ต้องการยุติ ‘การโจมตี’

ชนเผ่าอินเดีย นShoalwater Bayกำลังมองหาที่จะยกเลิก “การโจมตีโดยตรงต่ออธิปไตยของชนเผ่า” หลังจากยื่นคำร้องเพื่อหยุดMaverick Gamingที่อยู่ระหว่างการพิจารณาคดี

กลุ่มซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการห้องไพ่ 19 ห้องทั่วรัฐวอชิงตันตลอดจนคุณสมบัติอื่น ๆ จำนวนหนึ่งในเนวาดาและโคโลราโด ได้ยื่นฟ้องในเดือนมกราคมเพื่อท้าทายสิ่งที่เรียกว่า “การประยุกต์ใช้ที่ผิดพลาดของพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย”

บริษัทกล่าวว่าสิ่งนี้ถูกใช้อย่างไม่เหมาะสมเพื่อให้ชนเผ่ามีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในการเล่นเกมบางประเภท เช่น การพนันกีฬา ที่ไม่ได้รับอนุญาตในคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่ใช่ของชนเผ่าในภูมิภาค

อย่างไรก็ตามชนเผ่าอินเดียน Shoalwater Bay ด้วยการสนับสนุนจากหน่วยงานเพื่อนในวอชิงตันได้ยื่นคำร้องในศาลรัฐบาลกลางในทาโคมาท่ามกลางข้อเสนอแนะว่าสามารถกำจัด “ทุกข้อตกลงการเล่นเกมของชนเผ่าที่เจรจาอย่างรอบคอบ”

ชนเผ่ากระแทกความพยายามที่จะล้มล้างการผูกขาดการพนันที่มีมานานหลายทศวรรษ โดยผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดมองหาห้องไพ่เพื่อให้สามารถเสนอการเล่นเกมทุกประเภทที่ดำเนินการในคาสิโนของชนเผ่า

นอกจากนี้ Shoalwater ยังกล่าวโทษ Eric Perssonซีอีโอของ Maverick Gaming ซึ่งเป็นสมาชิกของชนเผ่าเองว่าต้องการ “ทำลายผ่านการสวดภาวนาที่เขาร้องขอเพื่อบรรเทาทุกข์ในการดำเนินคดีทันที ซึ่งเป็นแหล่งที่มาสำคัญของการจ้างงานและรายได้ตามดุลยพินิจสำหรับชนเผ่าของเขาเอง”

ชาร์ลีน เนลสันประธานชนเผ่าอินเดียนอ่าวโชลวอเตอร์ กล่าวว่า “เป็นเรื่องลำบากใจที่ต้องต่อต้านสมาชิกของชนเผ่าของเราเองอย่างถูกกฎหมาย แต่คดีของเอริค เพอร์สันทำให้เราไม่มีทางเลือก

“หากประสบความสำเร็จ กรณีการให้บริการตนเองนี้จะก่อให้เกิดอันตรายที่ไม่อาจแก้ไขได้ต่อชุมชนชนเผ่าชายขอบในอดีตและต่อประชาชนทั่วไปเช่นกัน”

ชนเผ่ากล่าวเพิ่มเติมว่า “ถูกบังคับให้แสวงหาการแทรกแซงอย่างจำกัดในกรณีนี้” เนื่องจากดูเหมือนว่าจะยุติ “ความพยายามในการบ่อนทำลายความพยายามของชนเผ่าของเขาเองในการบรรลุความพอเพียงทางเศรษฐกิจ และให้บริการของรัฐที่เพียงพอแก่สมาชิก”

Rebecca Georgeกรรมการบริหารของ Washington Indian Gaming Association กล่าวเสริมว่า “ชนเผ่าของ Washington ยืนหยัดเป็นหนึ่งเดียวกันอยู่เบื้องหลังเผ่า Shoalwater Bay Indian Tribe คดีของผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดทำให้เกิดการเยาะเย้ยพระราชบัญญัติควบคุมการเล่นเกมของรัฐบาลกลางของอินเดียซึ่งเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของการพึ่งพาตนเองของชนเผ่าในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา

“มันไม่เคยตั้งใจที่จะให้บริษัทการพนันส่วนตัวที่ไม่ใช่ชนเผ่ามีสิทธิที่จะแทนที่กฎหมายของรัฐ” และเสนอกิจกรรมการเล่นเกมที่ชนเผ่าเสนอในห้องไพ่บริเวณใกล้เคียง”

กลุ่มบริษัทคาดการณ์ว่าผลกระทบด้านลบต่อรายได้จากการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบทั่วเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์จะถูกจำกัดในอนาคต โดยการเปลี่ยนจาก white label ไปเป็น SaaS ล้วนๆ ถือว่าเสร็จสมบูรณ์แล้ว

กำไรขั้นต้นตลอดไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 36.7 เปอร์เซ็นต์ 25.11 ล้านยูโร (2564: 18.36 ล้านยูโร) โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์เป็น 8.3 ล้านยูโร (2564: 5.6 ล้านยูโร) และกำไรสำหรับงวดนี้อยู่ที่ 1.3 ล้านยูโรจาก ขาดทุน 457,000 ยูโรเมื่อปีก่อน ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพิ่มขึ้น 72 เปอร์เซ็นต์เป็น 4.3 ล้านยูโร (2021: 2.5 ล้านยูโร) ซึ่งสอดคล้องกับแผนก GIG Media “ในขณะที่เราเชื่อว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่มาจากธุรกิจนี้ในช่วงหลายปีข้างหน้า แต่ไตรมาสที่สองบ่งชี้ว่าเรายังคงติดตามวัตถุประสงค์ทางการเงินและเชิงกลยุทธ์ระยะสั้นและระยะยาวของเรา” บราวน์กล่าว

การเพิ่ม: “ผลลัพธ์ที่เราพึงพอใจ แต่เรารู้ว่ายังมีอะไรอีกมากมายเกิดขึ้นได้เมื่อเรายังคงรักษาการเติบโตในอนาคตในธุรกิจทั้งสองประเภทในตลาดใหม่ด้วยลูกค้าใหม่ และปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง”

คาสิโนออนไลน์และพันธมิตรการพนันกีฬาของ GiG ติดตามผลงานที่ดีที่สุดโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.8 ล้านยูโร (2021: 11 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์และ 26 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มสื่อแบบชำระเงินและสิ่งพิมพ์

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปิดไตรมาสที่ 7 ล้านยูโร (2564: 5.3 ล้านยูโร) โดยมีผู้ฝากเงินครั้งแรกสูงถึง 79,400 ราย (2564: 46,800 ยูโร) โดย GIG อ้างถึงความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการเติบโตของกำไรจากส่วนแบ่งรายได้

“ตำแหน่งของ GiG และ Sportnco ที่ควบรวมกันนั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการรวมกันนี้ และคาดหวังอย่างกระตือรือร้นที่จะขับเคลื่อนการบูรณาการและธุรกิจไปสู่ศักยภาพที่มีมูลค่าสูงสุดด้วยผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและการเข้าถึงทั่วโลกอย่างแท้จริง ” บราวน์กล่าวเสริม

“เรามีเกมที่น่าตื่นเต้นและส่งมอบครึ่งหลังของกลุ่มที่อยู่ข้างหน้าเรา ซึ่งเรากำลังโจมตีด้วยกำลังและความแข็งแกร่ง

“เรายังคงมั่นใจในความทะเยอทะยานในระยะยาวของเรา และนำ GiG ไปสู่เส้นทางการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มผลกำไร ในขณะที่เราเริ่มตระหนักถึงการทำงานร่วมกันและประสิทธิภาพการดำเนินงานเพิ่มเติม ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการยกระดับเป้าหมายทางการเงินในระยะยาว”

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ยืนยันอีกครั้งถึงความคาดหวังทั้งปีว่าการดำเนินงานแบบรวมของบริษัทน่าจะสร้างรายได้ 87-93 ล้านยูโร โดยมี EBITDA อยู่ที่ 30-35 ล้านยูโร

GANหวังว่าจะบรรลุช่วงครึ่งหลังของปีที่แข็งแกร่งขึ้นหลังจากคาดการณ์ทั้งปีลดลง เนื่องจากผลขาดทุนสุทธิของไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 38.3 ล้านดอลลาร์ (2564: 3.8 ล้านดอลลาร์)

