Aggregator GrooveGamingได้เพิ่มการแสดงตนในอุตสาหกรรม igaming โดยเป็นพันธมิตรกับIncentive Games ผู้ให้ บริการ เกม B2B ของสก็อตแลนด์ ตามข้อตกลงดังกล่าว ทั้งสองบริษัทมองเห็น “โอกาสมากมายร่วมกัน” โดยใช้แนวทางร่วมกัน และมุมมองว่าเทคโนโลยีจะยังคงขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในฐานะองค์ประกอบหลักในรูปแบบธุรกิจได้อย่างไร
“Incentive Games มีอยู่แล้วในห้าทวีป ดังนั้นเราจึงมาที่ GrooveGaming เพื่อการจัดจำหน่ายที่ดีขึ้น” John Gordon ซี อีโอของ Incentive Games อธิบาย
“โปรไฟล์ระดับโลกของพวกเขาคือสิ่งที่เราต้องการเข้าถึง และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการระบุว่าเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้รวบรวมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก”
Incentive Games นำเสนอผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงทั้งแบบเล่นฟรีและแบบจ่ายเพื่อเล่น ซึ่งบริษัทในเอดินเบอระกล่าวว่ากำลัง “ก้าวไปสู่ดินแดนใหม่” สำหรับภาค igaming
นอกจากนี้ GrooveGaming ยังขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและการมีส่วนร่วม ปรับปรุงการรักษา ส่งเสริมการเล่นที่ยาวนาน และสร้างผลตอบแทนที่สูงขึ้น
สังเกตได้ว่าเป็นสากลสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมดที่บูรณาการผ่าน GrooveOne แพลตฟอร์มของ GrooveGaming นำเสนอแดชบอร์ดอัจฉริยะ ธุรกรรมการเล่นเกม การแสดงเกม การบริจาคแจ็คพอตที่คำนวณได้ ข้อมูลเมตาของเกม รีเพลย์เกม และประวัติ
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มของ Groove ยังนำเสนอรายงาน ROI โดย ละเอียดธุรกรรมทางการเงิน รายได้จากการเล่นเกม การเดิมพัน สถิติการเล่นเกม และการวิเคราะห์ RTP
Yahale Meltzerซีโอโอของ GrooveGamingกล่าวสรุปว่า “การได้เปรียบในธุรกิจนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ Incentive Games มาร่วมงานด้วยข้อเสนอระดับโลกที่โดดเด่นและประสบความสำเร็จ
“ถูกต้องแล้ว Groove เป็นที่รู้จักกันดีในด้านเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม แต่เราได้ดำเนินการอย่างเงียบ ๆ เกี่ยวกับการสร้างทีมที่แข็งแกร่งที่ให้บริการที่ผู้ให้บริการและพันธมิตรของเราคาดหวัง
“ Simy Wolf ซึ่งเพิ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายกฎหมายของ Groove จะใช้เครือข่ายการติดต่อของเธอและการเปิดรับในอุตสาหกรรมในวงกว้างเพื่อช่วยเพิ่มขีดความสามารถของเราในการทำธุรกิจดังที่ความร่วมมือกับ Incentive Games แสดงให้เห็น”
Jeroen Verkroost ผู้อำนวยการด้านการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของ Holland Casinoกล่าวถึงข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดของบริษัทว่า “ชื่อเสียงของการผ่อนคลายในด้านความเรียบง่ายทางธุรกิจและการบูรณาการที่มีประสิทธิภาพทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่เรากระตือรือร้นที่จะบูรณาการด้วยมาระยะหนึ่งแล้ว
