สมัครเว็บคาสิโน แทงคาสิโนออนไลน์ GClub ทดลองเล่นเสือมังกร

สมัครเว็บคาสิโน แทงคาสิโนออนไลน์ GClub ทดลองเล่นเสือมังกร คาสิโน พนันคาสิโน คาสิโนปอยเปต เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา เว็บน้ำเต้าปูปลา สมัครเว็บพนันบาคาร่า แอพเสือมังกร เล่นไฮโลจีคลับ ทดลองเล่นไฮโล แทงไฮโลมือถือ สมัครเว็บเล่นบาคาร่า เกมส์คาสิโนสด บ่อนคาสิโนออนไลน์

ESPN เฉลิมฉลองฤดูร้อนด้วยเพลงจากอัลบั้มREMIXED ของ Bob Marley และ The Wailers
เพลงจัดแสดงใน ESPN ในเดือนกรกฎาคมและ X Games Los Angeles 2013

เวอร์ชันรีมิกซ์ของ LEGENDโดยศิลปินชั้นนำ ได้แก่ Stephen Marley, Pretty Lights, Jason Bentley, Nickodemus และ Zeb

03 กรกฎาคม 2556 10:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอสแอง เจลิส–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ส.ค. นี้ ESPN จะจัดแสดงเพลงของ Bob Marley และ The Wailers ในรายการทั้งหมดในเดือนกรกฎาคม เพลงของ Marley จะเป็นส่วนหนึ่งของรายการและเนื้อหาของ X Games Los Angeles 2013 ของ ESPN เพลงเด่นมาจากLEGEND REMIXED (Island/Tuff Gong/UMe) ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน ซึ่งเป็นเพลงแนวใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเร้กเก้คลาสสิกLEGEND อัลบั้ม ที่ เป็นสัญลักษณ์ในปี 1984 จากBOB MARLEY AND THE WAILERS ผู้ชมจะได้รับการรีมิกซ์เวอร์ชัน “Three Little Birds” (Stephen Marley และ Jason Bentley Remix), “Exodus” (Pretty Lights Remix) และ “Jamming” (Nickodemus และ Zeb Remix)

เป็นครั้งแรกที่LEGENDถูกปรับโฉมใหม่สำหรับLEGEND REMIXEDและ 16 แทร็กได้รับการรีมิกซ์โดยดีเจ/โปรดิวเซอร์ชั้นนำ ในชุดใหม่ที่เหนียวแน่นนี้คือเพลงของผู้ชนะรางวัลแกรมมี่สิบสมัยและโปรดิวเซอร์อัลบั้มStephen Marley , Pretty Lights, Thievery Corporation, Jason Bentley, Z-Trip นำเสนอ Lee “Scratch” Perry, Photek, Jim James จาก My Morning Jacket, Roni Size, RAC , Beats Antique, Nickodemus & Zeb รวมถึงการรีมิกซ์เพลงใหม่ “Redemption Song” โดยZiggy Marley ศิลปินเร้ ก เก้เจ้าของรางวัลแกรมมี่ห้าครั้งและโปรดิวเซอร์อัลบั้ม

LEGEND ของ Bob Marley และ The Wailers เป็นอัลบั้มเร้กเก้ที่ขายดีที่สุดในโลก โดยมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 40 ล้านชุด รวมถึงมากกว่า 14 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว อัลบั้มที่ได้รับการรับรองจาก RIAA Diamond® ถือเป็นความแตกต่างของการเป็นอัลบั้มที่ยาวที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของนิตยสารBillboard รองจาก The Dark Side Of The Moon ของ Pink Floyd เท่านั้น ในปี พ.ศ. 2546 โรลลิงสโตนได้รับการจัดอันดับLEGEND ไว้ที่ 46 ในรายการ “500 Greatest Albums of All Time”

