สมัครฮอลิเดย์ สมัครพนันบอล จีคลับ

สมัครฮอลิเดย์ สิทธิ์ใช้งานข้อมูลระยะยาวกับMovioผู้นำระดับโลกด้านข้อมูลการตลาด การวิเคราะห์ ข้อมูลเชิงลึก และการสร้างและจัดการแคมเปญสำหรับผู้แสดงละคร สตูดิโอ และผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์ NCM เป็นผู้ใช้ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกสำหรับแพลตฟอร์มการวิจัยตลาด ” Movio Media” ของ Movio ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ชมภาพยนตร์ในสหรัฐฯ

Movio Mediaรวบรวมข้อมูลการทำธุรกรรมและพฤติกรรมของภาพยนตร์แบบเรียลไทม์เพื่อให้อุตสาหกรรมภาพยนตร์มีข้อมูลตลาดที่ครอบคลุม ข้อมูลเชิงลึกของผู้ชมที่สำคัญ และโซลูชันแคมเปญที่เป็นนวัตกรรมใหม่ จากผู้ชมภาพยนตร์ตัวยงมากกว่า 19 ล้านคนในMovio Mediaทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ Movio ได้รวบรวมกลุ่มตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดของผู้ชมที่รับชมภาพยนตร์ในสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไปตามโปรไฟล์ประชากรอุตสาหกรรมมาตรฐาน เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการวิจัยตลาดภาพยนตร์แบบเรียลไทม์ที่ทรงพลังและแม่นยำที่สุดใน สหรัฐ. การทำซ้ำใหม่ของ

แพลตฟอร์ม Movio Mediaจะช่วยให้สามารถวิเคราะห์ผู้ชมได้ดีขึ้นทั่วทั้งผู้ชมละครแห่งชาติของ NCM ที่ดูFirstLookก่อนการแสดง เครือข่ายของ NCM เป็นเครือข่ายในโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยมีโรงฉายภาพยนตร์ประมาณ 20,150 โรงในโรงภาพยนตร์ประมาณ 1,600 โรง ทำให้ NCM สามารถทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้ชมภาพยนตร์ได้ดีขึ้น และให้การวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับแคมเปญโฆษณา

Cliff Marks ประธานฝ่ายขายและการตลาดของ NCM กล่าวว่า “ในขณะที่อุตสาหกรรมสื่อมีการขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากขึ้น NCM กำลังเปลี่ยนแปลงพลวัตของการเข้าถึงผู้ชมภาพยนตร์ผ่านข้อมูลที่ดีขึ้น” “ด้วยความสัมพันธ์ใหม่นี้กับ Movio และ แพลตฟอร์มข้อมูล Movio Media ของพวกเขา ตอนนี้เราสามารถรวมข้อมูลผู้บริโภค ไลฟ์สไตล์ และการใช้แบรนด์เพื่อช่วยให้ลูกค้าโฆษณาของเราฉลาดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาใช้โรงภาพยนตร์เพื่อบรรลุเป้าหมายทางการตลาด ทำให้ NCM สามารถเริ่มต้นได้ เพื่อให้ผู้ซื้อสื่อได้รับข้อมูลเพิ่มเติมว่าใครกำลังดู NCM’s FirstLook ”

“ข้อตกลงนี้เป็นก้าวสำคัญในบทบาทความเป็นผู้นำของ Movio ในการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ และตระหนักถึงความเชี่ยวชาญของเราในด้านและคุณค่าต่อตลาดภาพยนตร์ในอเมริกาเหนือ” Will Palmer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้งของ Movio กล่าว “ในฐานะ ‘เครือข่ายภาพยนตร์ของอเมริกา’ การรับรองMovio Media ของ NCM

เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับเราและยืนยันความเชื่อหลักของเราว่าการวิเคราะห์ข้อมูลไม่ใช่ส่วนเสริม ‘หรูหรา’ ในแคมเปญการตลาดอีกต่อไป แต่เป็นลิงก์โดยตรง ที่ ขาดไม่ได้ ไปยังผู้ชมภาพยนตร์ ข้อตกลงนี้ตรวจสอบความจำเป็นสำหรับข้อมูลพฤติกรรมและธุรกรรมที่สำคัญและมีประสิทธิภาพสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์”

“ผู้ชมภาพยนตร์มากกว่า 700 ล้านคนกำลังชมการแสดงล่วงหน้าของFirstLook ของ NCM ในโรงภาพยนตร์ในอเมริกาเหนือ” พาลเมอร์กล่าวเสริม “การได้ร่วมธุรกิจกับผู้นำในอุตสาหกรรมที่มีความคิดเหมือนกันเช่นกลุ่มที่มีความสามารถที่ NCM ถือเป็นสิทธิพิเศษอย่างยิ่ง”

National CineMedia (NCM) เป็นเครือข่ายภาพยนตร์ของอเมริกา ในฐานะเครือข่ายสุดสัปดาห์อันดับ 1 ในสหรัฐอเมริกา NCM ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ ได้แสดงตัวต่อภาพยนตร์ที่สร้างรูปแบบการสนทนาระดับชาติ ผู้ชมภาพยนตร์มากกว่า 700 ล้านคนต่อปีเข้าชมโรงภาพยนตร์ที่อยู่ภายใต้สัญญาเพื่อนำเสนอก่อนการแสดงของ NCM ในโรงภาพยนตร์ชั้นนำระดับประเทศและระดับภูมิภาคกว่า 40 แห่ง ซึ่งรวมถึง AMC Entertainment Inc. (NYSE:บบส), Cinemark Holdings, Inc. (NYSE:CNK) และ Regal Entertainment Group (NYSE:RGC). เครือข่ายโฆษณาภาพยนตร์ของ NCM นำเสนอการเข้าถึงในวงกว้างและการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยมีหน้าจอประมาณ 20,150 จอในโรงภาพยนตร์ประมาณ 1,600 โรงใน