“เรามีความคาดหวังที่ยอดเยี่ยมสำหรับความร่วมมือครั้งนี้และรู้ว่าลูกค้าของเราจะเป็นแฟนตัวยงของเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ที่มีส่วนร่วมและเฉพาะตลาดที่มีอยู่แล้ว”Esports Entertainment Groupได้เกินความคาดหมายก่อนหน้านี้จนถึงปีงบประมาณ 2021 เนื่องจากบริษัทได้เพิ่มการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญในช่วง 12 เดือนข้างหน้าหลังจากการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์หลายครั้ง
ด้วยแรงหนุนจาก “รากฐานที่น่าเกรงขาม” ที่สร้างขึ้นหลังจากการเสนอขายหุ้น IPO ในปี 2020 EEG ได้รายงานรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 อยู่ที่ 8.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63% ทุกไตรมาสจาก 5.4 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงไตรมาสที่ 3
กำไรขั้นต้นของไตรมาส 4 เพิ่มขึ้น 69 เปอร์เซ็นต์เป็น 5.2 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 3: 3.1 ล้านดอลลาร์) ผลขาดทุนจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 10.5 ล้านดอลลาร์จาก 5.6 ล้านดอลลาร์และ 2.1 ล้านดอลลาร์ของไตรมาสที่ 3 ในปีก่อนหน้า โดยค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้นจาก 2.4 ล้านดอลลาร์เป็น 5.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม
บริษัทได้เน้นย้ำถึงความทะเยอทะยานของตนมานานแล้วในการเล่นเกมและการพนันกีฬา โดยก่อนหน้านี้ได้นำสถิติ EEG วันเดียวใหม่ในช่วงเดือนที่แล้ว
บริษัทปิดการซื้อธุรกิจการพนันออนไลน์Bethard Groupในมอลตาในเดือนกรกฎาคม โดยธุรกรรมดังกล่าวรวมถึงการจ่ายเงินสด 16 ล้านยูโร (19.5 ล้านดอลลาร์) และส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ 12 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลาสองปี Bethard สร้างรายได้ 31 ล้านดอลลาร์ในปี 2020
ตามมาด้วยการเปิดตัวFiksukasinoแบรนด์คาสิโนออนไลน์แบบจ่ายและเล่นซึ่งตั้งเป้าไปที่ตลาดเกมของฟินแลนด์
“รากฐานที่น่าเกรงขามที่เราสร้างขึ้นตั้งแต่การเสนอขายหุ้น IPO ในปี 2020 ของเราขับเคลื่อนผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สี่และกำหนดเวทีสำหรับการบรรลุการเติบโตที่สำคัญในปีงบประมาณ 22” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว
“จากสถิติใหม่ในวันเดียวของแผนก igaming ของเราในช่วงปลายเดือนกันยายน ฉันมั่นใจอย่างยิ่งในความสามารถของเราที่จะบรรลุเป้าหมายคำแนะนำของเรา
“ความร่วมมือที่เราสร้างขึ้นตั้งแต่ทีมกีฬามืออาชีพชั้นนำไปจนถึงบริษัท eSports และเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์และบริการที่กว้างขวางของเรา และผมเชื่อว่าอนาคตของเราสดใสมากในขณะที่เราดำเนินการขยายธุรกิจอย่างรวดเร็วของเราต่อไป กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยความแข็งแกร่งของตำแหน่งทางการตลาดของเราและการเติบโตอย่างต่อเนื่องของสินทรัพย์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา”
