้องใช้เมนบอร์ดที่ติดตั้ง PCI Express 3.0 PHY ไม่ใช่ว่าเมนบอร์ดทั้งหมดจะมีเทคโนโลยีนี้ โปรดตรวจสอบกับผู้ผลิตส่วนประกอบหรือระบบของคุณสำหรับความสามารถของรุ่นที่เฉพาะเจาะจง
8. เทคโนโลยีการจัดการพลังงานของ AMD (เช่น เทคโนโลยี AMD ZeroCore Power, เทคโนโลยี AMD Enduro และเทคโนโลยี AMD PowerPlay™) คือกลุ่มเทคโนโลยีที่นำเสนอโดย
ผลิตภัณฑ์ AMD FirePro™ บางตัว ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อลดหรือขจัดการใช้พลังงาน GPU อย่างชาญฉลาดเพื่อตอบสนองต่อ เงื่อนไขการโหลด GPU บางอย่าง ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่มีเทคโนโลยีทั้งหมด — ตรวจสอบกับผู้ผลิตส่วนประกอบหรือระบบของคุณสำหรับความสามารถของรุ่นที่เฉพาะเจาะจง
ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 7 ส.ค. 2555) – Caribbean Casino Gaming Corp. (PINKSHEETS:CGAQ) “บริษัท” ประกาศว่าการซื้อรีสอร์ท 184 ยูนิตFun
Tropicaleใน Puerto Plata, DR กำลังดำเนินการตามแผนที่วางไว้ Steven Swank ซีอีโอจะอยู่ที่ Puerto Plata ในสัปดาห์นี้เพื่อพบกับผู้ขายและธนาคารเพื่อการลงทุนบางแห่ง
“ทุกอย่างเข้าที่” สแวงค์กล่าว “เราได้ทำงานร่วมกับผู้ให้กู้ที่มีศักยภาพหลายรายและดูเหมือนว่าจะมีอนาคตที่ดี ตอนนี้เป็นเรื่องของการเลือกผู้ให้กู้ที่ดีที่สุด” นายสแวงค์จะดำเนินการตรวจสอบทรัพย์สินครั้งสุดท้ายด้วย เขาจะมาพร้อมกับวิศวกรโครงสร้างเพื่อตรวจสอบสภาพของอาคารหลายหลังของรีสอร์ทและเพื่อรับมุมมองของวิศวกรเกี่ยวกับพื้นที่ก่อสร้างที่เป็นไปได้
“The Fun Tropicaleมีครบทุกอย่าง ดียิ่งกว่าที่เราคิด” สแวงค์กล่าว ทีมผู้บริหารของ CGAQ มองว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญของบริษัท เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว “เพื่อนบ้าน
ริมชายหาดถัดไป” ของ Fun Tropicale ได้ประกาศการพัฒนาพื้นที่ใหม่ด้วยเงินลงทุนเริ่มแรก 30 ล้านดอลลาร์ การอัพเกรดเพื่อนบ้านจะดึงดูดผู้ซื้อและผู้ซื้อรายใหม่ๆ เข้ามาในพื้นที่ รวมถึง ร้านอาหาร 2 แห่ง ของ Fun Tropicale , บีชเฮาส์ & บาร์ และร้านค้ามากมาย
ดร.แฟรงค์ ไลเบอร์ สมาชิกในทีมกล่าวว่า “ทุกอย่างเข้ากันได้ดีทีเดียว เราไม่สามารถพอใจกับความคาดหวังของเราได้มากกว่านี้” สมาชิกในทีม ดร. แฟรงก์ ไลเบอร์ กล่าวเสริม “สถานที่
ให้บริการนี้จะให้เงินทุนในการดำเนินงานแก่เราจากธุรกิจโรงแรม มิฉะนั้นเราจะค่อยๆ ขายออกไปอีก 100 แห่งที่เหลือ คอนโดเพื่อการชำระหนี้และการระดมทุนสำหรับโครงการอื่นๆ เช่น Racetrack และ Bionic Tonic”
คาร์ล มูลเลอร์ สมาชิกทีม IR ให้ความเห็นว่า “นี่คือสิ่งที่นักลงทุนรอคอย ถือเป็นการสร้างฐานรายได้ถาวรเพื่อช่วยผลักดันโครงการอื่นๆ ของเราไปสู่การทำกำไร” ทีมงานไม่สามารถมีความสุขกับเงื่อนไขของข้อตกลง และเห็นได้ชัดว่า ผู้ให้กู้เช่นทุนที่มีอยู่แล้วในทรัพย์สิน
Fun Tropicaleตั้งอยู่บนพื้นที่น้อยกว่า 10 เอเคอร์เล็กน้อย และมีร้านอาหาร 2 แห่ง สระว่ายน้ำ 2 สระ บีชคลับที่สวยงาม (พร้อมร้านอาหารและบาร์) บนหาดทรายขาวและน้ำทะเลสี
ฟ้าคราม 600 เมตร มีบาร์ 2 แห่ง สนามเทนนิส 2 สนาม สนามวอลเลย์บอล สนามฟุตบอล โรงยิม ซาวน่า คลินิกการแพทย์ แผนกต้อนรับ พื้นที่สำนักงาน ห้องประชุม ร้านค้าปลีก
สนามเด็กเล่น และอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีโรงละครกลางแจ้งที่ใหญ่ที่สุดในสาธารณรัฐโดมินิกันตอนเหนือ “Saturday Night Jazz at the Pavilion” จะเป็น “ที่ต้องไป” สำหรับนักท่องเที่ยว
“ความฝันและเป้าหมายของเราคือเป็นที่หนึ่งในทะเลแคริบเบียน” ซีอีโอสแวงค์กล่าว “นี่จะเป็นจุดเปลี่ยนที่ช่วยให้เราพ้นจาก ‘ภาวะถดถอยครั้งใหญ่’ ด้วยความสามารถใหม่ ๆ ในทีมของเรา นักลงทุนรายใหม่และโลกแห่งโอกาส CGAQ จะแข็งแกร่งขึ้นทุกวัน”
