สนับสนุนการกุศล: น้ำด้วยสล็อต

Amusnet Interactiveได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการรับผิดชอบต่อสังคมด้วยการเปิดตัวสล็อตใหม่Drops of Waterซึ่งจะระดมทุนเพื่อการกุศล: น้ำ ได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการรับผิดชอบต่อสังคมด้วย การ

ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 8 กันยายนYordan Georgiev ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของผู้พัฒนา ได้พูดคุยกับ CasinoBeats เพื่อแบ่งปันแนวคิดเบื้องหลังสล็อตและเหตุผลที่บริษัทเชื่อว่าธุรกิจเป็นมากกว่าผลกำไร

CasinoBeats: สล็อต Drops of Water ใหม่จะเห็น Amusnet บริจาค 3 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของเกมเพื่อการกุศล: น้ำ เหตุใดคุณจึงเลือกองค์กรการกุศลนี้โดยเฉพาะสำหรับการริเริ่ม

Yordan Georgiev: วิกฤตการณ์น้ำเป็นปัญหาสำคัญที่มักถูกละเลย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจมองหาองค์กรที่มุ่งเน้นเฉพาะเรื่องปัญหาน้ำ

เราเลือกที่จะเป็นพันธมิตรกับองค์กรการกุศล: Waterเนื่องจากกระบวนการที่โปร่งใสและประสบการณ์ที่สำคัญ ในช่วง 16 ปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัทได้ช่วยเหลือผู้คนไปแล้วกว่า 15 ล้านคนในกว่า 29 ประเทศ องค์กรทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อสร้างระบบน้ำในพื้นที่ชนบทห่างไกล ซึ่งคนส่วนใหญ่ใช้เวลาหลายชั่วโมงทุกวันในการเดินเพื่อเก็บน้ำสำหรับครอบครัว

CasinoBeats: ความมุ่งมั่นในการระดมทุนเพื่อการกุศลในลักษณะนี้เป็นศูนย์รวมของแนวคิดของบริษัทที่มอบบางสิ่งคืนสู่สังคม เหตุใดคุณจึงพิจารณาว่าเป็นเรื่องสำคัญมากที่บริษัทจะต้องรับผิดชอบต่อชุมชนในวงกว้างอย่างจริงจัง

YG: วันๆ ของการทำงานเพื่อผลกำไรเพียงอย่างเดียวหมดไปแล้ว แม้ว่าสิ่งนี้ยังคงมีความสำคัญอย่างเห็นได้ชัด แต่ปัจจุบันสังคมธุรกิจมุ่งเน้นไปที่ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรเป็นส่วนใหญ่ เราเชื่อว่าทุกธุรกิจต้องเพิ่มมูลค่าให้กับชุมชนและสร้างผลกระทบเชิงบวก

ดังนั้น เริ่มต้นด้วย Drops of Water เราได้วางแผนกิจกรรมเพิ่มเติม ซึ่งสะท้อนถึงวัฒนธรรมและค่านิยมของเรา และนำความตื่นเต้นและความพึงพอใจมาสู่งานประจำวันของเราด้วย

CasinoBeats: เนื่องจาก ESG กลายเป็นปัญหาที่สำคัญมากขึ้นสำหรับบริษัทต่างๆ คุณคิดว่าเกมที่ระดมทุนเพื่อการกุศลมีบทบาทอย่างไรในอุตสาหกรรมนี้ คุณคาดการณ์ว่าเกมการกุศลจะได้รับความนิยมจากผู้เล่นและผู้ให้บริการหรือไม่?

YG: เนื่องจากอุตสาหกรรมของเรามีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เราเชื่อว่าเรามีอำนาจในการร่างแนวทางใหม่ๆ เพื่อช่วยให้การเล่นเกมนำไปสู่ความรับผิดชอบ

Drops of Water เป็นโครงการนำร่องสำหรับ Amusnet Interactive ในทิศทางนั้น มันไม่เหมือนใคร เพราะเป็นครั้งแรกที่เราได้สร้างเกมใหม่ทั้งหมดเพื่อสนับสนุนกิจกรรมโดยเฉพาะ ตัวเกมมีความโดดเด่นในเนื้อหาเกมเนื่องจากธีมและองค์ประกอบด้านการกุศล

เป็นเรื่องน่าสนใจอย่างยิ่งที่จะดูว่าอุตสาหกรรมจะได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดริเริ่มดังกล่าวหรือไม่

CasinoBeats: คุณช่วยบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวเกมและเทคโนโลยีเบื้องหลังได้ไหม