นอกจากนี้ EEG ยังเปิดเผยผลการดำเนินงานตลอดทั้งปี ซึ่งมีรายรับปิดที่ 16.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าคำแนะนำ 13 ล้านดอลลาร์ที่ออกโดยกลุ่มเมื่อ 12 เดือนก่อนหน้าเล็กน้อย
ขาดทุนจากการดำเนินงาน 25.7 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 21.7 ล้านดอลลาร์ โดยค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 10 ล้านดอลลาร์ (2020: 300,000 ดอลลาร์) กำไรขั้นต้นปิดที่ 8.9 ล้านเหรียญสหรัฐ
บริษัทยังให้แนวโน้มทางการเงินสำหรับปีปัจจุบัน โดยมีรายได้สุทธิซึ่งได้รับแรงหนุนจากการปิดการซื้อกิจการจำนวนมาก ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 490 เปอร์เซ็นต์เป็นระหว่าง 100 ล้านถึง 105 ล้านเหรียญสหรัฐ
คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียได้อนุมัติการดำเนินการหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะที่คาสิโน เช่นเดียวกับเด็กที่พ่อแม่ทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแลในยานพาหนะในลานจอดรถของสถานประกอบการเล่นเกม
ในอดีต หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ 10,000 ดอลลาร์ต่อGreenwood Gaming and Entertainmentผู้ดำเนินการของParx Casinoสำหรับการอนุญาตให้เด็กอายุ 18 ปีเข้าสู่พื้นที่เล่นเกมและเล่นการพนันบนเครื่องสล็อต
PGCB เตือนผู้ได้รับใบอนุญาตว่า: “พระราชบัญญัติการเล่นเกมทำให้บุคคลที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีเข้าและอยู่ในพื้นที่ใด ๆ ของสถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีการใช้เครื่องสล็อตหรือเล่นเกมบนโต๊ะอย่างผิดกฎหมาย และเพื่อเดิมพัน เล่นหรือพยายามเล่นสล็อตแมชชีนหรือเกมบนโต๊ะในสถานที่ที่ได้รับอนุญาต”
นอกจากนี้ ยังมีการนำเสนอหลายกรณีที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์โดยไม่มีใครดูแลซึ่งถูกทิ้งไว้ในยานพาหนะในโรงจอดรถหรือลานจอดรถบนพื้นผิวที่คาสิโนในรัฐเพนซิลเวเนีย
ในแต่ละกรณี หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐกล่าวว่าพ่อแม่หรือผู้ปกครองทิ้งเด็กเล็กหรือเด็กโดยไม่มีการดูแลของผู้ใหญ่ ดังนั้นพวกเขาสามารถเข้าไปในคาสิโนเพื่อเล่นสล็อต เล่นการพนันที่เกมโต๊ะ ซื้อหรือแลกเดิมพันกีฬา หรือพบปะกัน กับคนรู้จักที่เล่นการพนัน
“ในแต่ละกรณี คณะกรรมการเรียกพฤติกรรมนี้ว่า ‘ขาดความรับผิดชอบ’ ซึ่งส่งผลให้มีการอนุมัติการวางตำแหน่งผู้ใหญ่ที่กระทำผิดสามคนในรายการยกเว้นโดยไม่สมัครใจของ PGCB ที่ห้ามไม่ให้บุคคลเข้าและเล่นการพนันที่คาสิโนเพนซิลเวเนียทุกแห่ง” PGCB กล่าวเสริม
“นอกจากนี้ ผู้กระทำผิดอาจถูกดำเนินคดีอาญาเนื่องจากเป็นอันตรายต่อสวัสดิภาพของเด็กหรือเด็ก”
ในเหตุการณ์แรกๆ ผู้ปกครองคนหนึ่งถูกกันโดยไม่สมัครใจเนื่องจากทิ้งเด็กอายุ 11 ขวบไว้ในรถในลานจอดรถของคาสิโน เพื่อที่เขาจะได้เข้าไปข้างในเพื่อแลกตั๋วสปอร์ตบุ๊คได้
อีกคนหนึ่งเห็นคู่หูของเด็กอายุแปดและห้าขวบถูกแยกออกโดยไม่สมัครใจหลังจากทิ้งทั้งสองไว้ในรถของเขาเพื่อวางเดิมพันที่สปอร์ตบุ๊คคาสิโนและเล่นที่โต๊ะลูกเต๋า