ทีมงาน CGAQ ขอขอบคุณผู้ถือหุ้นทุกท่านที่อดทนรอ ด้วยข้อตกลงนี้ในอนาคต เราอยากจะพูดว่า: “El Caribe es mi hogar, y mi hogar es su hogar” (“แคริบเบียนคือบ้านของฉัน และบ้านของฉันคือบ้านของคุณ”)
รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของการดำเนินคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล
ลอนดอน–(Marketwire – 7 ส.ค. 2555) – อุปกรณ์ไมโครขั้นสูง (NYSE:AMD) — ด้วยการกล่าวถึง 1,060,938 บนโซเชียลตลอดวันอาทิตย์ กราฟิกแรกแสดงให้เห็นว่านักว่ายน้ำ
ชาวอเมริกัน Michael Phelps เป็นนักกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการสนทนาทางโซเชียลมีเดียทางออนไลน์ระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012 โดยเห็นได้จากจำนวนการแชร์ใน
โซเชียลตามข้อมูลจากAddThis . AddThis เป็นแพลตฟอร์มการแบ่งปันทางสังคมที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งมีการใช้งานโดยโดเมนเว็บมากกว่า 14 ล้านโดเมนและเข้าถึงผู้คน 1.3 พันล้าน
คนในแต่ละเดือน ติดตามเฟลป์สในการกล่าวถึงทางสังคมด้วยซิลเวอร์คือทีมวอลเลย์บอลชายหาดอเมริกันของ Misty May-Treanor และ Kerri Walsh Jennings ที่มี 435,587 และ Bronze ไปที่ Gabby Douglas นักกายกรรมชาวอเมริกันด้วย 382,454
กราฟิกที่สองแสดงให้เห็นว่านักกีฬาคนใดมีเปอร์เซ็นต์การกล่าวถึงในโซเชียลเพิ่มขึ้นมากที่สุด โดยเปรียบเทียบสัปดาห์ก่อนการแข่งขันกับจุดกึ่งกลางตามข้อมูลจาก AddThis แก๊บบี้ ดักลาส
ที่ทะยานขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างน่าประหลาดใจถึง 24,979 เปอร์เซ็นต์ เธอตามมาด้วยตำแหน่ง Silver โดย Jordyn Wieber นักยิมนาสติกคนอื่นๆ โดยเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ 13,457 เปอร์เซ็นต์ โดยมี Misty May-Treanor และ Kerri Walsh Jennings คว้าเหรียญทองแดงเพิ่มขึ้น 13,032 เปอร์เซ็นต์
AddThis เป็นแพลตฟอร์มการแบ่งปันที่อยู่ถัดจากเนื้อหาออนไลน์ส่วนใหญ่ ทำให้ผู้คนสามารถโพสต์หรือเชื่อมโยงกลับผ่านไซต์โซเชียลมีเดียยอดนิยมทั้งหมดได้ บริษัทใช้เซิร์ฟเวอร์ 1,000 เครื่องที่ขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ AMD Opteron ™ เพื่อจัดการปริมาณการใช้งานเว็บและข้อมูลจำนวนมาก
AMD, โลโก้ AMD Arrow, Opteron™ และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
มาเก๊า 7 ส.ค. 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — Melco Crown Entertainment Limited (“Melco Crown Entertainment” หรือ “บริษัท”) (SEHK:6883) (Nasdaq:MPEL) ผู้พัฒนาและเจ้าของคาสิโนเกมและรีสอร์ทเพื่อความบันเทิง สิ่งอำนวยความสะดวกที่เน้นไปที่ตลาดมาเก๊า วันนี้ได้เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555
รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 938.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ลดลงประมาณ 2% จาก 960.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับช่วงเปรียบเทียบในปี 2554 รายได้สุทธิที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากปริมาณชิปรีดทั้งกลุ่มที่ลดลง โดยถูกหักล้างบางส่วน โดยการปรับปรุงอย่างมากในตลาดเกมบนโต๊ะและกลุ่มเครื่องเกมโดยเฉพาะที่ City of Dreams
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว<1>อยู่ที่ 203.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 216.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 โดยค่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สองของปี 2555 ได้รับแรงหนุนจากปริมาณชิปโรลลิ่งชิปทั่วทั้งกลุ่มที่ลดลงพร้อมกับอัตราการชนะของชิปโรลลิ่งสแบบผสมที่ไม่เอื้ออำนวย ชดเชยบางส่วนด้วยการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในตลาดเกมบนโต๊ะจำนวนมากและกลุ่มเครื่องเล่นเกม ควบคู่ไปกับความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการควบคุมต้นทุน
ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 82.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.15 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา เทียบกับรายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment 66.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.13 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา ในไตรมาสที่สองของปี 2011 การปรับปรุงรายได้สุทธิปีต่อปีเป็นผลมาจากการปรับปรุงภายในกลุ่มเกมในตลาดมวลชน ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการลดลง รวมถึงต้นทุนดอกเบี้ยสุทธิที่ลดลงและค่าใช้จ่ายครั้งเดียวที่เกี่ยวข้องกับการรีไฟแนนซ์ ของสิ่งอำนวยความสะดวกโครงการ City of Dreams ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการตัดจำหน่ายสิทธิการใช้ที่ดินที่ Studio City ผลกระทบของค่าแรงที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการขึ้นอัตราค่าจ้างในเดือนเมษายน 2555 รวมถึงปริมาณชิปกลิ้งทั่วทั้งกลุ่มที่ลดลงและชนะ ประเมิน.ผลขาดทุนสุทธิส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2555 จำนวน 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐ เกี่ยวข้องกับ Studio City
Mr. Lawrence Ho ประธานร่วมและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Melco Crown Entertainment ให้ความเห็นว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปี 2555 เน้นย้ำถึงการปรับปรุงที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับปีก่อนในด้านพื้นฐานการดำเนินงานของกลุ่มตลาดมวลชนของเรา การดำเนินการเกมบนโต๊ะในตลาดทำให้เรามีการผสมผสานเกมที่เสถียรและให้ผลกำไรมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ City of Dreams ซึ่งขับเคลื่อน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วทั่วทั้งกลุ่มและกระแสเงินสด
“นอกจากการชะลอตัวล่าสุดในกลุ่มชิปโรลลิ่งชิปทั่วทั้งตลาดแล้ว ปริมาณชิปโรลลิ่งของเรายังคงได้รับผลกระทบจากกลยุทธ์การปรับตารางให้เหมาะสมที่สุด ซึ่งเรามองในแง่ดีว่าจะสร้างผลตอบแทนจากตารางทั่วทั้งกลุ่มที่ดีขึ้นในอนาคตสำหรับชิปโรลลิ่งของเรา และกลุ่มเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชน ทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเข้าร่วมในแนวการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไปในมาเก๊า และขับเคลื่อนการพัฒนาในระยะยาวและยั่งยืนในปัจจัยพื้นฐานการดำเนินงานในอนาคต
“ในส่วนที่เกี่ยวกับ Studio City เรามีความยินดีที่ได้รับอนุมัติจากรัฐบาลมาเก๊าและอนุญาตให้เริ่มการก่อสร้างใหม่ได้ ทำให้เราก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาโครงการ Studio City ที่น่าตื่นเต้นของเรา – ความบันเทิงแบบบูรณาการขนาดใหญ่ , รีสอร์ทค้าปลีกและเกมซึ่งจะรวมถึงความสามารถในการเล่นเกมที่สำคัญ, ข้อเสนอโรงแรมระดับห้าดาวและสถานบันเทิงต่างๆ, ร้านค้าปลีกและอาหารและเครื่องดื่มเพื่อดึงดูดลูกค้าที่หลากหลายโดยเน้นเฉพาะกลุ่มตลาดมวลชนในเอเชียและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง , จากจีนแผ่นดินใหญ่.
“เรารู้สึกขอบคุณที่รัฐบาลมาเก๊าได้ให้โอกาสพิเศษแก่เราในการขยายและกระจายข้อเสนอด้านสันทนาการและการท่องเที่ยวที่มีให้สำหรับผู้มาเยือนมาเก๊า เพื่อให้มั่นใจว่าภูมิภาคนี้จะประสบความสำเร็จในระยะยาวในฐานะจุดหมายปลายทางด้านการท่องเที่ยวชั้นนำในเอเชีย