ในแต่ละสัปดาห์CasinoBeatsจะแจกแจงตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรม การไต่สวนของออสเตรเลียเกี่ยวกับ Entain การแข่งขันเพื่อสัมปทานการเล่นเกมในมาเก๊า การบันทึกรายรับรายปีที่เป็นไปได้อีกรายการในสหรัฐอเมริกาและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Kindred ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นเมื่อเราสรุปพาดหัวข่าวที่เลือกไว้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Star Entertainment Groupของออสเตรเลียถูกพบว่าไม่เหมาะสมที่จะถือใบอนุญาตคาสิโนในนิวเซาธ์เวลส์ หลังจากAdam Bellส่งรายงาน ที่น่าสยดสยอง ที่น่าสยดสยอง หลังจากการสืบสวนอย่างละเอียดในบริษัท

มีรายงานว่ามีการค้นพบ “ธรรมาภิบาล การจัดการความเสี่ยง และความล้มเหลวทางวัฒนธรรม” โดยสตาร์ ซึ่งได้หยุดการซื้อขายหุ้นเมื่อต้นสัปดาห์ พบว่าได้ปฏิบัติต่อหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐอย่าง “ดูหมิ่น” และส่งมอบ “การหลอกลวง” การติดต่อสื่อสารในอดีต

ต่อจากนั้นคณะกรรมการคาสิโนอิสระของรัฐนิวเซาท์เวลส์ได้ออกบริษัทโดยมีสาเหตุจากการแสดงและกำลังพิจารณาทางเลือกสำหรับการลงโทษทางวินัย ซึ่งอาจรวมถึงการหยุดใช้ใบอนุญาตหรือค่าปรับจำนวนมาก The Star มีเวลา 14 วันในการตอบกลับ

ผู้ให้บริการมาเก๊าทั้ง 6 รายในปัจจุบันให้รายละเอียดเกี่ยวกับใบสมัครสำหรับหนึ่งในสัมปทานเกมสดของเขตปกครองตนเอง โดยInside Asian Gamingยังยืนยันว่ามีบุคคลที่ 7 เข้าร่วมการต่อสู้

Wynn Macau เป็นบริษัทแรกที่ส่งสัญญาณการสมัครรับสัมปทาน 10 ปี 1 ใน 6 รายการ ตาม มาด้วยผู้ถือMGM China, SJM Holdings, Las Vegas Sands, Melco Resorts and Entertainment และ Galaxy EntertainmentและGalaxy Entertainment อีก 5 ราย

อย่างไรก็ตาม สื่อท้องถิ่นรายงานว่าในช่วงปิดทำการก่อนที่รัฐบาลเขตบริหารพิเศษมาเก๊าจะสิ้นสุดขั้นตอนการสมัคร กลุ่มที่ชื่อว่า GMM ซึ่งมีความเชื่อมโยงกับ ประธานกลุ่ม Gentingและ CEO Lim Kok Thayก็ได้แสดงชื่อของตนเช่นกัน

การมอบสัญญาสัมปทานการเล่นเกมใหม่ 10 ปีจะอนุญาตให้ดำเนินการเกมแห่งโอกาสหรือเกมอื่น ๆ ในคาสิโนในมาเก๊าโดยเริ่มในวันที่ 1 มกราคม 2023

เกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐถูกกำหนดให้เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์จนถึงปี 2565 แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคและงบประมาณทั่วประเทศสมาคมเกมแห่งอเมริการายงาน

สิ่งนี้มาจากรายรับตลอดเดือนกรกฎาคมเพิ่มขึ้น 2.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 5.06 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นผลงานรายเดือนสูงสุดอันดับสามและอันดับสี่ในห้ารายการล่าสุดที่ทำลายอุปสรรค 5 พันล้านดอลลาร์ สำหรับรายได้ตลอดทั้งปีเพิ่มขึ้น 15.5% เป็น 34.27 พันล้านดอลลาร์

รายได้ในเดือนกรกฎาคมเพิ่มขึ้น 8% โดยได้แรงหนุนจากการเล่นเกมบนบกที่เพิ่มขึ้น 8.6% จากเดือนมิถุนายน โดยการเดิมพันกีฬาและเกมก็เพิ่มขึ้น 7.9% และ 1.2% ตามลำดับ

ญาติสรุปทิศทางเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและลำดับความสำคัญสำหรับปีต่อๆ ไป ซึ่งรวมถึงการชิงส่วนแบ่งตลาดร้อยละ 15 ในเนเธอร์แลนด์ภายในสิ้นปี 2565

การพัฒนาสถานะที่แข็งแกร่งในภูมิภาคซึ่งระบุว่า “คาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” เติมเต็มเป้าหมายเพิ่มเติมในการรับส่วนแบ่งเพิ่มเติมทั่วทั้งทวีปยุโรปที่กว้างขึ้นรวมถึงออสเตรเลีย

นอกจากนี้ยังมีการสรุปความคาดหวังทางการเงินในปี 2568 โดย Kindred คาดว่าจะสูงถึง 1.6 พันล้านปอนด์ในช่วงสิ้นปีนั้น ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์จาก 1.259 พันล้านปอนด์ในปี 2564