บุคคลที่สามเป็นผู้รับการกระทำที่คล้ายกันโดยทิ้งเด็กสี่คนอายุ 13, 13, 10 และสองไว้ในรถของเธอเพื่อที่เธอจะได้เข้าไปในคาสิโนเพื่อดูการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งของคนรู้จัก
ตั้งแต่ปี 2011 มีบุคคล 129 รายถูกจัดให้อยู่ในรายการยกเว้นโดยไม่สมัครใจสำหรับเหตุการณ์ประเภทนี้
Gamingtecตั้งเป้าที่จะมอบ “ประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวอย่างแท้จริงให้กับลูกค้าแต่ละราย” หลังจากร่วมมือกับZingBrainเพื่อใช้เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ของกลุ่ม
สิ่งนี้จะอนุญาตให้คาสิโนและสปอร์ตบุ๊คที่ขับเคลื่อนโดยผู้ให้บริการแพลตฟอร์มแบบครบวงจรสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Zing AI ของ ZingBrain ซึ่งให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นตามแหล่งข้อมูล พฤติกรรม และความชอบที่หลากหลาย
หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าที่เป็นส่วนตัว และในทางกลับกัน ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม เพิ่มกิจกรรมการเดิมพัน และเพิ่มมูลค่าตลอดชีวิตของลูกค้าแต่ละราย
“เราใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าพันธมิตรผู้ให้บริการของเราสามารถเข้าถึงเครื่องมือและคุณสมบัติล้ำสมัยที่ช่วยให้พวกเขามอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวอย่างแท้จริงให้กับลูกค้าแต่ละราย และด้วย Zing AI พวกเขาจะสามารถทำเช่นนั้นได้” Sapar Karyagdyyev อธิบาย ซีอี โอของ Gamingtec
“Zing ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับการเดินทางของผู้ใช้ที่คล้ายกันและประสบการณ์การแนะนำเนื้อหาที่ใช้โดยแพลตฟอร์มความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และการสามารถนำสิ่งนี้มาสู่สปอร์ตบุ๊คออนไลน์หรือคาสิโนถือเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแน่นอน
“การเป็นพันธมิตรเช่นนี้ทำให้เรากลายเป็นแพลตฟอร์มและผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำ และเราหวังว่าจะได้เห็นพันธมิตรของเราใช้ประโยชน์จากความสามารถอันมหาศาลของ Zing AI”
ZingAI นำเสนอโดยระบบแนะนำคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค ซึ่งติดตามพฤติกรรมผู้ใช้บนเว็บไซต์ของผู้ให้บริการ ผ่านเกมที่เล่น การวางเดิมพัน และการเดินทางโดยรวม
จากนี้แต่ละระบบจะให้คำแนะนำรวมถึงการเดิมพันที่แตกต่างกันที่สามารถวางได้และเกมที่สามารถเล่นได้ สิ่งนี้จะแสดงบนวิดเจ็ตเฉพาะหรือผ่านการกรองเนื้อหาที่มีอยู่แล้วบนเว็บไซต์ เช่น อัตราต่อรองและตลาด และเกมใหม่ ตามพฤติกรรมก่อนหน้านี้
Vladislav Artemyev ซีอีโอของ ZingBrainกล่าวเสริมว่า “อุตสาหกรรมนี้เป็นผู้บุกเบิกและก้าวหน้าในหลาย ๆ ด้าน แต่เราเชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้ยังตามหลังอุตสาหกรรมอื่น ๆ ในแง่ของประสบการณ์ผู้ใช้และกระบวนการแนะนำ ใน Zing AI เรามีผลิตภัณฑ์อันทรงพลังที่จัดการกับเรื่องนี้
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Gamingtec และพันธมิตรผู้ให้บริการเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยของเราได้”