“ดังที่ประกาศเมื่อต้นเดือนกรกฎาคม 2555 เราเพิ่งได้ทำบันทึกข้อตกลงสำหรับการพัฒนาและการดำเนินงานของรีสอร์ทคาสิโนแบบบูรณาการในฟิลิปปินส์ ซึ่งจะช่วยกระจายความเสี่ยงของเราในเอเชียและส่งมอบแหล่งรายได้และกระแสเงินสดที่เพิ่มขึ้น เรา จะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการนี้เมื่อเราสรุปข้อกำหนดและเงื่อนไขของข้อตกลงขั้นสุดท้าย”
สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 รายรับสุทธิที่ City of Dreams อยู่ที่ 684.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 607.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2554 City
of Dreams สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 184.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เมื่อเทียบกับสหรัฐฯ 151.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เพิ่มขึ้น 22%
การปรับปรุงปีต่อปีใน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วนั้นได้รับแรงหนุนจากเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนที่ได้รับการปรับปรุงและปริมาณเครื่องเกม เกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากถือเป็นเปอร์เซ็นต์และอัตราการชนะชิปที่สูงขึ้น ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนค่าจ้างที่สูงขึ้น ผลของการปรับขึ้นอัตราค่าจ้างในเดือนเมษายน 2555
ปริมาณชิปโรลลิ่งสที่ 19.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 นั้นใกล้เคียงกับปริมาณชิปโรลลิ่งสในไตรมาสที่สองของปี 2554 ที่ 19.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
อัตราการชนะชิปแบบโรลลิ่งอยู่ที่ 3.0% ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เทียบกับ 2.8% ในไตรมาสที่สองของปี 2554 อัตราการชนะของชิปแบบโรลลิ่งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%
เกมบนโต๊ะในตลาดแมสลดลงเพิ่มขึ้น 10% เป็น 822.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 750.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2554 เกมโต๊ะในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 29.0%
ในไตรมาสที่สองของปี 2555 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 23.6% ในไตรมาสเดียวกัน ช่วงปีที่แล้ว. ที่ City of Dreams เราคาดว่าเกมบนโต๊ะในตลาดมวลชนของเราจะมีเปอร์เซ็นต์อยู่ในช่วงตั้งแต่ 25% ถึง 30%
Slot Handle สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 อยู่ที่ 727.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 28% จาก 568.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่สร้างขึ้นในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554
รายได้รวมที่ไม่ใช่เกมที่ City of Dreams ในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 56.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 4% จาก 54.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2554 อัตรา
การเข้าพักต่อห้องว่างในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 90% ใน ใกล้เคียงกับไตรมาสที่สองของปี 2554 อัตรารายวันเฉลี่ย (“ADR”) ในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 181 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อห้องที่ถูกครอบครอง ซึ่งเปรียบเทียบกับ 170 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เพิ่มขึ้น 6%
สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 รายรับสุทธิที่ Altira Macau อยู่ที่ 208.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 311.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554