สาเหตุนี้ได้รับแรงผลักดันจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 62.3 ล้านดอลลาร์ (ปี 2564: 26.8 ล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากค่าความนิยมที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 28.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับกลุ่ม B2B

นอกจากนี้ D&A เพิ่มขึ้น 2.4 ล้านดอลลาร์ โดยหลักๆ เกี่ยวข้องกับค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น และยอดขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการขยายตัวในละตินอเมริกา

อย่างไรก็ตาม บริษัทสังเกตเห็น “ความก้าวหน้าที่แข็งแกร่ง” เมื่อเผชิญกับ “สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ยากลำบาก” โดยมีการริเริ่มการประหยัดต้นทุนเพื่อพยายามปรับปรุง “โปรไฟล์ระยะยาว” ของกลุ่ม

การเติบโตที่แข็งแกร่งในกลุ่ม GAN B2B ชดเชย B2C ที่ลดลง โดยได้แรงหนุนจากอัตรากำไรการเดิมพันกีฬาที่ลดลง เนื่องจากรายได้ทั่วทั้งกลุ่มและกำไรขั้นต้นทำให้การเพิ่มขึ้นแคบลงเป็น 35 ล้านดอลลาร์ (2564: 34.4 ล้านดอลลาร์) และ 24.5 ล้านดอลลาร์ (2564: 24 ล้านดอลลาร์) ตามลำดับ

รายรับ B2B เพิ่มขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.2 ล้านดอลลาร์ (2564: 10.4 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้นและการเติบโตตามธรรมชาติใน igaming ด้วยเงินจริงของสหรัฐฯ โดย B2C ลดลง 26.76 เปอร์เซ็นต์เป็น 20.8 ล้านดอลลาร์ (2564: 24 ล้านดอลลาร์)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 62.85 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.3 ล้านดอลลาร์ (2564: 3.5 ล้านดอลลาร์) ซึ่งลดลงจากการขายและการตลาดในกลุ่ม B2C ที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการได้รับการสนับสนุนที่สำคัญเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการรับรู้ถึงแบรนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั่วทั้ง LatAm ก่อนการแข่งขัน FIFA ปี 2022 ฟุตบอลโลก.

“ทั้งกลุ่ม B2B และ B2C ของเรายังคงแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่การยอมรับของลูกค้าและการเปิดตัวใหม่ๆ ยังคงมีแนวโน้มเชิงบวก” Dermot Smurfitซีอีโอของ GAN ให้ความเห็น

“ขณะนี้ GAN ได้รับใบอนุญาตใน 16 รัฐของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและได้เริ่มเข้าสู่ตลาดเม็กซิโกในช่วงแรกแล้ว

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับโมเมนตัมที่อยู่เบื้องหลังความคิดริเริ่มที่สำคัญของเรา เช่น Super RGS และผลตอบรับจากลูกค้าเกี่ยวกับความเป็นเอกลักษณ์และคุณค่าของเนื้อหาเกมสุดพิเศษของเราได้รับการสนับสนุนและยืนยันอย่างมาก

“เราคาดว่ากำหนดการเปิดตัวที่แข็งแกร่งสำหรับ GAN Sports ทั่วสหรัฐอเมริกาในปี 2566 ซึ่งจะช่วยยกระดับตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำของประสบการณ์การเล่นเกมแบบ Omnichannel ที่แท้จริง เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่ครึ่งปีหลังจะแข็งแกร่งขึ้น โดยได้รับการสนับสนุนจากฟุตบอลโลก”

นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่ยากลำบากและกระแสลมในยุโรปคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อผลประกอบการในช่วงครึ่งหลังของปี โดยรายได้และการคาดการณ์ AEBITDA ก็ลดลงในเวลาต่อมา

ก่อนหน้านี้คาดว่าจะอยู่ในช่วง 142.5-152.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งลดลงจาก 155-165 ล้านเหรียญสหรัฐที่แสดงหลังจากไตรมาสที่ 1 โดยอย่างหลังจะปิดที่ 10-15 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับก่อนหน้านี้ที่ 15-15 ล้านเหรียญสหรัฐ 20 ล้านเหรียญ