รัฐบาลของรัฐวิกตอเรียได้ยืนยันว่าคณะกรรมาธิการในCrown Resortsจะส่งมอบรายงานขั้นสุดท้ายในวันพรุ่งนี้ (วันศุกร์ที่ 15 ตุลาคม)
นี่เป็นการสรุปการประชาพิจารณ์เป็นเวลาหลายเดือนเพื่อตรวจสอบว่าCrown Melbourneเหมาะสมที่จะถือใบอนุญาตคาสิโนภายในรัฐหรือไม่ รวมถึงการจัดสรรเวลาเพิ่มเติมและเงินทุนเพื่อตรวจสอบ “เรื่องที่กว้างกว่า”
หนึ่งในนั้นคือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมองค์กรของ Crown Melbourne การลดอันตรายจากการพนัน และข้อกล่าวหาว่าสถานที่จัดงานจ่ายภาษีคาสิโนน้อยเกินไป
กล่าวกันว่าการขยายเวลาตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2021 ถึงวันที่ 15 ตุลาคม 2021 รวมถึงการเพิ่มเงินทุนจาก 10 ล้านดอลลาร์เป็น 19.75 ล้านดอลลาร์ ได้ทำขึ้นในการประมูลเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลสำคัญที่ให้ไว้เกี่ยวกับความเหมาะสมของสิ่งอำนวยความสะดวกในการ ถือใบอนุญาตคาสิโนได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดและเหมาะสม
วิธีการดังกล่าวได้รับการ “คล้ายกับที่ดำเนินการโดยNSW Independent Liquor & Gaming Authorityในรายงานขั้นสุดท้ายของ Bergin Inquiry เมื่อต้นปีนี้”
รัฐบาลวิคตอเรียซึ่งยืนยันความทุ่มเทในการยกเครื่องกฎระเบียบของการพนันในภูมิภาค คาดว่าจะเผยแพร่รายงานขั้นสุดท้าย เช่นเดียวกับการตอบสนองของตนเอง ก่อนสิ้นเดือนนี้
งานกำลังดำเนินการเพื่อจัดตั้งคณะกรรมการควบคุมการพนันและคาสิโนของรัฐวิกตอเรีย ซึ่งจะรวมถึงแผนกควบคุมคาสิโนโดยเฉพาะที่มุ่งเน้นการกำกับดูแลสถานที่แต่เพียงผู้เดียว
Melissa Horne รัฐมนตรีกระทรวงกิจการผู้บริโภค การเล่นเกมและการควบคุมสุราให้ความเห็นว่า “งานจำนวนมหาศาลได้เข้าสู่คณะกรรมาธิการในใบอนุญาตประกอบกิจการคาสิโน และเราขอขอบคุณ Raymond Finkelstein สำหรับรายงานของเขา
“เราจะพิจารณาข้อค้นพบและข้อเสนอแนะจากคณะกรรมาธิการพระราชาอย่างละเอียด และดำเนินการใดๆ ก็ตามที่จำเป็นเพื่อเสริมสร้างการกำกับดูแลคาสิโนในรัฐวิกตอเรีย และรับรองว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก”
การเปิดตัวคณะกรรมาธิการราชวงศ์เกิดขึ้นหลังจากรายงานอันน่ารังเกียจในรัฐนิวเซาท์เวลส์ ซึ่งได้รับมอบหมายจาก ILGA และนำโดยอดีตผู้พิพากษาศาลฎีกา แพทริเซีย เบอร์กิน พบว่าบริษัทไม่เหมาะที่จะบริหาร Crown Sydney Hotel Resort มูลค่า 2.2 พันล้านดอลลาร์
การวิพากษ์วิจารณ์เกือบ 800 หน้าเกี่ยวกับความเหมาะสมของ Crown ซึ่งตามมาด้วยข้อกล่าวหาที่ยกขึ้นโดย Nine Network ของออสเตรเลีย, Sydney Morning Herald, The Age และสื่ออื่นๆ กล่าวหาว่า Crown หรือตัวแทน บริษัทในเครือ หรือบริษัทในเครือ มีส่วนร่วมในการฟอกเงิน ละเมิดกฎหมายการพนัน และร่วมมือกับผู้ประกอบการรวมที่เกี่ยวข้องกับผู้ค้ายาเสพติด นักฟอกเงิน ผู้ค้ามนุษย์ และกลุ่มอาชญากร