หน่วยงานเฝ้าระวังทางการเงินของออสเตรเลียเริ่มดำเนินการบังคับใช้กับEntainเพื่อประเมินว่ากลุ่มการพนันกีฬาและเกมปฏิบัติตามกฎหมายการเงินต่อต้านการฟอกเงินและต่อต้านการก่อการร้ายหรือไม่

AUSTRACกล่าวว่าสิ่งนี้เป็นไปตาม “แคมเปญการกำกับดูแลที่กว้างขวาง” ที่ประเมินหน่วยงานในภาคเจ้ามือรับแทง

นอกจากนี้ มีการเพิ่มเติมว่าแคมเปญการกำกับดูแลซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่ว่า Entain ได้ปฏิบัติตามข้อผูกพันของ AML/CTF หรือไม่ อาจนำไปสู่การมุ่งเน้นเพิ่มเติมในภาคส่วนนี้

หน่วยงานกำกับดูแลทางการเงินยังระบุด้วยว่ามีเครื่องมือกำกับดูแลและอำนาจบังคับใช้มากมาย โดยระบุว่า “จะไม่ลังเลที่จะดำเนินการเมื่อพบการไม่ปฏิบัติตามที่ต้องสงสัย”

ธุรกิจในออสเตรเลียของ Entain ดำเนินการทางออนไลน์ภายใต้แบรนด์ Ladbrokes, Bookmaker และ Betstar โดยบริษัทยังได้ซื้อกิจการ Neds International ในปี 2561 ด้วยเงินเริ่มต้น 68 ล้านเหรียญออสเตรเลีย ในปี 2564 บริษัทยังมองหาการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผ่านการเข้าซื้อกิจการแผนกการเดิมพันTAB ของ Tabcorp

Hard Rock InternationalและSeminole Gamingกระตุ้นการลงทุนมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะเพิ่มค่าจ้างให้กับพนักงานในสหรัฐฯ มากกว่าครึ่งหนึ่งของทั้งคู่

การเพิ่มขึ้นเหล่านี้มีผลกับพนักงานในสหรัฐฯ รวมถึงการจ้างใหม่ในคาสิโนของบริษัท โรงแรม และร้านกาแฟใน 95 ประเภทงาน โดยพ่อครัว แม่บ้าน รปภ. พื้นที่สาธารณะ พนักงานคอลเซ็นเตอร์ และอื่นๆ ได้รับการกล่าวขานว่าได้รับผลกระทบมากที่สุด

ค่าจ้างเริ่มต้นใหม่อยู่ระหว่าง 18 ถึง 21 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง ซึ่งมากกว่าค่าจ้างของรัฐบาลกลางถึง 2.5 เท่า และสูงกว่าค่าแรงขั้นต่ำแต่ละรัฐของสหรัฐฯ ในบางกรณี ค่าจ้างเริ่มต้นเพิ่มขึ้นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์

ค่าใช้จ่าย 100 ล้านดอลลาร์ดังกล่าวสำหรับสมาชิกในทีมเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องในการให้เกียรติและชื่นชมพนักงาน ซึ่งรวมถึงการจ่ายโบนัสพนักงานแนวหน้าในช่วงการระบาดใหญ่และผลประโยชน์อื่นๆ

การเล่นเกมเมโทรโพลิแทนลดความสนใจคาสิโนของแอฟริกาใต้ในการเคลื่อนไหวที่บริษัทกล่าวว่าสะท้อนถึงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นในการลงทุนและพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกในตลาดหลัก

หลังจากซื้อสถานที่ 11 แห่งในสหราชอาณาจักร อียิปต์ และแอฟริกาใต้จากCaesars Entertainmentในเดือนสิงหาคม 2021 บริษัทคาสิโนและความบันเทิงได้เพิ่มPark Lane Club London ในเดือนมิถุนายน 2022 ในสิ่งที่ได้รับรายงานว่า

การพัฒนาล่าสุดนี้ได้เห็นการขายผลประโยชน์ในEmerald Resort and Casinoซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Vanderbijlpark ของแอฟริกาใต้ ให้กับสมาคมที่ควบคุมโดยTsogo Sun

เมโทรโพลิแทนกล่าวว่าการขายกิจการครั้งนี้จะช่วยให้สามารถมุ่งเน้นไปที่ “ตลาดหลัก” ของสหราชอาณาจักรและอียิปต์ซึ่งกำลังมองหาการสร้างแบรนด์ผ่านการเข้าซื้อกิจการและการลงทุน

International Game Technologyผ่านบริษัทในเครือ IGT Lotteryเสร็จสิ้นการขายธุรกิจการชำระเงินระยะใกล้ในอิตาลีมูลค่า 700 ล้านยูโรให้กับPostePayกับ

ราคาขายที่เจรจากันนี้คิดเป็นมูลค่าองค์กร 630 ล้านยูโร และเงินสดสุทธิไม่จำกัดประมาณ 70 ล้านยูโร มีการประมาณการว่าเงินสดไม่จำกัดจำนวน 140 ล้านยูโรจะถูกระงับเมื่อปิดบัญชี

บริษัทเกมตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของเงินสดไม่จำกัดนี้มีสาเหตุหลักมาจากระยะเวลาการชำระเงินของผู้ขายและกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่เกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 31 ธันวาคม 2021

ธุรกิจที่ขายสร้างรายได้รวม 228 ล้านยูโรและ EBITDA ประมาณ 40 ล้านยูโรจนถึงปี 2564 โดย IGT เสริมว่าราคาสะท้อนถึง

รางวัลที่ตกลงมาจากท้องฟ้า – อย่างแท้จริง!
เกมใหม่ที่กำลังพัฒนา Smash Drops เป็นโซลูชันขั้นสูงในตลาดที่มีกลไกใหม่ทั้งหมด ซึ่งเราเรียกว่า PrizeDrop

ในเกมรางวัลค่อนข้างตกลงมาจากท้องฟ้า ภารกิจของผู้เล่นคือจับกล่องที่ตกลงมาให้ได้มากที่สุด ซึ่งแต่ละกล่องจะมีรางวัลประเภทต่างๆ กัน ตั้งแต่เงินและตัวคูณไปจนถึงอัญมณี เงินรางวัลจะคำนวณตามตารางการจ่ายเงินที่กำหนด

เวลาเป็นสิ่งสำคัญในเกมนี้เนื่องจากผู้เล่นสามารถขยายเวลาได้โดยการชนะการหยุดเวลา แต่ก็สามารถเสียเวลาได้หากเลือกกับดักเวลา อีกทางเลือกหนึ่งคือการได้รับโล่เวลาซึ่งสามารถปกป้องไทม์ไลน์ของคุณจากกับดักเวลา

ที่ NSoft เราได้สร้างการกำหนดค่าหลายรายการ ดังนั้นเกมเวอร์ชันต่างๆ จึงปรับใช้ได้อย่างง่ายดาย

คุณต้องโชคดี คุณต้องมีทักษะ
Smash Drops เป็นการผสมผสานระหว่างโชคและทักษะ เมื่อรอบเริ่มขึ้น สองกล่องต่อวินาทีจะถูกทิ้ง และผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการพังกล่องหรือไม่ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลทั้งหมดที่รวบรวมได้ในระหว่างรอบ รางวัลมีไม่กี่ประเภท

รางวัลเวลา:ผู้เล่นสามารถได้รับการเพิ่มเวลาพิเศษหรือแม้กระทั่งการลงโทษเวลา

ชนะรางวัล:รางวัลเหล่านั้นหมายถึงเงินที่ผู้เล่นจะได้รับขณะเล่นเกม มีการรวบรวมรางวัล และท้ายที่สุด รางวัลชนะสุดท้ายคือผลรวมของรางวัลที่ชนะทั้งหมด

รางวัลทวีคูณ:ตรรกะเหมือนกับรางวัลเงิน ผู้เล่นกำลังสะสมตัวคูณ และตัวคูณสุดท้ายจะเท่ากับผลรวมของตัวคูณที่รวบรวมได้ทั้งหมด นอกจากนี้ ตัวคูณสุดท้ายจะทวีคูณเงินที่รวบรวมได้ และการชนะจะเท่ากับตัวคูณ x รางวัลที่ชนะ

หยุดเวลา:ป้องกันผู้เล่นจากการลงโทษใด ๆ ในระหว่างการเล่น ตัวอย่างเช่น -10 วินาทีจะไม่ส่งผลต่อแถบเวลา

อัญมณี:ยกเว้นการชนะแบบคลาสสิก ผู้เล่นจะได้สะสมอัญมณีหายากและรับเงินหากรวบรวมอัญมณีได้จำนวนหนึ่ง

อะไรอยู่เบื้องหลัง?
เกมนี้สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี WebGL ล่าสุดโดยใช้แอนิเมชั่นขั้นสูงพร้อมดนตรีรอบข้างและเอฟเฟกต์เสียงที่สมบูรณ์ เนื่องจากเทคโนโลยีได้รับการสนับสนุนบนอุปกรณ์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ NSoft สามารถรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมเดียวกันในทุกอุปกรณ์

เราได้สร้างเกมนี้โดยคำนึงถึงความเรียบง่าย ดังนั้นการต้อนรับผู้เล่นใหม่จึงเป็นเรื่องง่าย หน้าจอเริ่มต้นที่เรียบง่ายถูกสร้างขึ้นเพื่ออธิบายเกมในสามขั้นตอนง่ายๆ: เลือกเดิมพัน ทุบกล่อง และรับรางวัล Smash Drops ได้รับอิทธิพลจากเกมมือถือที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งจะดึงดูดผู้ชมอายุน้อยที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมประเภทนี้

ความแปลกใหม่
กลไกของ PrizeDrop จาก NSoft นั้นแปลกใหม่ และโซลูชันขั้นสูงนี้เป็นแนวทางใหม่ในการเดิมพัน ด้วยการผสมผสานระหว่างทักษะและโชค ผู้เล่นมีโอกาสที่จะได้รับรางวัลมากมาย ในระหว่างการเล่นเกม ไอเท็มจะมีรางวัลหรือกับดักต่างๆ เป้าหมายของผู้เล่นคือการเปิดของรางวัลให้ได้มากที่สุดในขณะที่หลีกเลี่ยงกับดัก PrizeDrop ช่วยให้มีโอกาสชนะโดยสัญชาตญาณและสามารถจ่ายเงินรางวัลก้อนโตได้ เนื่องจากผู้เล่นที่เปิดหนึ่งร้อยรายการจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมซึ่งคำนวณเป็นจำนวนเงินที่ชนะทั้งหมดคูณด้วย 100

นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น ความริเริ่มของ PrizeDrop ยังอยู่ที่การมีปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องของผู้เล่นกับเกม ไม่ต้องพูดถึงความตื่นเต้นของการแกะกล่องเองในฐานะตัวกระตุ้นหลักและตัวขับเคลื่อนของเกม ด้วยความยืดหยุ่น ทำให้สามารถใช้ PrizeDrop เพื่อครอบคลุมธีมต่างๆ ด้วยความตื่นเต้นในระดับเดียวกันสำหรับผู้เล่น ดังนั้นสิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง

การเปิดตัว Smash Drops จะตรงกับการเปิดตัวระบบการมีส่วนร่วมของเรา ซึ่งจะเพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้เล่นและนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในด้านสังคมของเกม

เราหวังว่าเกมนี้จะเป็นเพียงเกมแรกในชุดกลไกใหม่ล่าสุดที่ไม่มีอยู่ในโลกของคาสิโนในปัจจุบัน กำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสสุดท้ายของปีนี้

อาณาจักรแห่งการเล่นเกมยกย่องผลการดำเนินงานในช่วงครึ่งปีแรก โดยสะท้อนถึงช่วงเวลาของ “การขยายตัวอย่างต่อเนื่องสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่” เมื่อเปิดตัวประสิทธิภาพ H1

การเผยแพร่รายงานระหว่างกาลสำหรับงวดนี้ รายได้ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมิถุนายนรวมทั้งสิ้น 8.5 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์จากรายรับครึ่งแรกของปี 2021 ที่ 7.7 ล้านปอนด์ 75.29 เปอร์เซ็นต์ (6.4 ล้านปอนด์) ของการเติบโตนี้เกิดจาก การดำเนินการด้านลิขสิทธิ์เนื้อหา

สิ่งนี้เห็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 57 เมื่อเทียบกับตัวเลขในปี 2021 อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงส่วนเดียวของการดำเนินงานของ Gaming Realms ในการทำกำไร

รายรับ จากลิขสิทธิ์แบรนด์ของผู้พัฒนาเนื้อหา อยู่ที่ 0.3 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 82% จากปีที่แล้วที่ 1.7 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน

นอกจากนี้ รายได้ทางสังคมของแบรนด์ยังลดลง โดยลดลง 7% เป็น 1.8 ล้านปอนด์ จาก 1.9 ล้านปอนด์ของปีที่แล้ว

แม้จะมีการลดลงในบางพื้นที่ แต่ประธานบริหาร Gaming Realms, Michael Buckleyประธานบริหาร Gaming Realms ก็ให้ความสำคัญกับความสำเร็จโดยรวมของแบรนด์ โดยระบุว่า: “กลุ่มได้ส่งมอบช่วงเวลาแห่งการเติบโตที่แข็งแกร่งอีกช่วงหนึ่งซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการขยายอย่างต่อเนื่องของเราสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ในอเมริกาเหนือและยุโรปด้วยเนื้อหา รายได้จากการออกใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 57%

“ในขณะที่การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของแบรนด์ลดลงในช่วงระหว่างการตรวจสอบ อันเป็นผลจากสัญญาที่สำคัญในช่วงเวลาเปรียบเทียบของปีที่แล้ว สิ่งนี้มีมากกว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการให้สิทธิ์ใช้งานเนื้อหาหลักของเรา

“รายได้ใบอนุญาตเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ โดยรายได้ใบอนุญาตในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม 2565 สูงกว่าเดือนเปรียบเทียบในปี 2564 ถึง 53%”

EBITDA ของ Gaming Realms สำหรับ H1 อยู่ที่ 3.3 ล้านปอนด์ โดยมีกำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 1.3 ล้านปอนด์ บริษัทสังเกตว่าการเพิ่มขึ้น YoY นี้เกิดจากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการควบคุมและการพัฒนาของพันธมิตรใหม่และที่มีอยู่

Buckley กล่าวเสริม: “เรายังขยายความร่วมมือที่มีอยู่ของเราอย่างต่อเนื่อง เพิ่มเนื้อหาใหม่ผ่านข้อตกลงการรวมระบบโดยตรงของเรา เช่นเดียวกับการลงนามในข้อตกลงลิขสิทธิ์ใหม่และเปิดตัวเกมใหม่หลายชุด”

การดำเนินงานในอเมริกาเหนือคิดเป็นร้อยละ 55 ของรายได้ทั้งหมด เนื่องจากในช่วงครึ่งแรกของปี 2565 Gaming Realms ได้ก่อตั้งพันธมิตรกับ 4ThePlayer เพื่อดูแลการจัดจำหน่ายเกมดังกล่าวในสหรัฐอเมริกา

“ในขณะที่เราคำนึงถึงผลกระทบของอัตราเงินเฟ้อที่สูงขึ้นในตลาดโลก แนวโน้มของกลุ่มยังคงเป็นบวก” บัคลี่ย์กล่าวต่อ

“กลุ่มนี้มีเส้นทางธุรกิจใหม่ที่แข็งแกร่งและยังจะเห็นรายได้เพิ่มเติมที่มาจากอเมริกาเหนือ รวมถึงจากการเข้าสู่ตลาดใหม่ในยุโรป ด้วยเหตุนี้เราคาดว่าจะส่งมอบความคาดหวังของตลาดตลอดทั้งปี”

แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งTwitchได้ประกาศว่าจะกระชับกฎเมื่อพูดถึงเนื้อหาการพนันด้วยการห้ามเนื้อหาที่มีไซต์สล็อตที่ไม่มีใบอนุญาต

ในแถลงการณ์ที่ออกเมื่อวันที่ 20 กันยายนที่ผ่านมา Twitch กล่าวว่าจะมีการแนะนำกฎใหม่ในเดือนหน้า เนื่องจากมาตรการป้องกันปัจจุบันเกี่ยวกับเนื้อหาการพนันกำลังถูกหลีกเลี่ยง และแพลตฟอร์มจะออกคำสั่งห้ามเนื้อหาจากเว็บไซต์ที่เสนอเกมสล็อต รูเล็ต หรือลูกเต๋าที่ไม่ใช่ ‘ ไม่ได้รับใบอนุญาตในสหรัฐอเมริกาหรือเขตอำนาจศาลอื่นที่ ‘ให้การคุ้มครองผู้บริโภคอย่างเพียงพอ’

โดยไม่คาดคิด คำสั่ง Twitch อ้างถึงStake.com, Duelbits.com, Rollbit.com และ Roobet.com โดยเฉพาะ โดยเฉพาะ ว่าเป็นไซต์ที่จะถูกห้าม ไซต์การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี และโป๊กเกอร์จะยังคงได้รับอนุญาตภายใต้กฎปัจจุบันซึ่งห้ามการแชร์ลิงก์หรือรหัสอ้างอิง

กฎใหม่จะเปิดตัวในวันที่ 18 ตุลาคมโดย Twitch สัญญาว่าจะแบ่งปันข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการอัปเดตนโยบายการพนันในไม่ช้าเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนมีความชัดเจนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะนำไปใช้

ข้อมูลเฉพาะจะรวมถึงเขตอำนาจศาลใดที่ Twitch เห็นว่าให้ ‘การคุ้มครองผู้บริโภคที่เพียงพอ’ จะยังคงต้องดูต่อไป แต่เนื่องจากระดับการป้องกันเริ่มต้นดูเหมือนจะเป็นใบอนุญาตจากรัฐของสหรัฐอเมริกา ระบอบการพนันที่จัดตั้งขึ้นหลายแห่งจะมั่นใจว่าเป็นไปตามมาตรฐานของ Twitch .

จากประวัติการโฆษณา การอุทธรณ์ของตลาดหลักเคยมาจากจอเงิน

จากที่ Marilyn Monroe พูดว่า “ใช่” กับ Lustre-Creme Shampoo คุณ T สงสารคนโง่ที่ไม่กินของขบเคี้ยว และไม่นานมานี้ ตัวละคร Rocky อันโด่งดังของ Sylvester Stallone เกิดใหม่ในโฆษณา Ladbrokes ล่าสุดของEntainฐานะ ชื่อครัวเรือน

อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันผู้ชมใช้เวลาดูสมาร์ทโฟนขนาด 6.3 นิ้วมากกว่าจอไวด์สกรีนแบบโรงภาพยนตร์ขนาด 48 ฟุต ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่เพิ่มขึ้นและการเกิดขึ้นของอินฟลูเอนเซอร์

ในมินิซีรีส์สามตอนนี้ CasinoBeats จะสำรวจตลาดอินฟลูเอนเซอร์ วิธีที่ภาคธุรกิจสามารถประสบความสำเร็จในด้านนี้ และวิธีรับผิดชอบเมื่อต้องมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

เราถาม: การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์มีรูปแบบใดบ้างและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป มีบางอย่างที่ทำงานได้ดีกว่าที่อื่น ๆ หรือไม่?

Alex Kornilov ซีอีโอของ Betegy:สิ่งที่เราเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือกิจกรรมการตลาดที่ใช้ผู้มีอิทธิพลจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีแบรนด์จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ใช้วิธีนี้เพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

การทำงานกับผู้มีอิทธิพลสามารถเพิ่มความสนใจได้อย่างมากกับแบรนด์ต่างๆ ที่ใช้สิ่งนี้ทั้งในเนื้อหาการพนันกีฬาและคาสิโน การยอมรับที่เพิ่มขึ้นนี้หมายถึงการเข้าถึงที่มากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมนี้ไปยังกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น

ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากการใช้อดีตนักฟุตบอล นักกีฬา ฯลฯ อย่างเคร่งครัด แต่กำลังเข้าสู่วัฒนธรรมป๊อปในปัจจุบัน การใช้อินฟลูเอนเซอร์ที่หลากหลายมากขึ้นหมายความว่าแบรนด์ต่างๆ มีความสามารถในการแบ่งกลุ่มข้อมูลประชากรและกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมด้วยโดยเฉพาะ

นี่เป็นข้อได้เปรียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสามารถระบุกลุ่มประชากรที่สอดคล้องกับคุณค่าของแบรนด์ของคุณได้ สิ่งนี้อาจทำได้ง่ายเพียงแค่ทำให้ใครสักคนเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ ใช้อิทธิพลของพวกเขาเพื่อสร้างคุณค่าอย่างต่อเนื่องให้กับแบรนด์ และจากนั้นจึงได้รับประโยชน์จากการสร้างชุมชนร่วมกัน

Marija Hammon หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Relax Gaming:การตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในส่วนผสมทางการตลาด โดยไม่คำนึงถึงอุตสาหกรรมที่คุณดำเนินการ

คำพูดปากต่อปากเป็นสิ่งที่มีค่ามานานหลายศตวรรษ อย่างไรก็ตาม รูปแบบของอิทธิพลดังกล่าวได้เปลี่ยนไปเมื่อเริ่มมีอินเทอร์เน็ตและความก้าวหน้าของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย รวมถึงความสามารถในการสร้างเนื้อหาที่มาพร้อมกับสิ่งเหล่านี้

ในแวดวงเกม ความพยายามทางการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ที่ Relax มุ่งเน้นไปที่บริษัทในเครือและสตรีมเมอร์ ซึ่งชอบอินฟลูเอนเซอร์ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้สร้างผู้ติดตามจำนวนมากและนำเสนอเนื้อหาที่มีตราสินค้าที่กำหนดเองซึ่งมีเสียงสะท้อนสูงภายในชุมชนที่พวกเขาสร้างขึ้น

การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์และวิธีการแบบเพียร์ทูเพียร์นั้นมีพลังในการนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่และตรงเป้าหมายสูงเป็นเสียงส่วนตัว บรรลุความสัมพันธ์ในรูปแบบที่แตกต่างกับข้อความของบริษัท การผสมผสานนำเสนอสิ่งที่ไม่สามารถทำได้โดยการใช้องค์ประกอบเพียงอย่างเดียว

เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ผู้ชมติดตามชั่วโมงสุดท้ายของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้มีอิทธิพล ซึมซับทุกคำ – มักจะเลือกเนื้อหานั้นมากกว่าความบันเทิงรูปแบบอื่น

เช่นเดียวกับในอาชีพอื่นๆ โดยธรรมชาติแล้วมีผู้มีอิทธิพลที่แข็งแกร่งและมีชื่อเสียงมากกว่าคนอื่นๆ บางครั้งก็เป็นผลจากอายุที่ยืนยาวซึ่งทำให้พวกเขาสร้างชุมชนที่เข้มแข็งได้ ในขณะที่บางครั้งก็มีผลกระทบ เช่น บุคลิกภาพ จริยธรรม และรูปแบบการดำเนินงาน

การมีผู้ติดตามมากที่สุดไม่ได้หมายถึงการสร้างเอฟเฟกต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดยตรงเสมอไป ทุกบริษัทจำเป็นต้องประเมินว่าพาร์ทเนอร์อินฟลูเอนเซอร์รายใดเสนอสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตน

แบรนดอน วอล์กเกอร์ ฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Amelco:เราเห็นการเกิดขึ้นอย่างมากของการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ในโซเชียลมีเดียในแอฟริกาใต้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมการพนันและเกม

เมื่อพิจารณาจากข้อมูลประชากร เราจะเห็นได้ชัดเจนว่าเหตุใด มีการเกิดขึ้นจริงของผู้ชมบนมือถือที่สูงขึ้นซึ่งจัดไว้สำหรับ (และสอดคล้องกับ) ชุมชนท้องถิ่นอย่างแท้จริง สมาร์ทโฟนยังตามทันผู้คนทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ขณะนี้ทุกคนสามารถเข้าถึงข้อมูลและเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกับที่เราเห็นในยุโรปและสหรัฐอเมริกา

ในฐานะชาวแอฟริกาใต้โดยกำเนิด ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกับศักยภาพของการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ที่มีอยู่ที่นี่ แน่นอนว่า Facebook, Instagram, TikTok และ Snapchat เป็นช่องทางหลัก – และเรากำลังทำงานที่น่าตื่นเต้นกับ Lulabet ในแอฟริกาใต้เพื่อนำประสบการณ์การเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมระดับพรีเมียมมาสู่ตลาดเป็นครั้งแรก โซเชียลมีเดียและการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์จะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้นเมื่อเวลาผ่านไป

Yanina Kaplya หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ BetGames:การเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เราได้เห็นในแนวโน้มการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์นั้นเป็นไปในเชิงบวก โดยมีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์โดยเน้นที่การสร้างความเป็นส่วนตัว การสร้างบทสนทนา และสร้างชุมชนมากกว่าการจัดวางผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม

วิธีการที่ทันสมัยนี้ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ ไม่เพียงแต่โปรโมตผลิตภัณฑ์ของตนเท่านั้น แต่ยังได้รับคำติชมจากลูกค้าทันทีเกี่ยวกับความชอบของพวกเขา ทำให้แบรนด์ในอุตสาหกรรมสามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วและเพิ่มความภักดี

มีความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจจากการทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามจำนวนมากเท่านั้น เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ให้คุณค่าในการแนะนำผลิตภัณฑ์มากนัก ควบคู่ไปกับแบรนด์ที่ต้องการให้แน่ใจว่าแคมเปญของพวกเขาประหยัดต้นทุนมากขึ้น

ขณะนี้เรากำลังเห็นการเพิ่มขึ้นของความร่วมมือแบบนาโนและไมโครอินฟลูเอนเซอร์กับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการเจาะจงกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากในการมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเล่นเกม

เป็นเรื่องดีที่เห็นว่ามีผู้มีอิทธิพลที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมของเรา แทนที่จะเป็นสตรีมเมอร์ Twitch และ YouTube แบบเดิมๆ ตอนนี้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงชุมชนในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงได้ และอินฟลูเอนเซอร์สามารถเป็นดีเจ ผู้บรรยายกีฬา อดีตนักฟุตบอล หรือบล็อกเกอร์ไลฟ์สไตล์ เทรนด์นี้กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ด้วยแคมเปญการสื่อสารอย่างต่อเนื่องที่แบรนด์เกมสามารถมีร่วมกับผู้เล่นได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการรักษาลูกค้า

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าหลายองค์กรในอุตสาหกรรมการพนันได้ล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงินและรู้ถึงความรับผิดชอบของลูกค้าของคุณ บางทีอาจแพร่หลายมากที่สุดในสหราชอาณาจักร

ที่นี่Andrew Severผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของSumsubวิเคราะห์ปัญหาที่แพร่หลายโดยพิจารณาจากอัตราที่เพิ่มขึ้นของการดำเนินการด้านกฎระเบียบ ปัจจัยที่มีส่วนสนับสนุน และสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ต้องดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำดังกล่าวที่ก้าวไปข้างหน้าและหยุดการรับรู้ของสาธารณชนที่อาจลดลง

CasinoBeats: มีการออกแพ็คเกจค่าปรับมากกว่า 20 ล้านปอนด์ในเดือนสิงหาคมเพียงเดือนเดียวโดยคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรสำหรับความรับผิดชอบต่อสังคมและความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน โดยมีตัวอย่างอื่น ๆ อีกมากมายที่เห็นได้ชัดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาในภูมิภาคอื่น ๆ เหตุใดคุณจึงเชื่อว่านี่เป็นปัญหาที่แพร่หลายในพื้นที่การพนันออนไลน์แอนดรูว์ เซฟเวอร์ : เราสามารถเห็นแนวโน้มการเพิ่มบทลงโทษได้อย่างแน่นอนในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ตัวอย่างเช่น จำนวนค่าปรับทั้งหมดที่ออกในปี 2021 เกิน 40 ล้านปอนด์ และยอดรวมในปีนี้ได้ผ่านไปแล้ว 44 ล้านปอนด์ โดย UKGC จ่ายเงินจำนวนมหาศาลถึง 17 ล้านปอนด์ให้กับแพลตฟอร์มการพนันของอังกฤษ Entain