Design Works Gamingรักษาโมเมนตัมของทั้งอันดับเกมพร้อมกันและเกมในรายงานนี้เกมออนไลน์ Eilers-Fantini สม่ำเสมอและต่อเนื่องGaming Realmsสร้างฮือฮาเพื่อพุ่งขึ้นสู่ต่อเนื่องในช่วงหลัง

ที่เห็นว่ากลุ่มที่มีสำนักงานใหญ่ในแอริโซนาคว้าเหรียญทองในชาร์ตพร้อมกันด้วย Flippin Rich LuckyTap ซึ่งจะนำหน้าแบล็คแจ็คของInternational Game Technologyและ 88 Fortunes ของLight & Wonder

เกมยอดนิยม –โดยรวม
ก่อนนี้ได้รับรางวัลตำแหน่งสูงสุดของสล็อตโดยนำหน้าอันดับใน Bonanza โดยBig Time GamingของEvolutionและ Slingo Shark Week ของ Gaming Realm ในเวลาที่เหมาะสม

แม้ว่าสองสิ่งนี้ยังคงรักษาความโดดเด่นในช่องทางออนไลน์ สิบปีที่ผ่านมาอาจกล่าวได้ว่าไม่ซ้ำใครเจ็ดรายโดยมีเพียง Evolution (สาม) และ DWG (สอง) และอาจกล่าวอีกครั้งว่า

ในเกมใหม่ขอชื่อในส่วนนี้เพิ่มเติมที่ 180 เดือนที่รายงานปัจจุบัน Molten Hot 7’s ของ DWG และ Break The Bounty LuckyTap ยังคงอยู่ในสองและสามตามหลัง Slingo Shark Week ดังกล่าว

เพื่อดู Gaming Realms ซึ่งอาจเป็นไปตามที่ใหม่อีกครั้งร่วมกับ Warner Bros Discovery และการประกาศในวันที่ 31 พฤษภาคม 2022 งาน Shark Week ของอเมริกาในวันพรุ่งนี้ 2022 ทางช่อง Discovery ซึ่งเป็นที่ตั้งของว่า “ ยาวที่สุด – ดำเนินรายการอย่างต่อเนื่อง”

Molten Hot 7’s คว้าเงินก้อนที่สองในตารางสล็อตนำหน้า Primate King โดยRed Tiger Gaming ของ Evolutionช่องที่ติดตามใหม่เก้าช่องติด 25 การแจ้งเตือน DWG นำเสนอหกครั้ง

เกมยอดนิยม ตลอดกาล – ช่อง
“วันนี้เราเผยแพร่รายงานของเกมออนไลน์ของ Eilers-Fantini – 22 สิงหาคม” Rick Eckertอาหารฝ่ายการแสดงและสล็อตของ Eilers & Krejcik Gaming

“Design Works Gaming ประสิทธิภาพการผลิตเกมชนะทันทีสูงสุดตลอดกาล Flippin Rich LuckyTap นี่คือกลุ่มนี้

“สล็อตยังคงนำโดย 88 Fortunes และ Bonanza จาก Light & Wonder และ Evolution ตามลำดับโดย Slingo Shark Week ใหม่ของ Gaming Realms ยังคงอยู่ในสาม

“IGT การครองอำนาจความเป็นผู้นำาวิจารณ์ในขณะที่มีคุณภาพสูง Pixiu Gamings Lucky 8 Keno ย้ายกลับไปใช้ธีมโกโก/คีโนอันดับสูงสุด”

ตรวจสอบอีกครั้งก่อนที่เราจะสามารถตรวจสอบได้ที่เปอร์เซ็นต์เกมทั้งหมดหลังจากนี้ 23.3 คือ 87.1 เป็นสล็อตและไดรฟ์ 28.2 ที่นี่ของที่นี่เกมรวมทั้งหมดทั้งหมด

บนพื้นฐาน GGR IGT อยู่ถัดไปในแนวเดียวกับความต้องการ 23.4 ขึ้นอยู่กับกลุ่มนี้ยังคงอยู่ในประเภทสามตามประเภท ‘ตามความต้องการตามหมวดหมู่เกม’ ตามความต้องการของเปอร์เซ็นต์ 15.1 ตามความต้องการ 84.2