187 Designated Market Areas® (49 แห่งจาก 50 อันดับแรก) NCM Digital ก้าวไปไกลกว่าหน้าจอขนาดใหญ่ โดยขยายแคมเปญในโรงภาพยนตร์ไปยังโปรแกรมการตลาดออนไลน์และมือถือเพื่อเข้าถึงผู้ชมด้านความบันเทิง National CineMedia, Inc. (NASDAQ:NCMI) เป็นเจ้าของส่วนได้เสีย 45.2% และเป็นสมาชิกผู้จัดการของ National CineMedia, LLC ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ncm.com

Movio เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการวิเคราะห์ข้อมูลการตลาดและซอฟต์แวร์การจัดการแคมเปญสำหรับผู้จัดแสดงภาพยนตร์ ผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์ และสตูดิโอ บริษัทของ Vista Group International Ltd (NZSE:VGL) (ASX:VGI) ภารกิจของ Movio คือการปฏิวัติวิธีที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์โต้ตอบกับผู้ชมภาพยนตร์ ผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท Movio Cinema เก็บ

ข้อมูลการตลาดที่ครอบคลุมซึ่งครอบคลุม 21% ของหน้าจอโรงภาพยนตร์ทั่วโลก (15,970 จอ) Movio รักษาข้อมูลตามเวลาจริงที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับกิจกรรมความภักดีและธุรกรรมสำหรับเครือข่ายโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกหลายแห่ง และรวบรวมพฤติกรรมของผู้ชมภาพยนตร์ 30 ล้านคนทั่วโลก เนื่องจากผู้ชมภาพยนตร์ต้องเผชิญกับตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ว่าจะรับชมภาพยนตร์อย่างไร ที่ไหน และเมื่อใด ภารกิจของ Movio คือการช่วยให้อุตสาหกรรมภาพยนตร์เข้าใจพฤติกรรมของผู้บริโภคได้ดีขึ้น และมอบข้อเสนอที่เป็นประโยชน์และเป็นส่วนตัวแก่ผู้ชม

ภาพยนตร์ผ่านช่องทางการสื่อสารที่พวกเขาต้องการ ภาพยนตร์’ โซลูชันซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลทำให้การวิเคราะห์และใช้ข้อมูลนั้นเร็วขึ้นและราคาถูกลงเพื่อเพิ่มความพึงพอใจของลูกค้าและปรับปรุงประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ดิจิทัล Movio ดำเนินการในอเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ จีน และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

SACRAMENTO, Calif., Aug. 19, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Aerojet Rocketdyne (NYSE:AJRD) ได้เสร็จสิ้นการส่งมอบระบบย่อยการขับเคลื่อนของจรวดนำวิถีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม ซึ่งจะใช้ในการทดสอบเชื้อเพลิงที่ไม่เป็นพิษกับยานอวกาศ Green ในอนาคตของ NASA ภารกิจการฉีดสารขับเคลื่อน (GPIM) ระบบย่อยถูกส่งไปยัง Ball Aerospace

& Technologies Corp. ซึ่งเป็นผู้รับเหมาหลักของ GPIM เพื่อรวมเข้ากับรถบัสยานอวกาศที่ออกแบบโดย Ball-designed Platform (BCP) 100 มีกำหนดเปิดตัวในปี 2559 GPIM จะให้การปฏิบัติงานที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในภารกิจในอนาคตสามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=35304

“GPIM เป็นสุดยอดของการทำงานเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมระหว่าง NASA, Air Force, Ball Aerospace และ Aerojet Rocketdyne” Julie Van Kleeck รองประธานฝ่าย Advanced Space and Launch Programs ของ Aerojet Rocketdyne กล่าว “การส่งมอบระบบขับเคลื่อนนี้ถือเป็นความสำเร็จของการวิจัยและพัฒนามากว่า 10 ปี หลังจากการทดสอบอย่าง

ครอบคลุม เราได้ออกแบบระบบขับเคลื่อนโดยใช้สารขับเคลื่อนเดี่ยวสีเขียวตัวใหม่ ซึ่งจะบินสู่วงโคจรในปี 2016 ภารกิจจะสาธิตการใช้งาน ของสารขับเคลื่อนสีเขียวที่ผลิตในอเมริกานี้สำหรับการใช้งานที่หลากหลาย – วัตถุประสงค์หลัก”

Jim Oschmann รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Civil Space and Technology ของ Ball Aerospace กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับโครงการ GPIM ที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการเดินทางในและผ่านอวกาศของเรา “เทคโนโลยีใหม่นี้ให้ระยะเวลาภารกิจที่ยาวนานขึ้น ความคล่องแคล่วเพิ่มขึ้น พื้นที่บรรทุกที่เพิ่มขึ้น และการประมวลผลการเปิดตัวยานอวกาศในอนาคตที่ง่ายขึ้น”

ระบบย่อยการขับเคลื่อนของเชื้อเพลิงขับเคลื่อนสีเขียว ซึ่งสร้างโดย Aerojet Rocketdyne ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน ประกอบด้วยถังเชื้อเพลิงขับเคลื่อนและตัวขับดันขนาด 1 นิวตันห้าตัวเพื่อบรรทุกเชื้อเพลิงปลอดสารพิษชนิดใหม่ที่เรียกว่า AF-M315E จรวดรุ่นใหม่นี้พัฒนาขึ้นโดยห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศที่ฐานทัพอากาศเอ็ดเวิร์ดส์ ปลอดภัยกว่าในการจัดการและให้ความหนาแน่น-Isp เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับระบบขับเคลื่อนเคมีทั่วไป เช่น ไฮดราซีนAF-M315E เผาไหม้ได้ร้อนกว่าไฮดราซีน ทำให้ต้องใช้โลหะใหม่ในการทนต่ออุณหภูมิสูงในเครื่องขับดันบนระบบขับเคลื่อน

เพย์โหลด GPIM จะบินบนบัสยานอวกาศ BCP 100 ซึ่งจะจัดเตรียมอินเทอร์เฟซเพย์โหลดมาตรฐานและขั้นตอนที่คล่องตัวสำหรับระยะเวลารอคอยสินค้าที่สั้นและการเข้าถึงพื้นที่ในราคาประหยัด

GPIM ได้รับการสนับสนุนโดย Space Technology Mission Directorate ของ NASA นำโดย Ball Aerospace ทีมงาน GPIM รวมถึง Aerojet Rocketdyne จาก Redmond, Washington; ห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพอากาศสหรัฐที่ฐานทัพอากาศเอ็ดเวิร์ด; ศูนย์อวกาศและระบบขีปนาวุธของกองทัพอากาศที่ฐานทัพอากาศเคิร์ทแลนด์ นิวเม็กซิโก; และศูนย์ภาคสนามของ NASA สามแห่ง ได้แก่ ศูนย์วิจัย Glenn ของ NASA ในโอไฮโอ ศูนย์อวกาศ Kennedy ของ NASA ในฟลอริดา และศูนย์การบินอวกาศ Goddard ของ NASA ในรัฐแมรี่แลนด์

Aerojet Rocketdyne เป็นบริษัทนวัตกรรมที่นำเสนอโซลูชั่นที่สร้างมูลค่าให้กับลูกค้าในตลาดการบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ บริษัทเป็นผู้นำด้านการบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ ซึ่งให้การขับเคลื่อนและพลังงานแก่อวกาศ ระบบป้องกันขีปนาวุธและระบบยุทธศาสตร์ ระบบยุทธวิธีและพื้นที่อาวุธยุทโธปกรณ์ เพื่อสนับสนุนตลาดในประเทศและต่างประเทศ สามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Aerojet Rocketdyne ได้โดยไปที่เว็บไซต์ของเราที่www.Rocket.comและwww.AerojetRocketdyne.com

Ball Aerospace เป็นบริษัทในเครือของ Ball Corporation Ball Aerospace สนับสนุนภารกิจที่สำคัญสำหรับหน่วยงานระดับชาติ เช่น กระทรวงกลาโหม, NASA, NOAA และหน่วยงานภาครัฐและการค้าอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกา บริษัทพัฒนาและผลิตยานอวกาศ เครื่องมือและเซ็นเซอร์ขั้นสูง ส่วนประกอบ ระบบการหาประโยชน์จากข้อมูล และโซลูชั่น RF สำหรับการใช้งานเชิงกลยุทธ์ ยุทธวิธี และวิทยาศาสตร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.ballaerospace.com

ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwired – 19 ส.ค. 2015) – ตัวเลขประจำปีงบประมาณ 2015 ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบอยู่ในนั้น และผู้เล่นในแอริโซนาและรัฐแอริโซนาได้รับเงินรางวัลก้อนโตด้วยเงินรางวัลเกมกว่า 620 ล้านดอลลาร์ และการโอนให้ผู้รับผลประโยชน์จากแอริโซนากว่า 176 ล้านดอลลาร์ .

ลอตเตอรีแอริโซนามุ่งมั่นที่จะเพิ่มรายได้และการโอนปีต่อปีเพื่อช่วยรักษาโปรแกรมที่สำคัญที่ได้รับประโยชน์จากเงินทุนลอตเตอรี อันที่จริง มียอดขายตั๋วเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วง 14 ของ 15 ปีที่ผ่านมา และการโอนไปยังผู้รับผลประโยชน์เพิ่มขึ้นใน 12 จาก 15 ปีที่ผ่านมา

“ภารกิจของลอตเตอรีคือการสร้างรายได้ในลักษณะที่รับผิดชอบในการจัดหาเงินทุนที่จำเป็นสำหรับโครงการที่สำคัญของรัฐ” Tony Bouie กรรมการบริหารของ Arizona Lottery กล่าว “เราโชคดีที่ได้มอบเงินหลายล้านดอลลาร์คืนให้กับชุมชนแอริโซนาและสนับสนุนธุรกิจในท้องถิ่นผ่านโอกาสในการทำสัญญาย่อย”

ลอตเตอรีดอลลาร์สนับสนุนโครงการต่างๆ มากมายภายใต้ 6 เสาหลัก: ศิลปะและการศึกษา การมีส่วนร่วมของชุมชน การพัฒนาเศรษฐกิจ การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม สุขภาพและการบริการมนุษย์ และความปลอดภัยสาธารณะ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อเมืองและเมืองทั่วทั้ง 15 มณฑลของรัฐแอริโซนา มีการจัดหาเงินทุนสุทธิมากกว่า 176 ล้านดอลลาร์สำหรับผู้ได้รับผลประโยชน์ลอตเตอรีในช่วงปีงบประมาณนี้ หากปราศจากเงินทุนที่สำคัญนี้ หลายโครงการก็คงไม่มีอยู่

เงินทุนของผู้รับผลประโยชน์ลอตเตอรีแอริโซนาได้ช่วยความคิดริเริ่มที่สำคัญมากมายของรัฐ รวมถึงการมอบบริการด้านการศึกษา การสนับสนุนและการสนับสนุนแก่สตรีมีครรภ์และครอบครัวของพวกเขาผ่านโครงการริเริ่มด้านสุขภาพของกระทรวงสาธารณสุขของรัฐแอริโซนา การจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการศึกษาที่ทันสมัยสำหรับมหาวิทยาลัยของรัฐแอริโซนาผ่านคณะกรรมการแอริโซนา ของกองทุนพันธบัตรมหาวิทยาลัยรีเจ้นท์และการช่วยเหลือสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ผ่านกองทุนมรดก

ในปีงบประมาณ 2015 มีการเพิ่มผู้รับผลประโยชน์ลอตเตอรีแอริโซนาใหม่สามคนด้วยการตรากฎหมายวุฒิสภา 1477 และสภาผู้แทนราษฎร 2517 ผู้รับผลประโยชน์ ได้แก่ กองทุนอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตต่อต้านการบังคับใช้เด็ก กองทุนบังคับใช้สิทธิเหยื่อ และกองทุนโครงการลงทะเบียนคู่ของ Tribal College .

ลอตเตอรียังส่งผลดีต่อร้านค้าปลีกในรัฐแอริโซนาเกือบ 2,800 แห่งที่ขายสลากกินแบ่ง ในปีงบประมาณ 2015 ผู้ค้าปลีกลอตเตอรีได้รับค่าคอมมิชชั่นผู้ค้าปลีกมากกว่า 48 ล้านดอลลาร์ ร้านค้าปลีกในรัฐแอริโซนาหลายแห่งอาศัยค่าคอมมิชชั่นตั๋วเพื่อสนับสนุนธุรกิจในท้องถิ่นของตน

อรีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากกินแบ่ง – เกือบ 3.4 ล้านเหรียญต่อสัปดาห์ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 6.2 พันล้านดอลลาร์ เงินทุนสุทธิของรัฐมากกว่า 3.3 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชั่นแก่ผู้ค้าปลีกมากกว่า 735 ล้านดอลลาร์ เรียนรู้เพิ่มเติมที่ ArizonaLottery.com

ปักกิ่ง, 20 ส.ค. 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — เมื่อนักกีฬากรีฑาระดับโลกมารวมตัวกันที่สนามกีฬาแห่งชาติที่มีชื่อเสียงที่ Beijing’s Olympic Park สำหรับการแข่งขัน IAAF World Championships ครั้งที่ 15 ในวันที่ 22-30 ส.ค. พวกเขาจะได้ตำแหน่งแชมป์ ใต้เท้า: MondotrackผลิตโดยMondoผู้นำระดับโลกในตลาดลู่และลาน กีฬา ในร่มและตลาดพื้นสัญญา

“Mondo มีประวัติศาสตร์อันยาวนานกับ IAAF และเส้นทาง Mondo เป็นพื้นผิวการแข่งขันของ IAAF World Championships จำนวนมาก รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลกกลางแจ้ง 9 ครั้ง, การแข่งขันชิงแชมป์โลกในร่ม 13 ครั้ง, IAAF World Youth Championships เมื่อเดือนที่แล้ว และ IAAF/BTC ปี 2014 และ 2015 เวิลด์รีเลย์” ไมเคิล โทวาร์ ผู้อำนวยการ

ด้านกรีฑาสำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือ อเมริกากลาง และแคริบเบียนของมอนโดกล่าว “สนามของเราถูกใช้ในการแข่งขันอันทรงเกียรติมากมาย รวมทั้งการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและการแข่งขัน IAAF เนื่องจากเรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาสนามแข่งที่รวดเร็วซึ่งเหมาะสำหรับทั้งการฝึกซ้อมและการแข่งขันที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งช่วยให้นักกีฬาสามารถแข่งขันได้ในระดับสูงสุด”

โดยทั่วไปแล้วงานทุกๆ 2 ปีจะดึงดูดนักกีฬาหลายร้อยคนจากทั่วโลก ในปี 2556 ซึ่งเป็นครั้งสุดท้ายที่จัดการแข่งขัน มีนักกีฬา 1,970 คนจาก 47 ประเทศเข้าร่วมแข่งขันMondotrack สร้างจากความสำเร็จของ ที่มีชื่อเสียง ของ บริษัท Mondotrack ได้รับการออกแบบเพื่อประสิทธิภาพการกีฬาที่เหนือกว่า ให้การยึดเกาะที่ดีที่สุดและพื้นที่สัมผัสที่มากกว่าสนามอื่น โดยแปลงจำนวนแรงสูงสุดที่เกิดจากเท้าของนักกีฬาไปเป็นพลังงานเพื่อให้ได้รับพลังงานกลับมาสูงสุด ซึ่งช่วยให้นักกีฬามีเวลาเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับการวิ่งบนพื้นผิวอื่นๆ Mondo ทำหน้าที่เป็นพื้นผิวการแข่งขันของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกตั้งแต่ปี 1992 และบริษัทได้สร้างสถิติโลกมากกว่า 250 รายการ

Mondoเป็นผู้นำระดับโลกในตลาดลู่และลาน กีฬา ในร่มและ พื้น สัญญาจ้างการผลิตพื้นผิวสำหรับแทบทุกการใช้งาน มีการติดตั้งแทร็ก Mondo มากกว่า 1,100 แทร็กและพื้นผิวกีฬาประสิทธิภาพสูงของบริษัทขนาดหลายล้านตารางฟุตทั่วโลก

Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กีฬาสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 10 ครั้งที่ผ่านมา Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์หรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง

ธุรกิจครอบครัวที่เป็นเจ้าของตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 บริษัทจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศผ่านบริษัทผู้ผลิต Mondo ที่เป็นเจ้าของในอิตาลี ลักเซมเบิร์ก สเปน และจีน สำหรับการอัปเดตข่าวสาร โปรดไปที่ mondoworldwide.comและชอบ หน้า Facebook ของ Mondo USAและ หน้า Facebook ของMondotrack USA

ออลบานี รัฐนิวยอร์ก 20 ส.ค. 2558 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Trans World Entertainment Corporation (Nasdaq:TWMC) รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 1 สิงหาคม 2558 สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2558 บริษัทได้ลดจำนวนสุทธิ ขาดทุน 2.1 ล้านดอลลาร์ เป็น 3.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.16 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายสาขาเปรียบเทียบสำหรับไตรมาสนั้นทรงตัวเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ผลการดำเนินงานรวมถึงการชำระเงินคืนครั้งเดียวสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงทางกฎหมายจำนวน 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

ไมค์ เฟอเรอร์ ซีอีโอของบริษัทกล่าวว่า สมัครฮอลิเดย์ “ไตรมาสนี้โดดเด่นด้วยยอดขายร้านค้าที่เทียบเคียงได้เพิ่มขึ้นถึง 30% ในหมวดสินค้าอิเล็กทรอนิกส์และแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ของเรา ซึ่งปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนเกือบ 30% ของยอดขายทั้งหมดของเราในไตรมาสนี้” “อัตรากำไรขั้นต้นของเราเพิ่มขึ้น 130 คะแนนจากพื้นฐานสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ อันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงในหมวดอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น ตลอดจนอัตรากำไรขั้นต้นที่ได้รับการปรับปรุงในหมวดหมู่ดั้งเดิมของเรา ผ่านการควบคุมสินค้าคงคลังที่ได้รับการปรับปรุงและการจัดการราคาที่ดีขึ้น นอกจากนี้ เรายังเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้นของเรา เงินสดคงเหลือ ณ สิ้นไตรมาส 9 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว” นายเฟอเรอร์กล่าวเสริม

ยอดขายรวมสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 6.2% เป็น 67.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 71.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ณ สิ้นไตรมาส บริษัทเปิดสาขา 308 แห่ง เทียบกับ 327 สาขาในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ลดลง 5.8%

กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 27.2 ล้านดอลลาร์หรือ 40.3% ของยอดขาย เทียบกับ 28.0 ล้านดอลลาร์หรือ 39.0% ของยอดขายในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (“SG&A”) ลดลง 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 9.7% ในไตรมาสนี้เหลือ 28.7 ล้านดอลลาร์หรือ 42.5% ของยอดขาย เทียบกับ 31.8 ล้านดอลลาร์หรือ 44.2% ของยอดขายในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่าย SG&A ที่ลดลงเกิดจากการมีร้านค้าเปิดดำเนินการน้อยลงและการระงับข้อพิพาททางกฎหมายเพียงครั้งเดียว

สำหรับ 26 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 1 สิงหาคม 2015 ยอดขายรวมลดลง 8.6% เหลือ 145.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 159.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2014 ยอดขายในร้านค้าเปรียบเทียบสำหรับ 26 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 1 สิงหาคม 2015 ลดลง 1.7% เมื่อเทียบกับ ไปช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ผลขาดทุนสุทธิสำหรับงวด 26 สัปดาห์อยู่ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.17 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

กำไรขั้นต้นสำหรับ 26 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 1 สิงหาคม 2558 อยู่ที่ 58.0 ล้านดอลลาร์หรือ 39.9% ของยอดขาย เทียบกับ 60.8 ล้านดอลลาร์หรือ 38.2% ของยอดขายในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับ 26 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 1 สิงหาคม 2015 ค่าใช้จ่าย SG&A ลดลง 9.1% เป็น 57.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 63.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับเปอร์เซ็นต์ของยอดขาย ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารอยู่ที่ 39.8% เทียบกับ 40.0% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

สินค้าคงคลังอยู่ที่ 124.5 ล้านดอลลาร์หรือ 69 ดอลลาร์ต่อตารางฟุต ณ สิ้นไตรมาส เทียบกับ 134.6 ล้านดอลลาร์หรือ 70 ดอลลาร์ต่อตารางฟุต ณ สิ้นไตรมาสที่สองของปีที่แล้วซึ่งลดลง 7.5% เงินสดคงเหลือ ณ สิ้นไตรมาสอยู่ที่ 91.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 82.4 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว

ในระหว่างไตรมาสที่สอง บริษัทซื้อคืนหุ้นสามัญประมาณ 26,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 3.71 ดอลลาร์ต่อหุ้น นับตั้งแต่เริ่มโครงการ บริษัทได้ซื้อคืนหุ้นสามัญประมาณ 1.7 ล้านหุ้น ที่ราคาเฉลี่ย 3.84 ดอลลาร์ต่อหุ้น บริษัทมีเงินให้ซื้อได้ประมาณ 15.5 ล้านดอลลาร์ภายใต้โครงการซื้อคืน

Mr. Feurer กล่าวเสริมว่า “เรามั่นใจในความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในระหว่างไตรมาส การเพิ่ม Scott Hoffman เป็น Chief Merchandising Officer จะช่วยเพิ่มความสามารถและประสบการณ์ของทีมเรา เรายังคงพัฒนาประสิทธิภาพและค้นพบโอกาสอย่างต่อเนื่องผ่านขั้นตอนการทดสอบ การประเมินและการใช้งาน ด้วยเหตุนี้ เราจึงเร่งการเติบโตของหมวดหมู่ที่เกิดขึ้นใหม่ของเรา เรามุ่งเน้นที่การใช้ประโยชน์จากโอกาสของเราและดำเนินการก้าวหน้าต่อไปเพื่อพัฒนาไปสู่ความบันเทิงที่น่าสนใจที่สุดและประสบการณ์ที่เน้นวัฒนธรรมป๊อปในตลาด”

Trans World จะจัดการประชุมทางไกลในวันพฤหัสบดีที่ 20 สิงหาคม 2558 เวลา 10.00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงิน ผู้สนใจสามารถรับฟังการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่www.twec.com

Trans World Entertainment เป็นผู้ค้าปลีกผลิตภัณฑ์ด้านความบันเทิงชั้นนำ ซึ่งรวมถึงวิดีโอ เพลง เทรนด์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ วิดีโอเกม และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง บริษัทดำเนินการร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกาและเปอร์โตริโก ภายใต้ชื่อfye เพื่อความบันเทิงของคุณและSuncoastและบนเว็บที่www.fye.com , www.wherehouse.comและwww.secondspin.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ระบุถึงความตั้งใจ แผน ความเชื่อ ความคาดหวังหรือการคาดการณ์ของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับอนาคตตามข้อเท็จจริงและการวิเคราะห์ในปัจจุบัน ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินของบริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ดัลลาส, เท็กซัส–(Marketwired – 20 ส.ค. 2558) – รายงาน Parks Associates ฉบับใหม่เกี่ยวกับอุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่งรายงานสี่แบรนด์ – Amazon, Apple, Google และ Roku – คิดเป็น 86% ของหน่วยทั้งหมดที่ขายให้กับครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ในปี 2014 การกระจุกตัวของตลาดนี้จะบังคับให้ผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ต้องพัฒนาโซลูชันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพื่อที่จะส่งผลกระทบในระบบนิเวศที่กำลังขยายตัวนี้ ภาพรวมอุปกรณ์สื่อการสตรีมประมาณการว่าอุปกรณ์สื่อการสตรีม 86 ล้านเครื่องจะจำหน่ายทั่วโลกในปี 2019

บาร์บารา เคราส์ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย บริษัท Parks Associates กล่าวว่า “Roku ยังคงเป็นผู้นำในการขายอุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่งในสหรัฐฯ ด้วยจำนวน 34% ของยอดขายในปี 2014

Google มาเป็นอันดับสองด้วย 23% และ Amazon ที่เข้ามาใหม่แซงหน้า Apple ในอันดับที่สาม” “การควบรวมตลาดของแบรนด์ทั้งสี่นี้ทำให้ผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ต้องพัฒนาคุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานที่สร้างสรรค์มากขึ้น เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่แข็งแกร่งสำหรับการสตรีมเนื้อหา อุปกรณ์ที่มีฟังก์ชันเพิ่มเติม เช่น Intel Compute Stick อาจเป็นสัญญาณของสิ่งต่างๆ ที่จะเกิดขึ้น ซึ่งการสตรีม ไม่ใช่หน้าที่หลัก แต่เป็นคุณสมบัติพิเศษที่ให้คุณค่าเพิ่มเติม”

ภาพรวมอุปกรณ์สื่อการสตรีมรายงานว่าเกือบ 20% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ มีเครื่องเล่นสื่อสตรีมมิ่งอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง เช่น Roku 3, Amazon Fire TV หรือ Apple TV แปดเปอร์เซ็นต์มีแท่งสตรีมมิ่งอย่างน้อยหนึ่งแท่ง เช่น Google Chromecast, Amazon Fire TV Stick หรือ HDMI Streaming Stick ของ Roku ในขณะที่ 2% เป็นเจ้าของทั้งสองรูปแบบ

“การจัดส่งอุปกรณ์และใบเสร็จรับเงินเป็นการวัดประสิทธิภาพที่สำคัญ แต่ตัวชี้วัดที่สำคัญเท่าเทียมกันสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์คือการใช้งานอย่างต่อเนื่อง” Kraus กล่าว “การใช้งานจะขับเคลื่อนแหล่งรายได้ทางเลือก เช่น การขายเนื้อหาและการโฆษณา อุปกรณ์ Roku เป็นอุปกรณ์ที่ใช้บ่อยที่สุดในบรรดาครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ที่เป็นเจ้าของอุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่งที่ 37% รองลงมาคือ Google Chromecast ที่ 19%, Apple TV ที่ 17% และ Amazon ยิงอุปกรณ์ทีวีที่ 14%”

สามารถซื้อแนวนอนอุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่ง ได้ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.parksassociates.com หากต้องการนัดสัมภาษณ์นักวิเคราะห์หรือขอข้อมูลการวิจัยเฉพาะ โปรดติดต่อ Holly Sprague ที่hsprague@gmail.com

Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็ก ผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี

ความเชี่ยวชาญของบริษัทรวมถึง Internet of Things (IoT), สื่อและแพลตฟอร์มดิจิทัล, ความบันเทิงและเกม, เครือข่ายในบ้าน, บริการอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์, สุขภาพดิจิทัล, แอปพลิเคชั่นมือถือและบริการ, บริการสนับสนุน, แอพสำหรับผู้บริโภค, โฆษณาขั้นสูง, เครื่องใช้ไฟฟ้า, พลังงาน การจัดการและระบบควบคุมบ้านและการรักษาความปลอดภัย

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพการออกอากาศทางเว็บของอุตสาหกรรม CONNECTIONS™ Conference Series, Smart Energy Summit: Engaging the Consumer และ Connected Health Summit: Engaging Consumers
http://www.parksassociates.com

TUSTIN, Calif., Aug. 20, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Freeze Tag (OTC:FRZT) ผู้สร้างเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำ วันนี้ได้ประกาศเกม Bubble Popper ใหม่ที่เล่นได้ฟรีในชื่อKitty Pawp™: Bubble Shooterพร้อมใช้งานแล้วใน Apple App Store ของแคนาดา

Craig Holland ซีอีโอของ Freeze Tag กล่าวว่า “ผลลัพธ์ในช่วงแรกๆ ของเราเป็นไปในเชิงบวกและให้กำลังใจ” “ยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์ใดๆ แต่ข้อมูลเกี่ยวกับการรักษาผู้ใช้และการมีส่วนร่วมของKitty Pawp: Bubble Shooterสำหรับผู้ใช้กลุ่มแรกมีมากกว่า ความคาดหวังของเรา”

Kitty Pawp: Bubble Shooterเป็นเกมแนวอาร์เคด จับคู่สามเกมปริศนาที่คล้ายกับBubble Witch 2 SagaและAngry Birds Pop อย่างไรก็ตามKitty Pawpเป็นเรื่องเกี่ยวกับแมว: สิ่งที่ชอบ (ปลา) ไม่ชอบ (ก้อนขน) และทุกสิ่งในระหว่างนั้น เกม Bubble Shooter ได้รับความนิยมมากขึ้นทั้งใน Apple และ Google App Store ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เกม Bubble Shooter สี่เกมได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 100 เกมที่ทำรายได้สูงสุดใน Apple App Store รวมถึงBubble Witch 2 SagaและเกมInside Out ภาคใหม่ จาก Disney ตาม thinkgaming.com ( https://thinkgaming.com/app-sales-data/ ) เกมยิงฟองบางเกม เช่นBubble Witch 2 Sagaสามารถทำรายได้มากกว่า $33,000 ต่อวัน ($12,045,000 ต่อปี) บนแพลตฟอร์ม iPhone เพียงอย่างเดียว

Freeze Tag, Inc. เป็นผู้สร้างเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำที่สนุกและมีส่วนร่วมสำหรับทุกวัย ตามรูปแบบธุรกิจที่เล่นได้ฟรีซึ่งขับเคลื่อนเกมอย่างCandy Crush Sagaให้ประสบความสำเร็จทั่วโลก เราใช้การวิเคราะห์ข้อมูลที่ทันสมัยและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกสำหรับการสร้างรายได้ ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและสนุกกับเกมของเราได้ฟรี หรือพวกเขาสามารถซื้อไอเทมเสมือนจริงและคุณสมบัติเพิ่มเติมภายในเกมเพื่อเพิ่มความสนุก เกมของเราสนับสนุนให้ผู้เล่นแข่งขันและมีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ของพวกเขาบน

โซเชียลเน็ตเวิร์กหลักๆ เช่น Facebook และ Twitter Freeze Tag ก่อตั้งขึ้นโดยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกม ได้เปิดตัวเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จหลายเกม รวมถึงเกมยอดนิยมอันดับหนึ่งอย่างVictorian Mysteries®และUnsolved Mystery Club ® รวมถึงความบันเทิงดิจิทัลอย่างEtch A Sketch ® เกม Freeze Tag มีการดาวน์โหลดนับล้านครั้งบน Apple, Amazon และ Google App Store

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwired – 20 ส.ค. 2015) – Gaming Standards Association (GSA) ได้เปิดตัวเครื่องมือตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด CVT 1.0 และ CVT 2.0 ใหม่ เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ซัพพลายเออร์ทำการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด ณ จุดที่สร้างซอฟต์แวร์ ลดข้อผิดพลาดในการใช้งานได้อย่างมาก โอเวอร์เฮด Q/A และเร่งเวลาในการออกสู่ตลาด

“เรารู้สึกภาคภูมิใจมากที่โปรโตคอล G2S® ของ GSA เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ขณะนี้ CVT 1.0 และ CVT 2.0 ซัพพลายเออร์มีวิธีอัตโนมัติที่รวดเร็วและแม่นยำเพื่อให้แน่ใจว่าเกมและระบบนำ G2S ไปใช้อย่างเหมาะสม เครื่องมือตรวจสอบจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อซัพพลายเออร์” อีธาน ทาวเวอร์ ผู้อำนวยการด้านโปรโตคอล GSA กล่าว

CVT 1.0 เป็นเครื่องมือทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด EGM ที่ใช้งานได้จริง ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่ายที่ทุกคนสามารถใช้เพื่อเรียกใช้ชุดการทดสอบมาตรฐานกับ EGM เพื่อให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่สำคัญของคลาสหลักของเกมที่ได้รับรางวัลของ GSA สู่ระบบมาตรฐาน G2S ในทางกลับกัน สามารถใช้ CVT 2.0 Practical Host Compliance Tester เพื่อเรียกใช้ชุดการทดสอบมาตรฐานกับโฮสต์ G2S เพื่อให้แน่ใจว่าได้นำข้อกำหนดที่สำคัญของคลาสหลักของโปรโตคอล G2S ไปใช้อย่างถูกต้อง

การดำเนินการทดสอบเชิงปฏิบัติประเภทนี้ที่ไซต์การพัฒนาของซัพพลายเออร์สามารถลดเวลาการทดสอบในห้องปฏิบัติการทดสอบที่เป็นทางการได้อย่างมาก และเพิ่มความเร็วในการออกสู่ตลาด

“ด้วย CVT 1.0 และ CVT 2.0 ขณะนี้มีเครื่องมือที่ให้ผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ และลดข้อผิดพลาดในการใช้งานได้อย่างมาก เราคาดว่าเครื่องมือเหล่านี้จะสร้างมูลค่าที่สำคัญในทันทีสำหรับอุตสาหกรรม นั่นคือสิ่งที่ GSA สร้างขึ้นมาอย่างแม่นยำ เครื่องมือใหม่เหล่านี้คือ การปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาด้านแบรนด์และคุณค่าของ GSA โดยตรง” ทาวเวอร์กล่าว

เครื่องมือ CVT 1.0 และ CVT 2.0 ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดโดยคณะกรรมการรับรองและการทำงานร่วมกันของ GSA ตลอดระยะเวลา 12 เดือน กระบวนการเหล่านั้นพิสูจน์แล้วว่าเครื่องมือทำงานตรงตามที่ต้องการ โดยทดสอบข้อกำหนดที่สำคัญทั้งหมดของคลาสหลักของมาตรฐาน G2S อย่างถูกต้อง สำหรับวิดีโอเชิงลึกและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ไปที่นี่

RadBlueบริษัทที่ประสบความสำเร็จในการสร้างและส่งมอบเครื่องมือการพัฒนาสำหรับโปรโตคอล GSA มาอย่างยาวนาน ได้สร้าง CVT 1.0 และ CVT 2.0 สำหรับ GSA โดยเฉพาะ เครื่องมือทั้งสองพร้อมสำหรับการซื้อในขณะนี้โดยสมาชิกและผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกโดยตรงจากRadBlue ใบอนุญาตไซต์มีให้สำหรับสมาชิก GSA เท่านั้น

เฉพาะสมาชิกของ GSA เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมในคณะกรรมการด้านเทคนิคของ GSA ในการสร้างและจัดการมาตรฐานและเครื่องมือที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม มีระดับการเป็นสมาชิกที่เหมาะสมกับทุกความต้องการและงบประมาณขององค์กร เยี่ยมชมwww.gamingstandards.comเพื่อเข้าร่วม GSA วันนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 สมาชิกของ GSA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกหากมาตรการควรผ่าน จะนำรีสอร์ทคาสิโนใหม่มากถึงเจ็ดแห่งไปยังภูมิภาคที่เลือกของ Empire State พวกเขาจะเข้าร่วมคาสิโนที่มีอยู่จำนวนหนึ่งซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยกลุ่มชนพื้นเมืองอเมริกันทั่วพื้นที่ทุกวันนี้ไม่มีอะไรหยุดการนัดหมายในจักรวาลการพนันได้เร็วกว่าแม้แต่เสียงกระซิบของการกระทำผิดบางอย่างในเอกสารของปาร์ตี้ เหตุผลก็คือ ในสภาพแวดล้อมการพนันที่เข้มงวดและควบคุมโดยบริสุทธิ์ ซึ่งรวมถึงคาสิโนบนบกที่มีใบอนุญาตแบบโต้ตอบเพื่อดำเนินการออนไลน์ ไม่มีใครต้องการสิ่งสกปรกใด ๆ ในมือของพวกเขาหรือมือของคู่หมั้นของพวกเขา

นี่คือสิ่งที่ทำให้ Caesars Entertainment Corp. ขอแหวนคืนจากGansevoort Hotel Groupซึ่งเป็นหุ้นส่วนล่าสุดของ Las Vegas Strip ซึ่งเตรียมที่จะฉาบชื่อยูโรไว้ที่กระโจมของโรงแรมบูติกแห่งใหม่ล่าสุดของ Strip ในช่วงต้นปี 2014 บนเว็บไซต์ ของสิ่งที่เคยเป็น Bill’s Gamblin’ Hall ตรงข้ามกับ Bellagio และ Caesars Palace