ช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากที่วิกตอเรียเริ่มการสอบสวน รัฐเวสเทิร์นออสเตรเลียได้อัพเกรดการสอบสวนของตัวเองเป็นคณะกรรมาธิการ ซึ่งกล่าวว่าจะพิจารณากรอบการกำกับดูแลของรัฐ รวมถึงความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่เกิดขึ้นจริงหรือรับรู้โดยเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบของคาสิโน และเรื่องใด ๆ ที่อาจเพิ่มขีดความสามารถและประสิทธิผลในอนาคตของคณะกรรมการการเล่นเกมและการพนัน
ผู้ให้บริการระหว่างประเทศbet365 , Betsson Group , FanDuel , Kaizen GamingและLeoVegasเป็นหนึ่งในบริษัทหลักที่ได้รับการเสนอชื่ออย่างโดดเด่นในรายการคัดเลือกของ SBC Awards 2021 2021
นอกจากนี้ยังมีการแสดงที่แข็งแกร่งจากSportradar , BetConstruct , GoldenRace , OpenBet , Digitain , Playtech , Catena MediaและGambling.com Groupในหมวดหมู่ซัพพลายเออร์และพันธมิตรของรางวัลอุตสาหกรรมระดับโลกอันทรงเกียรติ
งานประกาศผลรางวัล SBC Awards ครั้งที่ 8 ดึงดูดผู้เข้าประกวดเป็นประวัติการณ์ ทำให้คณะกรรมการมีงานที่ยากลำบากในการสรุปรายชื่อผู้เข้าชิง 42 ประเภทจาก 43 ประเภท รายชื่อผู้เข้าชิงตำแหน่งผู้นำแห่งปีจะประกาศแยกกัน
ผู้ชนะทั้งหมดจะได้รับการประกาศในระหว่างพิธีอันหรูหราที่ Evolution Londonในวันที่ 14 ธันวาคม 2021 ซึ่งแขกสามารถตั้งตารอการต้อนรับที่ยอดเยี่ยม เจ้าภาพผู้มีชื่อเสียง และความบันเทิงในช่วงที่ปัจจุบันได้รับการยอมรับว่าเป็นงานปาร์ตี้ส่งท้ายปีครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมการพนันและเกม .
Betsson Group เป็นผู้นำด้วยการเสนอชื่อเข้าชิงถึง 11 ครั้ง ซึ่งรวมถึง หมวด Sportsbook of the Yearด้วย ซึ่งหวังว่าจะยุติการครองแชมป์ Bet365 เจ็ดสมัยอันยาวนาน FanDuel มอบรายชื่อผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งจากสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Kaizen Gaming, LeoVegas, Coolbet , FavBet , Novibet , Pinnacle , Sportsbet.io , STSและVbetก็กำลังแข่งขันอยู่เช่นกัน
LeoVegas หวังว่าจะได้ ตำแหน่ง ผู้ให้บริการคาสิโนแห่งปี ติดต่อกันเป็นครั้งที่สี่ แต่จะต้องเผชิญกับการแข่งขันจาก Betsson อีกครั้งพร้อมกับ1xBet , Bitcasino , Campeón Gaming , Genesis Global , Hero Gaming , Karamba , King Billy Casino , Mr Green , SKS365และวิดีโอสล็อต
แอนดรูว์ แม็กคาร์รอนกรรมการผู้จัดการของ SBC กล่าวว่า “กระบวนการคัดเลือกเข้าชิง SBC Awards 2021 นั้นเป็นเรื่องยากที่สุด ต้องขอบคุณนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยม ความคิดสร้างสรรค์ และความเป็นผู้นำที่แสดงทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา มาตรฐานของผลงานอยู่ในระดับสูงอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นเพียงการตัดตัวผู้เข้ารอบเข้าประกวดก็ถือเป็นเครื่องหมายแห่งความเป็นเลิศอย่างแท้จริง
“เนื่องจากแบรนด์ระดับโลกจำนวนมากต้องเผชิญกับการแข่งขันจากดาวรุ่งของอุตสาหกรรม จึงเป็นเรื่องน่าทึ่งที่จะได้เห็นว่าคณะกรรมการตัดสินอิสระเลือกใครเป็นผู้ดำเนินการ ซัพพลายเออร์ และบริษัทในเครือที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา”