Light & Wonder ซึ่งครอบครองพื้นที่ igaming 20.9 โดย 89.9 ส่วนชื่อเป็นรองรับ GGR 17.6

แน่นอนว่า – มันจะเป็นการรวม
ยังคงรักษาตำแหน่งที่ดีเมื่อพิจารณาจากเกมอีกครั้งด้วยเปอร์เซ็นต์รวม 90.4 แซงหน้าเกมคอนโซล 4.9 ในส่วนของคาสิโนสด 1.9 จะต้องคำนึงถึง 1.6 จะเห็นและ 0.7 จะเห็นสำหรับชัยชนะทันที . ลอตเตอรีและบิงโก/คีโนออกมาด้วยอัตราส่วนผสม 0.2 เพื่อการเล่นกีฬาเพียงเปอร์เซ็นต์เดียว

โทรศัพท์มือถือรักษาสถานะของสถานะด้วยเปอร์เซ็นต์การชนะสูงสุดในที่ 64.5 นี้ถือเป็นสิ่งที่มัลติฟังก์ชั่นของมัลติฟังก์ชั่นสด ลอตเตอรีการชนะทันทีที่ความเข้มข้นและบิงโก/คีโน

เพื่อดูความสามารถในการสร้างชัยชนะได้ 32.4 สามารถคาดการณ์และก้าวได้ในวิดีโอเกตเวย์ตามหลังด้วยการชนะ 3.1 และอยู่เดิมลอตเตอรี

รายงาน Eilers-Fantini ดูที่เกมรายเดือนเพื่อดูออนไลน์ในการติดตามเกมในการดำเนินการ igaming ของภูมิภาคโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะขยายวาล์วให้ดัชนีชี้วัดเกมบนข่าว

ตรวจสอบล่าสุดนี้เพื่อตรวจสอบมิชิแกนเพื่อให้เป็นไปตามที่กล่าวมาเจลเวเนียนิวเจอร์ซีย์และคอนเนตทิคัตจากเว็บไซต์โฮสติ้ง 29 ติดตามเกม 34,194 เกมเพื่อระบบควบคุม 58.5 ตรวจสอบของตลาดในรายราย จากเกมคอนโซล

“เนื้อหาที่มีความสำคัญอย่างยิ่งที่ยังคงพบกับตลาดในอเมริกาโดยเฉพาะอย่างยิ่งอยู่ในสนามกีฬาเกมออนไลน์ของ Eilers-Fantini ติดตามรายใหม่ถูกติดตามเดือนในเดือนในสามแชสซี ติดต่อกัน” Eckert กล่าวต่อ

“ตอนนี้ติดตามการควบคุม 30 รายงานใน 29 เว็บไซต์ที่รายงานข้อมูลที่จำเป็น 10 เอกสารประกอบการควบคุมโดยรวม 25 ระบบควบคุมการทำงานของรายงานภาคส่วนล่าสุด ของเราเท่านั้นที่สามารถดำเนินการได้ 5 รายการเท่านั้นที่กล่าวถึงหลัก 25 ในภาพ”

สนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติม สมัครสมาชิกหรือเข้าร่วมในนิทรรศการเกมออนไลน์ของ Eilers-Fantini กรุณาติดต่อ Rick Eckert ที่ reckert@ekgamingllc.com

รายชื่อการยกเว้นตนเองของรัฐเพนซิลวาเนียได้รับการเพิ่มเติมเพิ่มเติมภายหลังการดำเนินการครั้งใหม่จากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐคีย์สโตน ขณะเดียวกันก็มีการออกค่าปรับเพิ่มเติมด้วย

สิ่งนี้ได้เห็นคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเพนซิลเวเนียเปิดเผยการอนุมัติข้อตกลงยินยอมในระหว่างการประชุมสาธารณะเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งนำไปสู่การปรับสำหรับผู้ดำเนินการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีในขณะเดียวกันก็ห้ามผู้ใหญ่สองคนจากคาสิโนทั้งหมดในเครือจักรภพเพื่อทิ้งเด็กไว้โดยไม่มีใครดูแลเพื่อเล่นการพนัน .

อดีตเป็นผลมาจากการเจรจาระหว่างสำนักงานที่ปรึกษาด้านการบังคับใช้กฎหมายและ NHA PA ซึ่งดำเนินการในรัฐเพนซิลวาเนียในฐานะสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีNo House Advantage

ค่าปรับจำนวน 8,000 ดอลลาร์เกิดขึ้นเนื่องจากกลุ่มล้มเหลวในการแจ้ง PGCB เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการควบคุมในโครงสร้างความเป็นเจ้าของที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2564 แม้ว่าจะได้รับการอนุมัติล่วงหน้าสำหรับแนวทางใหม่ที่จะได้รับการอนุมัติในการประชุมครั้งก่อนๆ

นอกจากนี้ การดำเนินการยังได้รับอนุมัติในการวางผู้ใหญ่สองคนไว้ในรายการการยกเว้นตนเองโดยไม่สมัครใจ หลังจากที่เด็กอายุหนึ่งและหกขวบถูกทิ้งไว้ในห้องพักของโรงแรมในขณะที่พวกเขาเล่นการพนันในคาสิโนที่อยู่ติดกัน

เจ้าหน้าที่กำกับดูแลตั้งข้อสังเกตว่า แม่และแฟนหนุ่มซึ่งปล่อยลูกๆ ไว้โดยไม่มีใครดูแลเป็นเวลาเกือบหนึ่งชั่วโมง ถูกตำรวจรัฐเพนซิลวาเนียตั้งข้อหาจากการกระทำของพวกเขา

“ในการตัดสินใจเหล่านี้เกี่ยวกับผู้ใหญ่เหล่านี้ คณะกรรมการเตือนประชาชนการพนันว่าผู้ใหญ่ไม่ได้รับอนุญาตให้ทิ้งผู้เยาว์ไว้โดยไม่มีใครดูแลในลานจอดรถหรือโรงจอดรถ โรงแรม หรือสถานที่อื่น ๆ ที่คาสิโน เนื่องจากจะสร้างสภาพแวดล้อมที่อาจไม่ปลอดภัยและเป็นอันตรายสำหรับ เด็ก ๆ” PGCB เตือน

“การปล่อยให้ผู้เยาว์ไม่ต้องดูแลที่คาสิโนเพนซิลเวเนียจะทำให้ผู้ใหญ่ที่กระทำผิดถูกดำเนินคดีทางอาญานอกเหนือจากการยกเว้นอย่างถาวรจากคาสิโนเพนซิลเวเนียทั้งหมด”

ในเดือนมิถุนายน ผู้ใหญ่หกคนถูกจัดให้อยู่ในรายการยกเว้น ซึ่งห้ามไม่ให้เข้าถึงคาสิโนเพนซิลเวเนียทั้งหมด หลังจากปล่อยให้เด็ก ๆ อยู่ในสถานประกอบการดังกล่าวโดยไม่มีใครดูแล

เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้ผู้เยาว์ทั้งหมด 10 คน ซึ่งมีอายุตั้งแต่ 11 เดือนถึง 12 ปี ถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแลในช่วงเวลาที่กินเวลาระหว่างเก้านาทีถึงหกชั่วโมง

NuxGameได้ติดตามอย่างต่อเนื่องล่าสุดโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการค้นพบ igaming ผ่านแพลตฟอร์มไวท์เลเบล

เพื่อเป็นส่วนหนึ่งสำหรับเกมและศรัทธาให้ “ความเป็นเจ้าของเหนือผู้ปกครองหรือหนังสือกีฬา” และการควบคุมได้ตามความต้องการ

กลุ่มยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบต่างๆ มากมายสำหรับการตรวจสอบและวิเคราะห์และกฎหมาย ตรวจสอบบริษัทและตัวแทนผู้บริหารและการตรวจสอบการฉ้อโกง และภายในระบบหลังบ้านแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลด้วยตั้ง ค่าที่ค้างอยู่

คำแนะนำเพิ่มเติมที่ช่วยให้มีการปฏิบัติในบางครั้งเพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าสามารถใช้กำหนดมาตรฐานหรือปรับแต่งการออกแบบได้ตามความต้องการ

เพิ่มเติมแต่ละรายยังได้รับสิทธิ์เข้าถึงผู้จัดการโครงการส่วนบุคคลที่ดูแลการพัฒนาและการควบคุมผลิตภัณฑ์เป็นเวลานานในการดำเนินการสามเดือนและระบบควบคุมได้ในส่วนของอำนาจศาลทั่วโลก

Bar Konsonหัวหน้าฝ่ายขายของ NuxGame ประเทศจีน “เรามีความหมายกับรูปลักษณ์คุณภาพระดับสูงสุดของลูกค้าและให้บริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมผ่านทีมงานที่เชี่ยวชาญและรับสัญญาณสูงของเรา

“ล่าสุดของเราอย่างต่อเนื่องในที่แตกต่างกันที่แตกต่างกันมากมายของธุรกิจของเราเพื่อนำเสนอความเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มและสปอร์ตบุ๊คชั้นนำพร้อมๆ การปรับแต่งการออกแบบและความต้องการของผู้ใช้ได้สำรวจเรา… จนกระทั่งถึงรสชาติที่นำพามาสู่ความเชื่อของผู้คน”

เชื่อว่านี่คือความสำเร็จอันเป็น “ความสำเร็จอันต่อเนื่อง” สำหรับ NuxGame ตามด้วยการฝึกฝนการควบคุมเกมและองค์กรที่เพิ่มเข้ามา Platipus Gaming ผ่อนคลายสบายๆสดEzugiถึงรวมผู้จัดจำหน่ายออนไลน์QTech Gamesและแพลตฟอร์มอัตโนมัติ CRM Smartico . ไอ .

ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในอเมริกาเหนือ ‘ป้องกัน’ Catena Media จากปัญหาตลาดยุโรปในช่วงครึ่ง แรก ของปี ตามรายงานระหว่างกาล ของผู้จัดพิมพ์

มกราคม-มิถุนายน 2022 รายได้ทั้งกลุ่มของ Catena เพิ่มขึ้นสี่เปอร์เซ็นต์เป็น 74.1 ล้านยูโร (2021: 71.1 ล้านยูโร) แต่ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและ ‘ภาวะเศรษฐกิจที่อ่อนแอลง’ ในยุโรปฉุดรายรับของไตรมาสที่ 2

รายรับในช่วงไตรมาสที่สองลดลงห้าเปอร์เซ็นต์เป็น 28.9 ล้านยูโร (2563: 30.4 ล้านยูโร) เนื่องจากตารางการแข่งขันกีฬาและผลกระทบทางเศรษฐกิจมหภาคลดลง เช่นเดียวกับต้นทุนพลังงานที่เพิ่มสูงขึ้นและอัตราเงินเฟ้อที่สูงซึ่งส่งผลกระทบต่อทั้งคาสิโนและการเดิมพันกีฬา

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับครึ่งปีแรกอยู่ที่ 34.7 ล้านยูโร (40.2 ล้านยูโร) ลดลง 14 เปอร์เซ็นต์และสอดคล้องกับส่วนต่าง 47 เปอร์เซ็นต์ (56 เปอร์เซ็นต์) ในขณะที่ไตรมาส 2 มีการลงทะเบียนที่ 9.1 ล้าน (15.1 เปอร์เซ็นต์) ลดลงร้อยละ 40 และส่วนต่างร้อยละ 31 (ร้อยละ 50)

เมื่อมองไปทางทิศตะวันตก ดูเหมือนว่าทางออกที่ดีที่สุดของบริษัทอยู่ที่อเมริกาเหนือ โดยรายรับครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้น 28 เปอร์เซ็นต์เป็น 44.4 ล้านยูโร (34.6 ล้านยูโร) และรายรับในไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 14.9 ล้าน (12.4 ล้านยูโร)

อธิบายถึงประสิทธิภาพและกลยุทธ์ H1 ของบริษัทMichael Dalyซีอีโอกล่าวว่า “รายได้ในคาสิโนอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น โดยส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งในคาสิโนทางสังคมและการชิงโชค การเพิ่มของออนแทรีโอและการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากสินทรัพย์ i15 Media ที่ได้มาในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้ว .

“รายได้ของผู้เล่นมีแนวโน้มลดลงในตลาดที่จัดตั้งขึ้นบางแห่ง ซึ่งสะท้อนถึงการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับผลกระทบของค่าครองชีพที่สูงขึ้น

“กลยุทธ์ของเราสำหรับตลาดหลักเหล่านี้คือการขยายรูปแบบธุรกิจของเราไปสู่การเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากับกลุ่มผู้เผยแพร่ขนาดใหญ่เพื่อเป็นเส้นทางในการขยายกลุ่มเป้าหมายของเราและเข้าถึงนักพนันทั่วไปที่อาจไม่ได้ค้นหาข้อมูลบนไซต์ของเรา”

กลุ่มบริษัทยังคงมั่นใจในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในอเมริกาเหนือ เนื่องจากรายรับหลังไตรมาส 2 จากทวีปในเดือนกรกฎาคมมีการเติบโตอีก 33 เปอร์เซ็นต์

รัฐอื่นๆ ของสหรัฐฯ ได้ออกกฎหมายหรือกำลังก้าวไปสู่การพนันกีฬาออนไลน์เพื่อความบันเทิงอย่างถูกกฎหมาย และ Cantea ได้สังเกตเห็น “การสนับสนุนที่แข็งแกร่ง” จากบริษัทในเครือ Lineups.com ที่เข้าซื้อกิจการเมื่อปีที่แล้ว

ในยุโรป สถานการณ์ – ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ – ดูมีแนวโน้มน้อยลง แม้ว่าจะมีแสงแห่งความหวังเกิดขึ้นในเยอรมนี โดยที่ Daly สังเกตเห็นใบอนุญาตคาสิโนครั้งแรกที่ได้รับรางวัลและคาดการณ์ “การยกระดับ” ในกีฬา CEO คาดการณ์การเติบโตในประเทศ แต่ “จาก ‘ฐานต่ำ’

“ฉันยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับแนวโน้มในอนาคต” Daly กล่าวเสริม “Catena Media เป็นธุรกิจที่คล่องตัวและเข้าถึงได้ทั่วโลกในตลาดที่ปัจจัยพื้นฐานสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์และคาสิโนยังคงแข็งแกร่ง

“สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไปมีแนวโน้มที่จะลดการใช้จ่ายของผู้ใช้ด้านความบันเทิงในไตรมาสต่อๆ ไป และเรากำลังดำเนินการอย่างจริงจังต่อความเป็นจริงใหม่นี้ สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการขจัดต้นทุนอย่างต่อเนื่องในจุดที่เราสามารถทำได้ และปรับธุรกิจให้มีอัตรากำไรต่ำในตลาดหลักๆ ขณะเดียวกันก็พัฒนาโอกาสในการเติบโตที่น่าดึงดูดมากมายรออยู่ข้างหน้าเราต่อไป

“ผู้คนจะยังคงเดิมพันและเราจะหานักเดิมพันรายใหม่เหล่านั้นและนำพวกเขาไปที่โต๊ะสำหรับพันธมิตรของเรา ปริมาณมีแนวโน้มที่จะลดลงในบางตลาดแต่จะเพิ่มขึ้นในตลาดอื่นๆ”

เพื่อรับทราบถึงช่วงครึ่งปีแรกที่ “ท้าทาย” Daly กล่าวถึงการทบทวนเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องของ Catena เกี่ยวกับ ‘ส่วนเฉพาะของธุรกิจ’ ซึ่งได้รับการขยายในเดือนสิงหาคมเพื่อรองรับภาคส่วนยุโรปที่กำลังดิ้นรนและระบุศักยภาพในการลดต้นทุนที่นั่น

“ในภาวะเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Catena Media และผู้ถือหุ้นของเรา” เขากล่าวสรุป

Nolimit Cityยกย่องปี 2022 ว่าเป็น “อีกปีที่ยอดเยี่ยม” หลังจากส่งมอบความร่วมมือทางการค้ากับแบรนด์Paddy PowerและBetfair ทั้งคู่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ เครือข่ายทั่วโลก ของ Flutter Entertainmentได้รับการยกย่องว่าเป็น “สัญลักษณ์” จากผู้พัฒนา igaming ที่ก้าวไปอีกขั้น “ก้าวสำคัญ”