Bob Marley ยังคงเป็นหนึ่งในไอคอนความบันเทิงที่สำคัญและมีอิทธิพลมากที่สุดของศตวรรษที่20 ไลฟ์สไตล์และดนตรีของ Marley ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่ในขณะที่มรดกของเขายังคงอยู่ผ่านดนตรีของเขา ในยุคดิจิทัล เขามีโซเชียลมีเดียสูงเป็นอันดับสองรองจากคนดังที่เสียชีวิต โดย หน้า Facebook อย่างเป็นทางการของ Bob Marleyดึงดูดแฟน ๆ ได้มากกว่า 44 ล้านคน ติดอันดับหนึ่งใน 25 อันดับแรกของเพจ Facebook ทั้งหมด และ 10 อันดับแรกจากเพจที่มีชื่อเสียง ตั้งแต่ปี 1992 แคตตาล็อกเพลงของ Marley มียอดขายมากกว่า 77 ล้านอัลบั้มทั่วโลก และรางวัลของเขารวมถึงการเข้ารับตำแหน่ง Rock and Roll Hall of Fame (1994) และ ASCAP Songwriters Hall of Fame (2010), GRAMMY ® Lifetime Achievement Award (2001) ผลงานหลายชิ้นใน GRAMMY ® Hall Of Fame และดาราดังบน Hollywood Walk of Fame (2001)

www.bobmarley.comwww.facebook.com/BobMarleyเกี่ยวกับ ESPNKanalturk เลือก Erstream ที่ขับเคลื่อนโดย Octoshape Infinite HD-M TM สำหรับบริการทีวีแบบบรอดแบนด์
ผู้ดูเพลิดเพลินกับประสบการณ์วิดีโอคุณภาพสูงและรับชมได้นานขึ้น

09 กรกฎาคม 2556 04:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
อิสตันบูล & โคเปนเฮเกน, เดนมาร์ก–( BUSINESS WIRE )–19 ส.ค. 2561 Erstream ผู้ให้บริการสื่อในตุรกี และOctoshapeผู้นำอุตสาหกรรมด้านเทคโนโลยีการสตรีมบนคลาวด์ ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้รับเลือกจาก Kanalturk ให้ให้บริการวิดีโอบรอดแบนด์ทีวี บริการจัดจำหน่ายให้กับลูกค้าของ Kanalturk ในตุรกี บริการต่างๆ ให้บริการผ่าน Erstream และขับเคลื่อนโดยชุดเทคโนโลยีมัลติคาสต์ Octoshape Infinite HD-M™ ซึ่งช่วยให้ Kanalturk สามารถมอบคุณภาพวิดีโอสูงสุดแก่ผู้ใช้ปลายทาง และเพิ่มปริมาณการใช้วิดีโอจากพอร์ทัลของพวกเขา

“เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์ผู้ใช้ Kanalturk ใหม่เป็นไปตามความคาดหวังของช่อง”ทวีตนี้ความร่วมมือดังกล่าวใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มมัลติคาสต์รวม Infinite HD-M™ ของ Octoshape เพื่อปรับปรุงการให้บริการเชิงเส้นในตุรกี เทคโนโลยีการกระจายวิดีโอขั้นสูงของ Octoshape ให้วิดีโอทางอินเทอร์เน็ตที่มีความละเอียดสูงโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ การเชื่อมต่อ หรือเงื่อนไขเครือข่ายของผู้ดู

“Kanalturk อยู่ในธุรกิจการจัดหาโปรแกรมคุณภาพสูงให้กับผู้ชมของเรา” Yavuz Selim Bilgin วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสของ Kanalturk กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Erstream และ Octoshape เพื่อให้เราสามารถขยายขอบเขตการออกอากาศทางทีวีของเราไปยังอินเทอร์เน็ตและมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหมือนโทรทัศน์”

“เราต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์ผู้ใช้ Kanalturk ใหม่เป็นไปตามความคาดหวังของช่อง” Tatyana Levitskaya ผู้อำนวยการฝ่ายขาย EMEA ของ Erstream กล่าว “ด้วย Infinite HD-M™ ของ Octoshape เราสามารถรับประกันได้ว่าผู้ดูช่องจะเพลิดเพลินไปกับคุณภาพสูงสุดที่มีให้เสมอ”