Altira Macau สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 26.0 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2555 เมื่อเทียบกับ Adjusted EBITDA ในไตรมาสที่สองของปี 2554 จำนวน
73.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ลดลง 64% การลดลงของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วมีสาเหตุหลักมาจากอัตราการชนะของชิปที่ลดลงพร้อมกับปริมาณชิปที่ลดลง รวมถึงต้นทุนค่าจ้างที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างในเดือนเมษายน 2555
ปริมาณชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 10.2 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เทียบกับ 13.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2554 ในไตรมาสที่สองของปี 2555 อัตราการชนะชิปโรลลิ่งสอยู่ที่ 2.7% เมื่อเทียบกับ 3.1% ในช่วงเวลาเดียวกัน 2011 ช่วงอัตราการชนะของชิปกลิ้งที่คาดหวังคือ 2.7%-3.0%
ในส่วนของเกมบนโต๊ะในตลาดแมส ลดลงรวม 139.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555 ลดลง 6% จาก 147.7 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554 ส่วนเกมโต๊ะ
ในตลาดแมสที่ถือครองอยู่ที่ 17.7% ในไตรมาสที่สอง ไตรมาส 2 ปี 2555 เทียบกับ 15.8% ในไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว ที่ Altira Macau เราคาดว่าเกมโต๊ะในตลาดมวลชนของเราจะมีเปอร์เซ็นต์อยู่ในช่วงตั้งแต่ 15% ถึง 17%
รายรับรวมที่ไม่ใช่เกมที่ Altira Macau ในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 8.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 7.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สองของปี 2011 อัตราการเข้าพักต่อ
ห้องว่างในไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 97% ซึ่งสอดคล้องกับ ช่วงเทียบเคียงในปี 2554 ADR อยู่ที่ 218 ดอลลาร์ต่อห้องที่ถูกครอบครอง เทียบกับ 200 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สองของปี 2554 เพิ่มขึ้น 9%
รายรับสุทธิจาก Mocha Clubs อยู่ที่ 35.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สองของปี 2555 เพิ่มขึ้น 8% จาก 32.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สองของปี 2554 Mocha Clubs
สร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 9.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่สองของปี 2555 ลดลง 10 % เมื่อเปรียบเทียบกับ Adjusted EBITDA ที่ 10.1 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554
จำนวนเครื่องเล่นเกมในการดำเนินงานที่ Mocha Clubs เฉลี่ยประมาณ 2,100 ในไตรมาสที่สองของปี 2012 เทียบกับประมาณ 1,600 ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2011 การชนะสุทธิต่อเครื่องเล่นเกมต่อวันอยู่ที่ 181 เหรียญสหรัฐในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2012 เมื่อเทียบกับ 226 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเดียวกันของปี 2554 ลดลง 20%
ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 26.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงดอกเบี้ยสุทธิ 22.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และต้นทุนทางการเงินอื่นๆ 3.5 ล้าน
ดอลลาร์สหรัฐ ดอกเบี้ยที่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่มีมูลค่า 2.4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2555 ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 34.7 ล้านเหรียญสหรัฐ
ส่วนใหญ่มาจากค่าใช้จ่ายครั้งเดียวจำนวน 25.2 ล้านเหรียญสหรัฐที่เกี่ยวข้องกับการรีไฟแนนซ์ สิ่งอำนวยความสะดวกโครงการ City of Dreams และค่าธรรมเนียม 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐ
ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของข้อตกลงแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ยซึ่งบันทึกในไตรมาสที่สองของปี 2554 และดอกเบี้ยสุทธิที่ลดลง 4.6 ล้านเหรียญสหรัฐอันเนื่องมาจาก ค่าธรรมเนียมสวอปอัตราดอกเบี้ยและต้นทุนทางการเงินรอการตัดบัญชีที่ลดลงเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 94.0 ล้านเหรียญสหรัฐถูกบันทึกในไตรมาสที่สองของปี 2555 โดย 14.3 ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสัมปทานย่อยเกมของเราและ 14.3
ล้านเหรียญสหรัฐเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสิทธิการใช้ที่ดิน ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีเป็นผลมาจากค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นของสิทธิ์การใช้ที่ดินของ Studio City
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2555 มีมูลค่ารวม 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงเงินสดจำกัด 361.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หนี้สินรวม ณ สิ้นไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 2.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และหนี้สินสุทธิรวมต่อส่วนของผู้ถือหุ้น ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2555 อยู่ที่ 15%
รายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 51.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการต่างๆ ที่ City of Dreams รวมถึงค่าออกแบบและค่าใช้จ่ายเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับ Studio City
ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 Melco Crown Entertainment รายงานว่ามีรายรับสุทธิ 1,965.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 1,766.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงหก
เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีได้รับแรงหนุนจากกลุ่มที่ปรับตัวดีขึ้นอย่างมาก – รายได้จากเกมบนโต๊ะจำนวนมากและรายได้จากเครื่องเล่นเกม ถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้ชิปกลิ้งสำหรับกลุ่มที่ลดลง
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับหกเดือนแรกของปี 2555 อยู่ที่ 446.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 337.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2554 ราย
ได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเมื่อเทียบเป็นรายปีมีสาเหตุหลักมาจาก การเพิ่มขึ้นของรายรับจากเกมบนโต๊ะจำนวนมากและรายได้จากเครื่องเล่นเกม ควบคู่ไปกับการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวด ชดเชยบางส่วนด้วยค่าแรงที่สูงขึ้นอันเป็นผลมาจากอัตราค่าจ้างที่เพิ่มขึ้นในเดือนเมษายน 2555 และรายรับชิปกลิ้งสำหรับกลุ่มที่ลดลง
ตาม GAAP ของสหรัฐอเมริกา รายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2555 อยู่ที่ 204.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.37 ดอลลาร์สหรัฐฯ
ต่อโฆษณา เทียบกับรายได้สุทธิที่เป็นของ Melco Crown Entertainment 73.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ 0.14 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อโฆษณา ในช่วงเปรียบเทียบของปี 2554
Melco Crown Entertainment จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินของไตรมาสที่สองของปี 2555 ในวันที่ 7 สิงหาคม 2555 เวลา 08:30 น. ตามเวลาตะวันออก (20:30 น. ตามเวลาฮ่องกง) หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดใช้รายละเอียดการโทรเข้าด้านล่าง: