ทดลองเล่นสล็อต DTS

ทดลองเล่นสล็อต CALABASAS, Calif., Aug. 10, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) ผู้นำด้านเสียงความละเอียดสูง ประกาศในวันนี้ว่า Pantech ได้รวมเทคโนโลยีเสียง

ประสิทธิภาพสูงของ DTS เข้ากับ Pantech Vega สองรายการ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ รวมถึงโทรศัพท์แท็บเล็ต Vega No. 5 (รุ่น IM-T100K) และสมาร์ทโฟน Vega Racer (รุ่น

IM-A760S, IM-A770K และ IM-A780L) Vega No. 5 เป็นโทรศัพท์แท็บเล็ตเครื่องแรกที่รวมเทคโนโลยี DTS เข้าไว้ด้วยกัน นำประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำและน่าทึ่งยิ่งขึ้นมาสู่อุปกรณ์พกพาของผู้บริโภค

เนื่องจากผู้บริโภคดูเนื้อหาบนอุปกรณ์พกพามากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ผลิตจึงต้องให้ความสำคัญกับทั้งองค์ประกอบภาพและเสียงอย่างเท่าเทียมกัน ปัจจุบัน Vega Racer เป็นสมาร์ทโฟนที่เร็วที่สุดใน

ตลาด มีโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ 1.5GHz ตัวแรกของ Qualcomm ซึ่งให้ความเร็วที่เร็วกว่าคอร์เดียวถึง 30 เปอร์เซ็นต์ และ RAM ขนาด 1GB DDR2 นอกจากนี้ โทรศัพท์แท็บเล็ต Vega No.

5 ยังมี 5.0 Wide Video Graphics Array (WVGA) และ Vega Racer นำเสนอ 4.3 WVGA; อุปกรณ์ทั้งสองมีสมาร์ทแอลซีดีแบบดูอัลโหมดเพื่อประสบการณ์การรับชมที่เป็น

ธรรมชาติยิ่งขึ้น Vega Racer ต่างจากโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ที่มีลำโพงโมโน มีลำโพงคู่พร้อมเทคโนโลยีเสียง DTS เพื่อมอบคุณภาพเสียงที่เหนือกว่าพร้อมความลึกและมิติที่มากกว่าแก่ผู้ใช้

Brian Towne กล่าวว่า “จากการผนวกรวมเทคโนโลยีล่าสุดกับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือหลายราย รวมทั้ง LG และ Huawei นั้น DTS ภูมิใจที่จะยังคงรุกตลาดมือถืออย่างรวดเร็วและปัจจุบัน

เป็นตลาดแท็บเล็ตด้วยการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดของเกาหลี” Brian Towne กล่าว รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ DTS “ใน

ขณะที่เทคโนโลยียังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผู้บริโภคต้องการสิ่งที่ดีที่สุดจากอุปกรณ์พกพาของพวกเขา และการผสานรวมล่าสุดนี้เป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเรามุ่งมั่นที่จะมอบเสียงที่มีประสิทธิภาพสูงให้กับผู้ใช้ทุกคน โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม”

Jea Yoo รองประธานและกรรมการผู้จัดการ DTS ของเกาหลี กล่าวเสริมว่า “ผลิตภัณฑ์ Vega series นำเสนอเสียงที่มีประสิทธิภาพสูงของ DTS ให้กับผู้บริโภค ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง

ของ Pantech และความเร็วในการประมวลผลของ Qualcomm ด้วยเทคโนโลยีอันทรงพลังเหล่านี้ที่ทำงานใน ผู้บริโภคสามารถสตรีมเนื้อหาจากโทรศัพท์ได้อย่างง่ายดายและเพลิดเพลิน

กับเสียงที่แน่วแน่”เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2554 โทรศัพท์แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟน Pantech Vega ที่มีเทคโนโลยี DTS ประสิทธิภาพสูงแบบบูรณาการพร้อมจำหน่ายในเกาหลีแล้ว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยี DTS กรุณาเยี่ยมชม:www.dts.com . เชื่อมต่อกับ DTS บน Facebook ได้ที่www.Facebook.com/DTS.Incหรือบน Twitter : @DTS_Inc

DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) มุ่งมั่นที่จะสร้างความบันเทิงดิจิทัลที่น่าตื่นเต้น มีส่วนร่วม และง่ายดาย โดยนำเสนอเทคโนโลยีเสียงที่ล้ำสมัยแก่ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ได้

รับอนุญาตจาก DTS หลายร้อยล้านรายการทั่วโลก จากมรดกที่มีชื่อเสียงในฐานะผู้บุกเบิกด้านเสียงแบบหลายช่องสัญญาณ DTS ได้กลายเป็นรูปแบบเสียงที่จำเป็นในมาตรฐาน Blu-ray

Disc™ และขณะนี้มีการใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ ในการช่วยให้สามารถจัดส่งภาพยนตร์แบบดิจิทัลและรูปแบบความบันเทิงดิจิทัลอื่นๆ บนเครือข่ายที่กำลังเติบโต – เชื่อมต่ออุปกรณ์ผู้บริโภค

เทคโนโลยี DTS อยู่ในโฮมเธียเตอร์ ระบบเครื่องเสียงรถยนต์ พีซี เกมคอนโซล เครื่องเล่นดีวีดี โทรทัศน์ เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล กล่องรับสัญญาณ สมาร์ทโฟน ซอฟต์แวร์เพลงเซอร์ราวด์

และอุปกรณ์ทุกเครื่องที่สามารถเล่นแผ่นดิสก์ Blu-ray™ ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 สำนักงานใหญ่ของ DTS ตั้งอยู่ในเมืองกาลาบาซัส แคลิฟอร์เนียซึ่งมีการดำเนินงานด้านใบอนุญาตซึ่งมี

สำนักงานใหญ่ในเมืองลิเมอริก ไอร์แลนด์ ดีทีเอสยังมีสำนักงานในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไต้หวัน สิงคโปร์ และสหราชอาณาจักร ดูราย

ละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.dts.com . DTS, สัญลักษณ์ และ DTS และสัญลักษณ์ร่วมกัน เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DTS, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง © 2011 DTS, Inc. สงวนลิขสิทธิ์

LANGHORNE, Pa., Aug. 10, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมแคชชวล ทำงานอย่างหนักกับเกมโซเชียลที่กำลัง

จะมีขึ้นที่รอคอย ประกาศในวันนี้ว่า Owen Kellet ได้เข้าร่วม ทีมในฐานะวิศวกรเซิร์ฟเวอร์เกมอาวุโส การประกาศในวันนี้เกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมของ Mark Goodman ซึ่งเป็นหนึ่งในห้า MTV VJ ดั้งเดิมและผู้ประกาศข่าวยอดนิยมทาง SiriusXM Radio ในตำแหน่ง Music Supervisor สำหรับโครงการ

ประวัติของ Kellett นั้นรวมถึงการทำงานที่ Sun Microsystems เป็นเวลาห้าปีที่ Sun Microsystems เป็นเวลาสองปี รวมถึงสองปีใน Sun Labs ที่ทำงานเกี่ยวกับ Project

Darkstar ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชันแบบโอเพนซอร์สที่ปรับขนาดได้สำหรับแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ เช่น เกมออนไลน์และโลกเสมือนจริง ล่าสุด เคลเล็ตต์เป็นหัวหน้าวิศวกรเซิร์ฟเวอร์ของ Carmen Sandiego อยู่ที่ไหนในโลก สำหรับเฟสบุ๊ค

Kellet เข้าร่วมทีมวิศวกรรมที่มีคุณสมบัติเฉพาะตัวซึ่งได้รับการรวมตัวกันภายใต้การดูแลของ Gene Mauro ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ

ของ eGames และ Jeff Kesselman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี “เรากำลังชาร์จเต็มกำลังไปข้างหน้าด้วยเกมโซเชียลใหม่ของเราและนำความเชี่ยวชาญในการพัฒนาทุกด้านเพื่อให้

แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” Mauro กล่าว “เราโชคดีที่มีโอเว่นอยู่ในทีมของเรา” เคสเซลแมนกล่าวเสริม “เขาเป็นสินทรัพย์มหาศาลที่จะนำทีมวิศวกรใน

ด้านตรรกะฝั่งเซิร์ฟเวอร์และโปรโตคอลไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์สำหรับผลิตภัณฑ์ของเรา เรากำลังตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลง ประสบการณ์เกมโซเชียลในปัจจุบันด้วยเกมโซเชียลที่แปลกใหม่ น่ามีส่วนร่วม และนั่นคือเป้าหมายของโอเว่นเช่นกัน

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์กชั้นนำ ทั้งพีซี Nintendo DS และ Wii, iPhone และอินเทอร์เน็ต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. ได้ที่http://www.egames.com .

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 10 ส.ค. 2554) – American Gaming Systems (AGS) นักออกแบบชั้นนำ ผู้ผลิต และผู้ดำเนินการเครื่องเกมซึ่งมีมากกว่า 8,000 เครื่องในการดำเนินงาน ประกาศในวันนี้ว่าได้แต่งตั้ง Curt C ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม . เมเยอร์เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน (CFO)

Mayer มาที่ AGS จาก SkyWire Media, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารและซีเอฟโอของบริษัทสตาร์ทอัพเอกชนที่พัฒนาแอพพลิเคชั่นแบบบูรณาการที่เน้นอุปกรณ์พกพาสำหรับอุตสาหกรรมการบริการ

ก่อนที่จะร่วมงานกับ SkyWire นั้น Mayer ซึ่งเริ่มต้นในปี 2550 ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายการเงินของ Station Casinos, Inc. ซึ่งเขามีบทบาทสำคัญในการทำธุรกรรมส่วนตัว

ของ Station มูลค่า 5.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2550 และ 410 ล้านดอลลาร์ในการจัดหาเงินกู้สำหรับ Aliante Station ในปี 2550 และเงินกู้ที่ดิน 250 ล้านดอลลาร์ในปี 2551

ตั้งแต่ปี 2002 จนถึงปี 2007 Mayer ดำรงตำแหน่ง CFO ให้กับ Black Gaming, LLC ซึ่งเป็นบริษัทเกมสาธารณะที่ตั้งอยู่ในเมือง Mesquite รัฐ Nev. ซึ่งเขามีส่วนสำคัญในการ

ระดมทุนประมาณ 180 ล้านดอลลาร์และนำบริษัทเข้าสู่สาธารณะในปี 2004 ก่อน Black Gaming นั้น Mayer ใช้เงิน 10 ปีกับสำนักงานบัญชี Arthur Andersen ให้บริการบริษัทมหาชนในอุตสาหกรรมต่างๆ ตั้งแต่เกมไปจนถึงเทคโนโลยี

ด้วยรากฐานในอุตสาหกรรมเกมย้อนหลังไปถึงปี 1996 กลุ่มผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของ AGS รวมถึงเครื่อง Class III และ Class II, เกมบนเซิร์ฟเวอร์ Class III และ Class II และ

ความก้าวหน้าในวงกว้าง โดยส่วนใหญ่เน้นที่การเล่นในท้องถิ่น AGS ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่เป็นเจ้าของโดย Alpine Investors ในซานฟรานซิสโก เป็นผู้นำในพื้นที่ Class II โดยให้

บริการเครื่องวิดีโอแก่ตลาดชนเผ่า และมีสถานที่ขาย บริการ การพัฒนา และการจัดการในเนวาดา อิลลินอยส์ โอคลาโฮมา แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา และแคนาดา โดยมีการให้บริการ

ดาวเทียมอยู่ในเขตอำนาจศาลอื่นๆ อีกหลายแห่ง รายการการอนุมัติของตลาดในปัจจุบันของ AGS ได้แก่ โอคลาโฮมา แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา นิวเม็กซิโก มิชิแกน แมริแลนด์ วอชิงตัน เท็กซัส นิวยอร์ก ลุยเซียนา และเซาท์ดาโคตา และกำลังมองหาการอนุมัติด้านกฎระเบียบและใบอนุญาตการเล่นเกมในเขตอำนาจศาลใหม่ทุกเดือน

SAN JOSE, Calif., Aug. 10, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Arasan Chip Systems, Inc. (“Arasan”) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่น Total Semiconductor IP

ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เพิ่มการสนับสนุนระหว่างประเทศผ่าน ความร่วมมือกับ REVSONIC ในญี่ปุ่น REVSONIC จะให้การสนับสนุนด้านการขายและการตลาดสำหรับ Arasan Chip Systems ในญี่ปุ่น และทำหน้าที่เป็นจุดติดต่อสำหรับลูกค้าทั้งหมดในภูมิภาคนี้

REVSONIC เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์เซมิคอนดักเตอร์ บริการทดสอบและวิเคราะห์ความล้มเหลว โซลูชัน EDA บริการแบบเบ็ดเสร็จ และบริการออกแบบสู่ตลาดญี่ปุ่น REVSONIC ทำงานร่วมกับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ และเมคคาทรอนิกส์ที่ล้ำสมัยที่สุดในญี่ปุ่น REVSONIC ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองโยโกฮาม่า

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ REVSONIC เข้าร่วมเป็นผู้แทนขายระหว่างประเทศที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ” Ron Mabry รองประธานฝ่ายขายทั่วโลกกล่าว “REVSONIC นำประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและ

มีประวัติที่มั่นคงในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ที่ประสบความสำเร็จและล้ำสมัยที่สุดในอุตสาหกรรม เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาในการแนะนำผลิตภัณฑ์และความสามารถของเราให้กับลูกค้าใหม่ในญี่ปุ่น ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเรา ลูกค้าที่มีบริการพิเศษ”

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่ม IP ของ Arasan ลงในสายบริการออกแบบของเราสำหรับตลาดญี่ปุ่น เราเชื่อว่า IP ของ Arasan ช่วยให้ทีมวิศวกรชาวญี่ปุ่นสามารถมุ่งเน้นไปที่

คุณลักษณะที่แตกต่างที่สำคัญ นำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่มากขึ้น และมอบคุณค่าที่มากขึ้นในผลิตภัณฑ์ที่เลือกไว้ในขณะที่ออกจากมาตรฐานอุตสาหกรรม เชื่อมต่อกับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญ” Yoshio Inoue ผู้จัดการบริหารฝ่ายเซมิคอนดักเตอร์ของ REVSONIC กล่าว

Arasan Chip Systems เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของ Total IP Solutions สำหรับแอพพลิเคชั่นสตอเรจและการเชื่อมต่อมือถือ โซลูชัน Total IP คุณภาพสูงและผ่านการพิสูจน์โดย

ซิลิคอนของ Arasan รวมถึงแกน IP ดิจิทัล อินเทอร์เฟซ PHY แบบอะนาล็อก IP การตรวจสอบ ชุดตรวจสอบฮาร์ดแวร์ ตัววิเคราะห์โปรโตคอล สแต็คซอฟต์แวร์และไดรเวอร์ และบริการปรับแต่งเสริมสำหรับ MIPI, USB, SD, SDIO, MMC/ eMMC, CF, UFS, xD และมาตรฐานยอดนิยมอื่นๆ อีกมากมาย

ผลิตภัณฑ์ Total IP ของ Arasan ให้บริการสถาปนิกระบบและทีมออกแบบชิปในระบบคอมพิวเตอร์พกพา เกม และคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่ต้องใช้ IP ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วและผ่านการพิสูจน์ซิลิกอน พร้อมความสามารถในการรวมและตรวจสอบส่วนประกอบทั้งดิจิทัล แอนะล็อก และซอฟต์แวร์ในเวลาที่สั้นที่สุดด้วย ความเสี่ยงต่ำสุด

Total IP Solution ของ Arasan ไม่เหมือนกับผู้ให้บริการ IP รายอื่น ๆ ตรงที่ครอบคลุมทุกด้านของการพัฒนาและการรวม IP ซึ่งรวมถึงแกนอนาล็อกและดิจิตอล ชุดพัฒนาฮาร์ดแวร์

ตัววิเคราะห์โปรโตคอล IP การตรวจสอบความถูกต้อง สแต็คซอฟต์แวร์และไดรเวอร์ และบริการให้คำปรึกษาด้านสถาปัตยกรรมและการปรับแต่งที่เป็นตัวเลือก Arasan Chip Systems ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา มีประวัติการทำงาน 15 ปีในด้านความเป็นผู้นำในการพัฒนามาตรฐาน IP และ IP

REVSONIC เป็นบริษัทวิศวกรรมที่ให้บริการธุรกิจโซลูชันเป็นหลักสำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์เซมิคอนดักเตอร์ บริษัททำให้สามารถให้บริการออกแบบ ทดสอบการผลิต ประเมิน วิเคราะห์ และบริการแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งส่งต่อไปยังการผลิตจำนวนมากโดยข้ามธุรกิจด้วยโรงหล่อเซมิคอนดักเตอร์

กลุ่ม REVSONIC ให้บริการผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับภาพและเทคโนโลยีไร้สาย บริการให้คำปรึกษาสำหรับการไหลของ EDA และปรับปรุงกระบวนการออกแบบ การออกแบบภายนอกของกระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การออกแบบอุปกรณ์ทดสอบทดสอบและอุปกรณ์การผลิตในกระบวนการผลิตจำนวนมาก บริการทดสอบการผลิต และบริการพัฒนาซอฟต์แวร์

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire-10 ส.ค. 2554) Basho Technologies ผู้ให้บริการโซลูชั่นสตอเรจและผู้ผลิต Riak ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ประกาศเปิดตัวโปรแกรม

Riak Enterprise Data Store (EDS) สำหรับสตาร์ทอัพ โปรแกรมนี้รวมถึงการเข้าถึง Riak EDS ซึ่งเป็นโซลูชันหลักของ Basho ตลอดจนการสนับสนุนและบริการระดับแนวหน้าสำหรับสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่กำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับโซเชียล โมบายล์ และบิ๊กดาต้า

โปรแกรม Riak EDS for Startups ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บริษัทเทคโนโลยีใหม่ ๆ จัดการกับปัญหาที่ยากลำบากเกี่ยวกับการจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลโดยมอบเทคโนโลยีที่มี

ประสิทธิภาพและลดราคา ความท้าทายที่โปรแกรมนี้แก้ไข ซึ่งบางครั้งเรียกว่าปัญหา “บิ๊กดาต้า” นั้นซับซ้อน สามารถครอบคลุมปริมาณข้อมูลขนาดใหญ่ ประเภทและแหล่งที่มาของข้อมูล

มากมาย การแก้ปัญหาแบบเดิมๆ อาจมีราคาแพงและใช้เวลานานในการปรับใช้ Riak EDS for Startups นำเสนอโซลูชันที่รวดเร็วในการปรับใช้กับความท้าทายที่ยากลำบาก เช่น

การจัดการข้อมูลเครือข่ายโซเชียลทั่วโลก ข้อมูลเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก หรือการรับชำระเงินทางมือถือจากอุปกรณ์หลากหลายแบบเรียลไทม์ และเพียง 10 เปอร์เซ็นต์ ของค่าใช้จ่ายของค่าธรรมเนียมใบอนุญาตการปรับใช้องค์กรทั่วไป

Coda Hale สถาปนิกโครงสร้างพื้นฐานของ Yammer ซึ่งเป็นองค์กรชั้นนำด้านการทำงานร่วมกันทางสังคมในองค์กรกล่าวว่า “ในตอนแรกเราลงชื่อสมัครใช้ Riak EDS สำหรับ Startups

เพื่อใช้การจำลองแบบข้ามศูนย์ข้อมูลที่น่าทึ่งของ Riak EDS ซึ่งจ่ายให้ตัวเองทันทีโดยทำให้การเปลี่ยนศูนย์ข้อมูลที่กำลังจะมีขึ้นของเราไม่ลำบาก แพลตฟอร์ม. “ตั้งแต่นั้นมา เราสามารถ

เข้าถึงสิ่งที่ได้รับ ค่อนข้างตรงไปตรงมา การสนับสนุนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นจากบริษัททุกขนาด Basho มีมาตรฐานเดียวกันสำหรับการสนับสนุนที่ทำได้สำหรับวิศวกรรม: ที่ไม่มีใครเทียบได้”

“ไม่เพียงแต่ ทดลองเล่นสล็อต เท่านั้นที่ช่วยให้เราสร้างที่เก็บข้อมูลแบบกระจายและ

พร้อมใช้งานสูงภายใต้แอปพลิเคชันของเรา แต่ความสามารถในการทำงานอย่างใกล้ชิดกับสมาชิกในทีม Basho นั้นมีค่าเช่นกัน” Mark Hall ซีอีโอของ VodPod บริษัทแบ่งปันวิดีโอบนโซเชียลกล่าว ในซานฟรานซิสโก

Don Rippert ประธานและ CEO ของ Basho Technologies กล่าวว่า “ในฐานะบริษัทสตาร์ทอัพเอง เรารู้สึกว่าการสนับสนุนความพยายามของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อจัดการ

กับปัญหาข้อมูลที่ยากลำบาก ในขณะเดียวกันก็มองหาการขยายการดำเนินงานในเชิงรุก” “สตาร์ทอัพเหล่านี้จำนวนมากมีปัญหาด้านข้อมูลเช่นเดียวกับองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ขาดบุคลากรและทรัพยากรทางการเงินในการจัดการโดยไม่มีโปรแกรมอย่าง Riak EDS for Startups”

Basho Technologies, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดยกลุ่มหลักของสถาปนิกซอฟต์แวร์ วิศวกร และผู้บริหารระดับสูงจาก Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ:อะคาม) มี

สำนักงานในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เคมบริดจ์ แมสซาชูเซตส์ และเรสตัน เวอร์จิเนีย Riak ซึ่งเป็นโซลูชันหลักของ Basho เป็นที่จัดเก็บข้อมูลแบบกระจายที่รวมเอาความทนทานต่อ

ข้อผิดพลาดขั้นสูง ความสามารถในการปรับขนาดที่รวดเร็ว และความสะดวกในการใช้งาน เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดซอฟต์แวร์จัดเก็บข้อมูลและการจัดการบิ๊กดาต้าที่ขยายตัวอย่าง

รวดเร็ว ออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อทำงานกับแอปพลิเคชันที่ทำงานบนอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายมือถือ Riak เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้โครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์เช่น AWS ของ Amazon

และแพลตฟอร์ม Smart ของ Joyent และมีให้บริการทั้งแบบโอเพ่นซอร์สและเวอร์ชันเชิงพาณิชย์แบบชำระเงิน . สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Basho โปรดไปที่ basho.comหรือติดต่อ Basho เพื่อทดลองใช้ Riak

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 10 ส.ค. 2011) – ชุดของรางวัลใหญ่ทำให้ Barona Resort & Casino คึกคักไปด้วยความตื่นเต้น สุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Kelly จาก

Poway ได้รับรางวัล 151,779 ดอลลาร์จากการเล่นสล็อตแมชชีนแบบโปรเกรสซีฟ Power Strike Golden 8s และในคืนวันจันทร์ ผู้เล่นอีกคนได้รับแจ็คพอตมูลค่า 150,000 ดอลลาร์จากเครื่องโปรเกรสซีฟ Power Strike ฝั่งเดียวกัน

“สล็อตแมชชีน Power Strike เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันที่จะเล่นที่ Barona” Kelly ผู้ซึ่งเป็นสมาชิกของโปรแกรมผู้เล่น Club Barona ยอดนิยมของคาสิโนกล่าว “มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้รับเงินสดจำนวนนั้น และฉันวางแผนที่จะใช้เงินนั้นเพื่อช่วยจ่ายค่าเล่าเรียนให้ลูกสาวของฉัน”

บาโรน่าเป็นที่รู้จักในฐานะคาสิโนที่หลวมที่สุดในซานดิเอโก มีสล็อต 2,000 ช่องดูแลโดย Barona Loose Troop™ เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นสล็อตที่หลวมที่สุด นอกจากนี้ คาสิโนยังมีเครื่อง

วิดีโอโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะมากกว่า 80 เกม เช่นBlackjack , Pai Gow Poker, Caribbean Stud, Barona Craps, Three-Card Poker , Four-Card Poker,

Mississippi Stud, Let It Ride, Baccarat และ Barona Roulette เช่นกัน เป็นนวัตกรรมล่าสุดในการเล่นเกมไร้ชิปรวมถึง Chipless Roulette™, Chipless Baccarat™, Chipless Three-Card Poker และ Chipless Blackjack™

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ผู้เล่นที่ภักดีของเราสองคนได้รับแจ็คพอตที่น่าทึ่งนี้” Rick Salinas ผู้จัดการทั่วไปของ Barona Resort & Casino กล่าว “เหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของ Barona ที่เราภูมิใจที่จะแบ่งปันและเราหวังว่าพวกเขาจะสนุกกับการชนะของพวกเขา”

รีสอร์ท แอนด์ คาสิโนเป็นสถานที่ให้บริการระดับ AAA Four Diamond ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของรีสอร์ทชั้นนำของซานดิเอโกเข้ากับความตื่นเต้นในการเล่นเกมของลาสเวกัส LEED®

Gold Certified by the US Green Building Council , Barona เป็นรีสอร์ทปลายทางชั้นนำของซานดิเอโก ที่มีห้องพักและห้องสวีท 400 ห้อง ทุกห้องมีทัศนียภาพที่

สวยงามของ Barona Valley ร้านอาหารที่ได้รับรางวัลมากมาย AmBience Day Spa ศูนย์กิจกรรมการบริการและสนามกอล์ฟ Barona Creek Golf Club ระดับแชมป์ 18 หลุม จัด

อันดับหลักสูตรรีสอร์ทที่ดีที่สุดอันดับ 3 ในแคลิฟอร์เนียโดยนิตยสารGolfweek สำหรับการจองและข้อมูลต่างๆ ของ Barona Resort & Casino เข้าไปที่ www.barona.comหรือโทรฟรี 888-7-BARONA (722-7662) คุณสามารถเข้าร่วม Barona Resort & Casino บน Facebook®, Twitter และ YouTube ได้แล้ววันนี้

“Cineplex ส่งผลประกอบการที่แข็งแกร่งอีกหนึ่งไตรมาสด้วยรายรับรวมเพิ่มขึ้น 6.6% และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 7.2% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว” Ellis Jacob

ประธานและซีอีโอของ Cineplex Entertainment กล่าว “หากไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้น EBITDA ที่ปรับแล้วเติบโต 15.7% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว พื้นที่รายได้ทั้งสาม

สร้างการเติบโตในระหว่างไตรมาส – รายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศเพิ่มขึ้น 5.2% เป็น 151.1 ล้านดอลลาร์ รายได้จากสัมปทานเพิ่มขึ้น 5.5% เป็น 76.2 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น

17.0% เป็น 31.1 ล้านดอลลาร์ รายรับสุทธิลดลง 8.8 ล้านดอลลาร์เป็น 13.4 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจาก 3 รายการรวมเป็น 15.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ที่เพิ่มขึ้น 9.3 ล้านดอลลาร์ และการเปลี่ยนแปลงมูลค่ายุติธรรมของ 4.4 ล้านดอลลาร์ รายการเครื่องมือทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับบริษัท’ การแปลงสภาพเป็น

บริษัทในวันที่ 1 มกราคม 2011 นอกเหนือจากส่วนแบ่งการสูญเสีย 2.2 ล้านเหรียญจากการร่วมทุนที่เกี่ยวข้องกับการเริ่มก่อตั้ง Canadian Digital Cinema Partnership

(“CDCP”) EBITDA ที่ปรับแล้วจำนวน 75.6 ล้านดอลลาร์กำลังมาตามแผน โดยเป็นไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว YTD ที่ 76.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Avatar ด้วย”

“ความสำเร็จอื่นๆ ในช่วงไตรมาสที่สอง ได้แก่ การจัดหาเงินทุนสำหรับ CDCP ให้เสร็จสิ้น ทำให้เราสามารถติดตั้งโปรเจ็กเตอร์ดิจิตอลให้เสร็จสมบูรณ์ทั่วทั้งวงจรของเราได้ภายในสิ้นปี 2555”

เจค็อบกล่าว “Cineplex Media เติบโตอย่างต่อเนื่องในไตรมาสนี้ โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 16.2% สาเหตุหลักมาจากการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจาก Cineplex Digital Solutions SCENE

ซึ่งเป็นโปรแกรมสมาชิกด้านความบันเทิงของเรามีสมาชิกถึง 3 ล้านคนในต้นเดือนกรกฎาคม ซึ่งเกินความคาดหมายของเราอย่างต่อเนื่อง สัมปทานของเรา ธุรกิจเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมี

CPP เพิ่มขึ้นจาก $4.36 เป็น $4.44 ซึ่งถือเป็นสถิติใหม่รายไตรมาส เราได้เพิ่มหอประชุม UltraAVX ใหม่ 5 แห่ง ซึ่งทำให้ UltraAVX ของเรามีสถานที่ตั้งอยู่ที่ 22 แห่ง และเรายังได้ซื้อ New Way Sales Games Ltd. ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์เกมของเราด้วยราคา 3.3 เหรียญสหรัฐฯ ล้าน.

EBITDA กระแสเงินสดอิสระที่ปรับปรุงแล้วและเงินสดที่จ่ายได้นั้นไม่ใช่การวัดตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) และไม่มีความหมายที่เป็นมาตรฐานตามหลักการดังกล่าว ดังนั้น

EBITDA กระแสเงินสดอิสระที่ปรับปรุงแล้วและเงินสดที่จ่ายได้อาจไม่เทียบเท่ากับมาตรการที่คล้ายคลึงกันที่นำเสนอโดยผู้ออกบัตรรายอื่น EBITDA คำนวณโดยการบวกกลับเข้าในกำไรสุทธิ

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย และดอกเบี้ยสุทธิจากรายได้ดอกเบี้ย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคำนวณโดยการปรับ EBITDA สำหรับกำไรขาดทุนจากการจำหน่ายสินทรัพย์ การ

เปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของเครื่องมือทางการเงิน และส่วนแบ่งผลขาดทุนของ Canadian Digital Cinema Partnership (“CDCP”) กระแสเงินสดอิสระที่ปรับปรุงแล้วเป็นการวัด

แบบ non-GAAP ที่บริษัทในแคนาดาใช้โดยทั่วไป เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางการเงินและไม่ควรถูกมองว่าเป็นตัวชี้วัดสภาพคล่องหรือทดแทนตัวชี้วัดที่เปรียบเทียบได้ซึ่งจัดทำขึ้นตาม GAAP

เงินสดที่แจกจ่ายได้เป็นการวัดแบบ non-GAAP โดยทั่วไปจะใช้ในทรัสต์ปลายเปิดของแคนาดา เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางการเงิน และไม่ควรถูกมองว่าเป็นการวัดสภาพคล่องหรือทดแทน

เมตริกที่เปรียบเทียบได้ซึ่งจัดทำขึ้นตาม GAAP ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว กระแสเงินสดอิสระที่ปรับปรุงแล้ว และเงินสดที่จ่ายได้เพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานเป็นหลัก เนื่องจาก

ผลกระทบที่มีนัยสำคัญ ค่าใช้จ่ายที่ผิดปกติหรือค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ และรายการอื่นๆ มีต่อ EBITDA ในแต่ละงวด สำหรับรายละเอียดการกระทบยอดรายได้สุทธิเป็น EBITDA และ

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และจากเงินสดที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงานเป็นกระแสเงินสดอิสระที่ปรับปรุงแล้วและเงินสดที่จำหน่ายได้ โปรดดูที่ Cineplex’www.sedar.com การยอมรับ

มาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศซีนีเพล็กซ์ได้เริ่มการรายงานภายใต้มาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (“IFRS”) ด้วยการเปิดเผยผลประกอบการ

ประจำไตรมาสแรกปี 2554 ภายใต้การเลือกตั้งในช่วงเปลี่ยนผ่านที่เปิดเผยในงบการเงินรวมระหว่างกาลที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของเรา ซีนีเพล็กซ์ได้ใช้นโยบายการบัญชีเดียวกันภายใต้ IFRS

อย่างสม่ำเสมอในงบดุล IFRS ที่เปิดอยู่ ณ วันที่ 1 มกราคม 2010 และตลอดระยะเวลาทั้งหมดที่นำเสนอ ราวกับว่านโยบายการบัญชีเหล่านี้ภายใต้ IFRS มีอยู่เสมอ มีผลบังคับใช้

นอกจากการเปิดเผยในหมายเหตุประกอบงบการเงินระหว่างกาลที่ยังไม่ได้ตรวจสอบแล้ว เราได้จัดทำสรุปผลประกอบการรายไตรมาสภายใต้ IFRS ในตารางต่อไปนี้ผลการดำเนินงานของซีนี

เพล็กซ์สำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เมื่อเทียบกับผลการดำเนินงานของกองทุนรวมสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 แสดงไว้ด้านล่าง

รายรับรวมสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เพิ่มขึ้น 16.0 ล้านดอลลาร์ (6.6%) เป็น 258.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้รวมสำหรับงวดหก

เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 ลดลง 17.8 ล้านดอลลาร์ (3.6%) เป็น 479.8 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน การอภิปรายเกี่ยวกับปัจจัยที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงของบ็อกซ์ออฟฟิศ สัมปทาน และรายได้อื่นๆ สำหรับงวดมีอยู่ในหน้าต่อไปนี้

รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศตารางต่อไปนี้เน้นการเคลื่อนไหวในรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศ การเข้าร่วม และ BPP สำหรับไตรมาสและปีจนถึงปัจจุบัน (เป็นพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้นการเข้าร่วมที่รายงานในจำนวนลูกค้านับพัน และต่อจำนวนผู้มีอุปการคุณ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น):

รายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศเพิ่มขึ้น 7.5 ล้านดอลลาร์หรือ 5.2% เป็น 151.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2554 เทียบกับ 143.6 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงเวลาเดียวกันในปี

2553 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 3.8% ของผู้เข้าร่วม สาเหตุหลักมาจาก ความสำเร็จของภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งหลายเรื่อง ภาพยนตร์สามอันดับแรกในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2554 เป็นภาคต่อล่าสุดของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ

BPP เพิ่มขึ้น 0.12 ดอลลาร์จาก 8.68 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2553 เป็น 8.80 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2554 เนื่องจากผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมียม (3D, UltraAVX

และ IMAX) คิดเป็น 26.8% ของรายรับบ็อกซ์ออฟฟิศในไตรมาสปัจจุบัน เพิ่มขึ้นจาก 25.9% ในช่วงปีก่อนหน้า ผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2554 รองรับผู้ชมที่เป็น

ผู้ใหญ่มากกว่าผลิตภัณฑ์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน ส่งผลให้ BPP เพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศที่เพิ่มขึ้นจากผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมียมเกิดจากการติดตั้ง UltraAVX จำนวน 22

เครื่อง ซึ่งเริ่มในวันที่ 30 มิถุนายน 2010 และดำเนินต่อไปจนถึงไตรมาสที่สองของปี 2011 โดยถูกหักล้างบางส่วนด้วยรายได้ 3D และ IMAX ที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เนื่องจากภาพยนตร์สองเรื่องในห้าอันดับแรกในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2554 ไม่ได้ฉายทั้งในระบบ IMAX หรือ 3D (The Hangover 2 และ Bridesmaids)

การลงทุนของ Cineplex ในด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและ 3D ในช่วงสามปีที่ผ่านมาทำให้ Cineplex สามารถใช้ประโยชน์จากราคาที่สูงกว่าที่นำเสนอบนผลิตภัณฑ์ 3D การลงทุนในเทคโนโลยี 3D และเทคโนโลยีราคาพรีเมียมอื่นๆ เช่น UltraAVX มีส่วนทำให้ Cineplex มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอุตสาหกรรมของแคนาดาในช่วงไตรมาสที่สอง

รายรับจากบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงหกเดือนแรกของปี 2554 อยู่ที่ 281.1 ล้านดอลลาร์หรือ 7.0% ต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปีก่อน ยุค 2010 รวมถึง Avatar ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำราย

ได้สูงสุดตลอดกาลและคิดเป็น 13.9% หรือ 42.0 ล้านดอลลาร์ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศของ Cineplex ในช่วงเดียวกันของปีก่อน เทียบกับ 4.8% หรือ 13.5 ล้านดอลลาร์ สำหรับ

ภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดของ Cineplex ในช่วงเวลาปัจจุบัน Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides ตัวเปรียบเทียบที่แข็งแกร่งกับ Avatar ในช่วงไตรมาสแรกได้รับการชดเชยบางส่วนด้วยรายรับบ็อกซ์ออฟฟิศที่สูงขึ้นซึ่งบันทึกไว้ในไตรมาสที่สองของปี 2011 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2010

BPP ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2554 ลดลง 0.12 ดอลลาร์จาก 8.78 ดอลลาร์ในปี 2553 เป็น 8.66 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554 การลดลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดลง

ของรายได้จากผลิตภัณฑ์ราคาพรีเมี่ยม ข้อเสนอราคาพรีเมียมคิดเป็น 30.1% ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศของกองทุนในช่วงปี 2553 เทียบกับ 24.9% ในช่วงเวลาปัจจุบัน ภาพยนตร์ห้าเรื่องจากทั้งหมด 5 เรื่องที่ฉายในปี 2010 ได้ฉายในระบบ IMAX และสี่เรื่องได้ฉายในรูปแบบ 3 มิติ (2011 – สามในห้าอันดับแรกใน IMAX และสองเรื่องใน 3 มิติ)

รายได้จากสัมปทานตารางต่อไปนี้เน้นการเคลื่อนไหวในรายได้สัมปทาน การเข้าร่วมและ CPP สำหรับไตรมาสและปีจนถึงปัจจุบัน (เป็นพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้นการเข้าร่วมและการเข้าร้านเดียวกันที่รายงานในจำนวนลูกค้านับพันราย และต่อจำนวนผู้มีอุปการคุณ):

รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 17.0% จาก 26.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2553 เป็น 31.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2554 รายได้สื่อสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2554 อยู่

ที่ 22.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 16.2% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายรับ CDM ที่สูงขึ้น (2.8 ล้านดอลลาร์) ในระหว่างไตรมาสที่สองของปี 2554 CDM จะรวมผลลัพธ์ของ CDS ที่ได้มาระหว่างไตรมาสที่สามของปี 2010 และดังนั้นจึงไม่รวมอยู่ในการเปรียบเทียบของงวดก่อน

รายได้จากเกมที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อกิจการ NWS ในเดือนพฤษภาคม 2554 (0.4 ล้านดอลลาร์) ดังนั้นจึงไม่รวมอยู่ในการเปรียบเทียบของปีก่อนหน้า การเพิ่ม XSCAPE

Entertainment Centers ที่โรงภาพยนตร์ SilverCity CrossIron Mills ในคัลการี อัลเบอร์ตา ซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2010 และโรงภาพยนตร์ SilverCity Oakville

ในโอ๊ควิลล์ รัฐออนแทรีโอ ซึ่งเปิดในเดือนมีนาคม 2011 ก็มีส่วนทำให้การเพิ่มขึ้นนี้เช่นกัน การเพิ่มขึ้นของส่วนอื่นๆ สาเหตุหลักมาจากรายได้จากการแตกหักที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการขายบัตรของขวัญและคูปองที่เพิ่มขึ้น

รายได้อื่นๆ เพิ่มขึ้น 17.9% จาก 48.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2553 เป็น 57.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2554 รายได้สื่อในช่วงหกเดือนแรกของปี 2554

เพิ่มขึ้น 6.9 ล้านดอลลาร์หรือ 20.6% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากรายรับ CDM ที่สูงขึ้น (4.0 ล้านดอลลาร์) รวมถึงรายรับจากการแสดงเต็มรูปแบบและ

ก่อนการแสดงทางดิจิทัลที่สูงขึ้น (3.8 ล้านดอลลาร์) รายได้จากเกมที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่มาจากการเข้าซื้อกิจการ NWS ในเดือนพฤษภาคม 2554 และการเพิ่มศูนย์ XSCAPE ใหม่สองแห่ง การเพิ่มขึ้นของหมวดหมู่อื่น ๆ นั้นส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่แตกหักจากการขายที่เพิ่มขึ้นของบัตรของขวัญและคูปอง

ตารางต่อไปนี้เน้นการเคลื่อนไหวในต้นทุนภาพยนตร์และต้นทุนภาพยนตร์เป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศ (“เปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์”) สำหรับไตรมาสและปีจนถึงปัจจุบัน (เป็นพันดอลลาร์แคนาดา ยกเว้นเปอร์เซ็นต์ต้นทุนภาพยนตร์):

ค่าใช้จ่ายของสัมปทานแตกต่างกันไปตามการเข้าร่วมโรงละครเป็นหลัก เช่นเดียวกับปริมาณและส่วนผสมของข้อเสนอสัมปทานที่ขาย ต้นทุนสัมปทานที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี

ก่อนเกิดจากรายได้สัมปทานเพิ่มขึ้น 5.5% และต้นทุนสัมปทานเพิ่มขึ้น 0.6% อัตราสัมปทานต่อผู้มีอุปการะคุณเพิ่มขึ้นจาก 3.46 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2553 เป็น 3.49 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2554 ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบของ CPP ที่สูงขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว

ค่าสัมปทานที่ลดลงในระหว่างงวดเกิดจากรายได้สัมปทานลดลง 3.5% และค่าสัมปทานลดลง 0.5% การเปลี่ยนแปลงในโปรแกรม Cineplex ลดราคาในวันอังคารส่งผลให้เปอร์เซ็นต์

ต้นทุนสัมปทานลดลง ถูกชดเชยบางส่วนด้วยผลกระทบของการออกคะแนน SCENE ต่อคอมโบสัมปทานซึ่งเริ่มในเดือนมิถุนายน 2554 ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายตารางต่อไปนี้เน้นการเคลื่อนไหวในค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายระหว่างไตรมาสและปีจนถึงปัจจุบัน (เป็นพันดอลลาร์แคนาดา):