เทคโนโลยี Infinite HD-M™ ช่วยให้คุณภาพของทีวี ขนาดทีวี และความคุ้มค่าของทีวีสำหรับทีวีบรอดแบนด์ผ่านอินเทอร์เน็ต Infinite HD-M™ ช่วยให้สามารถส่งทีวีบรอดแบนด์ปริมาณมากได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านเครือข่าย Last Mile โดยไม่ต้องอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่ที่จำเป็นกับแพลตฟอร์มการจัดส่งวิดีโอแบบเดิม นอกจากนี้ เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรยังมอบประสบการณ์การรับชมที่เหมือนทีวีโดยไม่มีการบัฟเฟอร์แบบเดิมและการเริ่มวิดีโอที่ใช้ HTTP อย่างช้าๆ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Kanalturk หนึ่งในผู้ให้บริการรายการโทรทัศน์ชั้นนำของตุรกี” Michael Koehn Milland ซีอีโอของ Octoshape กล่าว “การเปิดใช้ Kanalturk เพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ของพวกเขา ซึ่งนำไปสู่เวลาการรับชมที่นานขึ้นแล้ว กำลังสร้างมูลค่าที่แท้จริงให้กับพวกเขา”

ผู้ให้บริการโทรคมนาคมและเคเบิลที่เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายรวม Infinite HD-M™ จะรับสัญญาณผ่าน multicast IP แบบเนทีฟในลักษณะที่ช่วยให้จัดการการรับส่งข้อมูลปริมาณมากได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องอัปเกรดความจุอินเทอร์เน็ต ระบบนิเวศทีวีบรอดแบนด์เชิงเส้นแบบรวมศูนย์ของ Octoshape จะยังคงขยายตัวต่อไปทั่วโลกในระยะที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบ โดยเพิ่มพันธมิตรที่ให้การสนับสนุนเนื้อหา ผู้ให้บริการบรอดแบนด์ระดับ 1 ผู้ผลิตโทรทัศน์ที่เชื่อมต่อ และผู้ให้บริการการเข้าถึงแบบมีเงื่อนไเกี่ยวกับ Octoshape

ผู้สร้างนวัตกรรมสื่อสตรีมมิ่ง Octoshape มอบเทคโนโลยีที่จำเป็นในการนำคุณภาพทีวี มาตราส่วนทีวี และเศรษฐศาสตร์ทีวีมาสู่อินเทอร์เน็ตสาธารณะ บริษัทกำลังเขียนบทต่อไปของการนำเสนอเนื้อหาสำหรับบริการบรอดแบนด์ IPTV แนวทางของ Octoshape นั้นสามารถปรับขนาดได้ ยืดหยุ่น และราคาไม่แพงกว่าแผนการส่งเนื้อหาแบบเดิม (CDN) ในขณะที่ให้การรับชมที่มีคุณลักษณะหลากหลายและมีคุณภาพสูงแก่ผู้ชมกลุ่มใหญ่ที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่ www.octoshape.comเกี่ยวกับเออร์สตรีม

Erstream เป็นบริษัทเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ และบริการที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ในอิสตันบูล และให้บริการสตรีมมิง IP คุณภาพสูง ซึ่งรวมถึง CDN การเข้ารหัส การตรวจสอบตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การบำรุงรักษา และการสนับสนุน Erstream นำเสนอคุณภาพวิดีโอที่ดีที่สุดในทุกรูปแบบที่เป็นไปได้ ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาให้บริการ เข้ารหัส และสนับสนุน VOD และระบบถ่ายทอดสด และแพลตฟอร์มของพวกเขาสามารถครอบคลุมการสตรีมสดของการถ่ายทอดสดหลายรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านกีฬา ทีมงานรุ่นเยาว์ของ Erstream พร้อมที่จะให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาและออกแบบพอร์ทัลวิดีโอ พร้อมด้วยระบบการจดจำรูปภาพสำหรับเอเจนซี่โฆษณา Erstream มีประสบการณ์มากมายในการออกแบบกล่องรับสัญญาณ IP และการเติมเต็มเนื้อหา