ในบรรดาซัพพลายเออร์ BetConstruct ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสิบครั้ง ในขณะที่ Sportradar และแผนก Betradar ได้รับการเสนอชื่อเจ็ดครั้ง และ OpenBet มีหกครั้ง ทั้งสามแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัล Sportsbook Supplier of the Year ซึ่งพวกเขาจะเผชิญหน้ากับการแข่งขันจาก Digitain, Altenar , Betby , BtoBet , Delasport , EveryMatrix , FSB , NSoft Altenar Pronet Gaming , SoftSwissและSporting Solutions
ในบรรดาหมวดหมู่ซัพพลายเออร์เกม รายชื่อผู้พัฒนาคาสิโน / สล็อตแห่งปีที่เป็น เจ้า ข้าวเจ้าของ อ่านดูเหมือนใครคือใครในสตูดิโอชั้นนำของอุตสาหกรรม ประกอบด้วยEGT Interactive , Endorphina , Evoplay , Greentube , Habanero , Inspired Entertainment , iSoftBet , Kalamba Games , NetEnt , Playtech , Pragmatic Play , Push Gaming , Red Tiger , Relax Gaming , SG Digital , Wazdanและ Yggdrasil
นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันที่ดุเดือดในสามประเภทพันธมิตรโดยที่ Catena Media และ Gambling.com Group สร้างรายชื่อผู้เข้าชิงทั้งรางวัลคาสิโนและกีฬา BetAffiliation , Bojoko , Checkd Group , Oddspedia , Raketech GroupและSpotlight Sports Groupยังรวบรวมการเสนอชื่อสองครั้งต่อครั้ง
ชนะจากทั้งหมด 43 หมวดหมู่จะได้รับการคัดเลือกโดยคณะกรรมการตัดสินอิสระ ซึ่งประกอบด้วยผู้นำในอุตสาหกรรมที่ได้รับการคัดเลือกจากความสามารถในการระบุประสิทธิภาพของผู้ปฏิบัติงานที่ยอดเยี่ยม และนวัตกรรมที่อาจเปลี่ยนแปลงเกมในรายการต่างๆ
หากต้องการดูรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัลทั้งหมด โปรดคลิกที่นี่
การแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของธุรกิจการพนันกีฬา แต่มีการแบ่งปันเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับผลกระทบที่การแข่งขันกีฬาฤดูร้อนที่สำคัญมีต่ออุตสาหกรรม igaming โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อเสนอของคาสิโนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ที่นี่ เราจะพิจารณาพฤติกรรมของผู้ใช้หลังการแข่งขันกีฬาช่วงฤดูร้อนนี้ และมุ่งเน้นไปที่อิทธิพลที่กิจกรรมเหล่านี้มีต่อแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม
ในส่วนของโต๊ะกลมล่าสุดของCasinoBeats นั้น Maria Luisa Malfasiผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Esa Gaming , Ciara Nic Liamผู้อำนวยการฝ่ายการค้าด้านการเล่นเกมของ Betsson Groupและ Alex Kornilovซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Betegy สนทนาต่อโดยมองหา กิจกรรมใดบ้างที่นอกเหนือจากกีฬายังทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อน igaming อีกด้วย เช่นเดียวกับหากการรักษาไว้ดำเนินต่อไปหลังฤดูร้อน
CB: มีปรากฏการณ์อะไรอีกนอกเหนือจากการแข่งขันกีฬาที่ทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนคาสิโนออนไลน์?
อลาสก้า:เมื่อมองภาพรวมแล้ว เนื้อหาเฉพาะเรื่องก็น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ หากคุณมีเกมที่มีแบรนด์และมีซีรีส์นี้ออกซ้ำ หรือมีภาคต่อเพิ่ม ผู้คนจะอยากกลับมาเล่นเกมดังกล่าวเหมือนที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน และ ‘มาแรงในขณะนี้’ แน่นอนว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อเพิ่มระดับการมีส่วนร่วมหรือการเล่นเกม แน่นอนว่าเราเห็นสิ่งนี้ได้ชัดเจนที่สุดในวงการกีฬา แต่ก็สามารถเกิดขึ้นได้กับเหตุการณ์ต่างๆ การพบกันใหม่ หรือเหตุการณ์วัฒนธรรมป๊อปที่คาดการณ์ไว้
ในระดับที่ละเอียดยิ่งขึ้น เมื่อดูที่ตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการได้มาซึ่งลูกค้า คุณต้องทุ่มเทอย่างเต็มที่หากคุณต้องการทำงานได้ดี และไม่มีมาตรการเพียงครึ่งเดียวสำหรับผู้เล่นยุคใหม่ ก่อนอื่น คุณต้องสร้างโฆษณาหลายรายการในแต่ละสัปดาห์ที่ไม่ซ้ำใคร และมั่นใจได้ว่าคุณจะมีสิ่งจูงใจให้ผู้เล่นอยากร่วมสนุกได้
“การพนันออนไลน์เต็มไปด้วยจุดสูงสุดและจุดต่ำสุด”
Ciara Nic Liam ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าฝ่ายเกมของ Betsson Group
ในมุมมองของฉัน คุณต้องสร้างโลกที่ให้ความบันเทิงและหลีกหนีจากความเป็นจริงเช่นเดียวกับที่วิดีโอเกมและคาสิโนสามารถให้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องสนุกสนานในตอนท้ายของวัน เช่นเดียวกับที่เราได้เห็นในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็น Netflix, Prime หรือเว็บไซต์คาสิโนรายใหญ่ ผู้เล่นต้องการเนื้อหา ‘ของว่าง’ ที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินได้ตลอดช่วงเย็น
MLM:วันหยุดและความแปรปรวนตามฤดูกาลในการเล่นเกมส่งผลต่อจำนวนผู้ที่เดิมพันกีฬาและส่งผลให้เล่นเกมของเรา การกลับมาของลีกสำคัญๆ เป็นการดึงดูดผู้คนให้กลับมาที่ไซต์โปรดมากขึ้น และเราจะเห็นกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อฤดูกาลเริ่มต้น
ซีเอ็นแอล:การพนันออนไลน์เต็มไปด้วยจุดสูงสุดและจุดต่ำสุด มีกฎระเบียบของอุตสาหกรรมยา โครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่เป็นคู่แข่งกับการค้าปลีกออนไลน์ ข้อกำหนด KYC ของธนาคาร ปริมาณของบริษัทฟอเร็กซ์ขนาดใหญ่ แต่รวมถึงความผันผวนของสกุลเงินดิจิทัลด้วย
นอกเหนือจากการแข่งขันกีฬาขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมการพนันยังมีความอ่อนไหวอย่างมากต่อฤดูกาล รอบการจ่ายเงิน วันหยุดสำคัญ และแน่นอนว่าสำหรับผู้บุ๊กมาร์กรายใหญ่ อัตรากำไรจากกีฬาเอง
มันยากที่จะเชื่อ แต่การหมุนเวียนในคาสิโนจำนวนมากได้รับอิทธิพลอย่างมากจากผลลัพธ์ของการแข่งขันกีฬาที่ลูกค้าเดิมพันในช่วงเช้าของวัน ไม่ใช่แค่ว่ามีการแข่งขันกีฬาหรือไม่เท่านั้น
“ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการแบ่งส่วนและการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ”หนังสือกีฬาบนมือถือของ Fubo Gamingซึ่งเป็นบริษัทในเครือของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งทีวีกีฬาแห่งแรก fuboTV ได้กลายเป็นผู้ให้บริการเกมที่ได้รับอนุญาตของ NASCAR
ความร่วมมือครั้งนี้กลายเป็นความร่วมมือครั้งแรกของกลุ่มในด้านการแข่งรถ และถือเป็นข้อตกลงทางการตลาด ‘สำคัญ’ ครั้ง ที่สามในกีฬาอาชีพ หลังจากข้อตกลงที่คล้ายกันที่ลงนามร่วมกับ New York JetsและCleveland Cavaliers
“เรากระตือรือร้นที่จะเป็นพันธมิตรกับ NASCAR ลีกที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและผู้ติดตามที่หลงใหล” Sam Rattner ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Fubo Gamingให้ ความเห็น