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด Erstream เป็นตัวแทนและผู้ค้าปลีกของ Octoshape ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้นำด้านการจัดส่งสื่อทางอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูง ขนาดใหญ่ และคุ้มค่าในประเทศต่างๆ เช่น ตุรกี บัลแกเรีย จอร์เจีย อาร์เมเนีย อาเซอร์ไบจาน เติร์กเมนิสถาน และอิรัก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.erstream.com

ESPN, Inc. เป็นบริษัทข้ามชาติชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงด้านกีฬามัลติมีเดียที่มีทรัพย์สินด้านกีฬามัลติมีเดียมากกว่า 50 รายการ บริษัทประกอบด้วยแปดเครือข่ายโทรทัศน์ในประเทศตลอด 24 ชั่วโมง (ESPN, ESPN2, ESPNEWS, ESPNU, ESPN Classic, ESPN Deportes และ Longhorn

Networkที่เน้นภูมิภาค) และบริการ HD simulcast ห้าแห่ง (ESPN, ESPN2, ESPNU, ESPNEWS และ ESPN Deportes) . ธุรกิจอื่นๆ ได้แก่ESPN Regional Television , ESPN International (35 เครือข่าย, syndication, วิทยุ, ดิจิตอล), ESPN Radio (ออกอากาศ, ดาวเทียม,

ดิจิตอล, หมวดหมู่ที่กำลังเติบโตนำโดย ScoreCenter), ESPN.com (รวมถึงไซต์เฉพาะด้านกีฬา วิทยาลัย และตลาดที่หลากหลาย) ESPN The Magazine , ESPN Enterprises และespnW ข้อเสนอสำหรับหลายหน้าจอ ได้แก่WatchESPN (เข้าถึงเครือข่าย ESPN หลายเครือข่ายทางออนไลน์และผ่านแอป) ESPN3 (เครือข่ายถ่ายทอดสดหลายหน้าจอออนไลน์ ขณะเดินทางและผ่าน Xbox LIVE) และ ESPN Mobile (เว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ที

วีและวิดีโอบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แอป , การแจ้งเตือนและการส่งข้อความ) ในบริสตอล รัฐคอนเนตทิคัต ESPN ถือหุ้นร้อยละ 80 โดย ABC, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทลูกทางอ้อมของ The Walt Disney Company Hearst Corporation ถือหุ้น 20% ใน ESPNเกี่ยวกับองค์กรเพลงสากล

Universal Music Enterprises (UMe) ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Universal Music Group เป็นแคตตาล็อกแบบรวมศูนย์ของสหรัฐอเมริกาและหน่วยงานด้านการตลาดพิเศษของบริษัท การทำงานอย่างใกล้ชิดกับค่ายเพลงของ UMG ทุกแห่ง UMe นำเสนอแนวทางแนวหน้าในการจัดการแคตตาล็อก ความเข้มข้นของทรัพยากร การเน้นย้ำมากขึ้นในการริเริ่มด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์ และโอกาสในเทคโนโลยีใหม่ นอกอเมริกาเหนือ แผนกการตลาดเชิงกลยุทธ์สากล

ของ Universal Music Group International ทำงานเพื่อเพิ่มโปรไฟล์และมูลค่าสูงสุดของแคตตาล็อกของ UMG ในตลาดต่างประเทศ ทำหน้าที่เป็นศูนย์บริการเพิ่มมูลค่าผ่านการริเริ่มทางการตลาดและการประสานงานด้านการค้าผ่านตลาดในประเทศและต่างประเทศเกี่ยวกับ TUFF GONG ทั่วโลก

ค่ายเพลง Tuff สมัครเว็บคาสิโน Gong ก่อตั้งขึ้นในปี 2508 โดย Bob Marley ด้วยวิสัยทัศน์ในการผลิต แจกจ่าย และส่งเสริมเพลงของเขาโดยปราศจากข้อจำกัดของการเมืองของค่ายเพลง ในช่วงเวลาหลายทศวรรษก่อนที่ค่ายเพลงที่ศิลปินเป็นเจ้าของจะเป็นเรื่องธรรมดา วิสัยทัศน์ของ Bob Marley ในตำนานนั้นมีลักษณะเฉพาะที่ล้ำหน้ากว่ายุคนั้น เกือบครึ่งศตวรรษต่อมา ความฝันของเขากำลังเป็นจริง กับ Tuff Gong Worldwide ทำให้ Ziggy Marley สานต่อความฝันที่พ่อของเขาจะเป็นเจ้าของและจัดการไม่เพียงแค่ดนตรีของเขาเอง แต่ในเกือบทุกด้านในอาชีพการงานของเขา นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2548 Tuff Gong Worldwide ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้นำในชุมชนเร้กเก้และได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่เป็นที่ต้องการในวัฒนธรรมเร้กเก้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.tuffgongworldwide.com .

ทำประตูใน EA SPORTS FIFA Soccer 13และส่ง MLS ไปข้างหน้าสู่เกม 2013 AT&T MLS All-Star
ให้แฟนๆ สร้างประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นคนแรกๆ ที่ใช้วิดีโอเกมเพื่อตัดสินผลการโหวตให้เกม All-Star

03 กรกฎาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–2 ส.ค. 61 เป็นครั้งแรกในลีกกีฬาอาชีพใดๆ ที่แฟนๆ จะใช้วิดีโอเกมเพื่อตัดสินผลการโหวตเกมออลสตาร์ บริษัท Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) และเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ (MLS) เปิดตัวการแข่งขัน AT&T MLS All-Star “In the Game” ที่ก้าวล้ำ โดยเปิดโอกาสให้แฟนๆ โหวตให้เป็นหนึ่งในเกม All-Star โดย ทำประตูใน EA SPORTS TM FIFA Soccer 13บนระบบวิดีโอเกมและความบันเทิง Xbox 360®, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และพีซี

“สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับ MLS คือวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเพิ่มพลังให้แฟน FIFA หลายล้านคนด้วย The Challenge”

ทวีตนี้เริ่มตั้งแต่วันนี้ 3 กรกฎาคม เวลา 9.00 น. PDT จนถึงวันที่ 10 กรกฎาคม เวลา 9.00 น. PDT แฟน ๆ ที่เล่นFIFA Soccer 13 แบบออนไลน์ จะทำประตูได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ด้วยผู้สมัครรับตำแหน่ง MLS all-star forward ที่พวกเขาชื่นชอบ และ หนึ่งประตูเท่ากับหนึ่งเสียง ผู้เล่นที่ได้รับ

คะแนนโหวตสูงสุดในวันที่ 10 กรกฎาคม จะได้รับการเสนอชื่อให้เป็น ‘In the Game’ Forward ของ AT&T MLS All-Star และจะครองตำแหน่งกองหน้าสุดท้ายใน All-Star Fan XI ผ่านการโหวตทั่วไปผ่าน MLSsoccer.com ข้อความและ Twitter ผู้เล่น 10 คนได้รับเลือกให้เข้าร่วม All-Star Fan XI ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 7 กรกฎาคมทางช่อง ESPN ในช่วงพักครึ่งของการแข่งขัน Chicago Fire-Sporting Kansas City (15.00 น. ET) .

“การแข่งขัน ‘In the Game’ ของ AT&T MLS All-Star เป็นตัวอย่างว่าเราเชื่อมสัมพันธ์ระหว่างเกมFIFAกับโลกแห่งความเป็นจริงของฟุตบอลให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้อย่างไร” Jamie McKinlay รองประธานฝ่ายการตลาดของ EA SPORTS กล่าว “ด้วยวิธีโหวต All Star แบบใหม่และล้ำสมัยนี้ แฟน ๆ ของเราสามารถเล่นเกมของเราได้ และเป็นครั้งแรกที่มีผลกระทบต่อการแข่งขันในโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นวิธีที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับแฟน ๆ ของเราในการแสดงการสนับสนุนผู้เล่น MLS คนโปรดและบอกว่าใครเป็นผู้สร้าง All-Star Squad”

Howard Handler ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ MLS กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมทีมกับแฟรนไชส์ ​​EA SPORTS FIFA เพื่อบุกเบิกกระบวนการลงคะแนนเสียงระดับ All-Star” “สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับ MLS คือวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ของเรา เรากระตือรือร้นที่จะเพิ่มพลังให้แฟน FIFA หลายล้านคนด้วย The Challenge”

ผู้เล่น 26 คนที่มีสิทธิ์ได้รับการโหวตให้เป็น ‘In the Game’ Forward ของ AT&T MLS ได้แก่:

เคลาดิโอ บีเลอร์ (SKC)ทริสตัน โบเวน (CHVเดส์ฮอร์น บราวน์ (COL)วิล บรูอิน (ฮูเอ็ดสัน บัดเดิ้ล (COL)เคนนี่ คูเปอร์ (DALมาร์โก ดิวาโย (เอ็มทีแอลแลนดอน โดโนแวน (แอลเอโรเบิร์ต เอิร์นชอว์ (TORฟาเบียน เอสปินโดล่า (นิวยอร์ก)ดีเอโก้ ฟากุนเดซ (NEเธียร์รี่ อองรี (นิวยอร์กเฟเดริโก้ อิก

วาอิ(CLBอดัม จาห์น (SJเอ็ดดี้ จอห์นสัน (SEAร็อบบี้ คีน (แอลเอ)ซบาสเตียน เลอ ทูซ์ (พีไอแจ็ค แมคอิเนอร์นีย์ (พีไอดาร์ลิงตัน นาเบ (PORโดมินิค โอดูโร (CLB)ลโอนาร์ด พาจอย (DC)บลาส เปเรซ (DALคริส รอล์ฟ (CHIอัลวาโร่ ซาโบริโอ (อาร์เอสแอลคามิโล ซานเวซโซ (รถตู้คริส วอนโดลอฟสกี (เอสเสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่แฟน ๆ สามารถได้รับการโหวตในFIFA Soccer 13เข้าไป ที่ ลิงค์นี้ และwww.MLSsoccer.com

FIFA Soccer 13วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกทั่วอเมริกาเหนือ และดาวน์โหลดแบบดิจิทัลผ่าน Origin วิดีโอเกมพร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 3 พร้อมรองรับ PlayStation Move, Xbox 360 พร้อม Kinect™, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PlayStation®Vita, ระบบ Nintendo Wii U™, คอนโซล Nintendo Wii™, พีซี, ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, Nintendo 3DS™, และระบบ PSP® (PlayStation®Portable) เกมนี้มีให้บริการบน App Store สำหรับ iPhone®, iPad® และ iPod® touch FIFA Soccer 13ได้รับการจัดอันดับ E สำหรับทุกคนโดย ESRB

เข้าร่วมชุมชนฟุตบอล EA SPORTS ที่http://www.facebook.com/easportsfifa หรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/easportsfifa เว็บไซต์ EA SPORTS FIFAคือhttp://www.ea.com/ca/fifa-soccer-13เกี่ยวกับ Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล บริษัทให้บริการเกม เนื้อหา และบริการออนไลน์สำหรับคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 285 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2556 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 3.8 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยเป็นที่รู้จักจากผลงานแบรนด์ดังที่โด่งดังและมีคุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield™ และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ ที่ www.ea.com/news

EA SPORTS, The Sims, SSX, Need for Speed, Mass Effect และ Battlefield เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. และบริษัทในเครือ John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต “PlayStation” และ “PSP” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. iPad, iPod และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Skanska ยกเลิกการเป็นสมาชิกในหอการค้าสหรัฐฯ เพื่อประท้วงการสนับสนุนความคิดริเริ่มของหอการค้าเพื่อหยุดความก้าวหน้าในการก่อสร้างที่ยั่งยืน
ความคิดริเริ่มที่นำโดยอุตสาหกรรมเคมีจะทำลายความมุ่งมั่นของรัฐบาลกลางในการสร้างสีเขียวและการรับรอง LEED

09 กรกฎาคม 2556 00:01 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2562 Skanska USA บริษัทก่อสร้างและพัฒนาระดับสากลประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลาออกจากการเป็นสมาชิกของหอการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา เพื่อประท้วงการสนับสนุนขององค์กรเกี่ยวกับความคิดริเริ่มที่นำโดยอุตสาหกรรมเคมีเพื่อสั่งห้ามอย่างมีประสิทธิภาพ การนำ LEED ไปใช้ในอาคารราชการในอนาคต ความคิดริเริ่มนี้เชื่อมโยงกับความพยายามในการล็อบบี้โดยอุตสาหกรรมเคมีที่เกี่ยวข้องกับร่างพระราชบัญญัติประสิทธิภาพพลังงานของ Shaheen-Portman (S. 761) คุกคามที่จะหยุดยั้งความก้าวหน้าหลายปีในการก่อสร้างที่ประหยัดพลังงานและรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อม

“Skanska ขอเชิญสภาหอการค้าและ AHPBC เข้าร่วมการอภิปรายสาธารณะในฟอรัมของปัญหาใด ๆ ที่เดิมพันรวมถึงกระบวนการลงคะแนนตามฉันทามติของ LEED มูลค่าของการสร้างสีเขียวต่อเศรษฐกิจของประเทศและประโยชน์ต่อสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากการสร้างด้วยวัสดุที่เกิดจาก เคมีสีเขียว”

ทวีตนี้หอการค้าสนับสนุน American High-Performance Building Coalition (AHPBC) ซึ่งเป็นองค์กรวิ่งเต้นที่ดูแล American Chemistry Council และคัดค้านการนำโปรแกรมการรับรอง LEED ที่ใหม่และแข็งแกร่งขึ้น (LEEDv4) มาใช้ ซึ่งส่งเสริมความโปร่งใสในการรายงานองค์ประกอบทางเคมีของอาคาร วัสดุ. AHPBC กำลังสนับสนุนการแก้ไข S. 761 ซึ่งจะห้ามการใช้นวัตกรรมที่สนับสนุนและการรับรอง LEED โดยสมัครใจจากรัฐบาลอย่างมีประสิทธิภาพ โครงการ LEED ได้ช่วยให้อุตสาหกรรมอาคารสีเขียวเติบโตจนปัจจุบันมีส่วนสนับสนุนเศรษฐกิจสหรัฐฯ มากกว่า 554 พันล้านดอลลาร์และสร้างงานมากกว่า 7.9 ล้านตำแหน่งต่อปี

โปรแกรม LEED เป็นโครงการสร้างสีเขียวที่เป็นที่รู้จักและใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วโลก ได้รับการดูแลและดำเนินการโดยสภาอาคารสีเขียวแห่งสหรัฐอเมริกา (USGBC) ที่เป็นอิสระผ่านความคิดเห็นที่โปร่งใสและกระบวนการลงคะแนนเสียงที่มีส่วนร่วมกับบริษัทสมาชิกเกือบ 13,000 แห่ง การเป็นสมาชิก USGBC แสดงถึงการผสมผสานที่หลากหลายจากอุตสาหกรรมการก่อสร้าง รวมถึงผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ นักพัฒนา เจ้าของทรัพย์สิน สถาปนิก วิศวกร และอื่นๆ สมาชิกเหล่านี้ลงมติอนุมัติมาตรฐาน LEEDv4 ใหม่ในวันที่ 2 กรกฎาคม โดยมีฉันทามติ 86 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสูงกว่ามติที่ USGBC กำหนดไว้ที่ 66.7 เปอร์เซ็นต์เกือบ 20 เปอร์เซ็นต์