ติดอันดับชาร์ต GGR

Gold Blitzซึ่งเป็นผลงานที่ไม่ได้รับการจัดอันดับก่อนหน้านี้จากDigital Gaming Corporationได้พุ่งขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ตเกมโดยรวมในEilers -Fantini Online Game Performance Report ประจำเดือนเมษายน

อย่างไรก็ตามRick Eckertกรรมการผู้จัดการฝ่ายประสิทธิภาพสล็อตและการวิเคราะห์ของ Eilers & Krejcik เตือนไม่ให้ประกาศ Gold Blitz ว่าเป็น “เกมโฮมรัน” เนื่องจากสล็อตดังกล่าวถูกติดตามในไซต์คาสิโนสี่แห่งเท่านั้น

Eckert กล่าวว่า: “ในขณะที่เกมนี้ครองอันดับในเดือนนี้ ฉันจะระมัดระวังที่จะเรียกมันว่าเป็นเกมโฮมรันเนื่องจากเรากำลังติดตามธีมในสี่ไซต์เท่านั้นโดยมีประสิทธิภาพการแพร่กระจายอย่างมากจากไซต์หนึ่งไปอีกไซต์หนึ่ง

“เราจะติดตามเกมนี้ต่อไป แต่ฉันคาดว่าจะมีความผันผวนจากผลการดำเนินงานของ Gold Blitz ในอีกสองสามเดือนข้างหน้า Gold Blitz เป็นเกมที่ดึงดูดสายตาและมีความผันผวนสูงซึ่งดึงดูดนักพนันมากกว่าผู้เล่นเพื่อความบันเทิง”

เกมบนโต๊ะของ IGT Blackjack และสล็อตของLight & Wonder 88 Fortunes เปลี่ยนสถานที่ แต่ยังคงอยู่ในสามอันดับแรกด้านล่าง Gold Blitz พร้อมด้วยสล็อต L&W อีกช่อง Jin Ji Bao Xi Endless Treasure และ Live Dealer Roulette ของ Evolutionประกอบส่วนที่เหลือ ห้าอันดับแรก

เมื่อพิจารณาถึงสล็อตโดยเฉพาะ Digital Gaming Corporation ติดอันดับสามครั้งในชาร์ตสิบอันดับแรก ซึ่งทั้งสามรายการไม่เคยมีอันดับมาก่อน Gold Blitz, Squealin Riches และ Bison Moon เข้ามาอยู่ในอันดับที่หนึ่ง สี่ และแปดตามลำดับ

ช่องที่เหลือใน 25 อันดับแรกมีรายการใหม่หลายรายการ เช่นFantasma Games ‘Prometheus Titan of Fire, Great American Wilds ของGreentube และ Almighty Buffalo Megaways จาก White Hat Studiosอยู่ในอันดับที่ 25, 20 และ 19 ตามลำดับ

ความเห็นเกี่ยวกับนวัตกรรมปัจจุบันในพื้นที่ igaming Eckert กล่าวว่า “ในขณะที่นวัตกรรมในสล็อตมีความสำคัญ แต่เราได้เห็นการพัฒนาและนวัตกรรมมากขึ้นเมื่อพูดถึงธีมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เช่นในหมวด Instant Win

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราได้เห็นเกม LuckyTap จาก Design Works Gaming ทำงานได้ดีเป็นพิเศษ และได้ติดตามการเพิ่มขึ้นของซัพพลายเออร์ในหมวดหมู่นี้ไปจนถึงไลค์ของ Light & Wonder ด้วยธีม Cash Pong และ Skillzgaming ที่ผลิตเกมที่คล้ายกับกลไกเกมยอดนิยมในเกมโซเชียล ”

ในการแบ่งรายได้การเล่นเกมโดยรวมของซัพพลายเออร์สล็อต Evolution ยังคงรักษาตำแหน่งไว้ที่ด้านบนสุดของกองโดยมีคะแนนรวม 24 เปอร์เซ็นต์เหนือ IGT (16.7 เปอร์เซ็นต์) และ L&W (16.2 เปอร์เซ็นต์)

ตำแหน่งที่มีอำนาจเหนือกว่านั้นก็เห็นได้จากสล็อตในรายงานของเดือนเมษายน หลังจากคิดเป็น 90.7 เปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมดที่ติดตาม เพิ่มขึ้นจาก 90.6 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดือนมีนาคม

สิ่งนี้ออกมาก่อนเกมบนโต๊ะที่ร้อยละ 4.4 (มีนาคม: ร้อยละ 4.5) คาสิโนสดที่ร้อยละ 2.1 (มีนาคม: ร้อยละ 2) วิดีโอโป๊กเกอร์ซึ่งยังคงความสม่ำเสมออีกครั้งที่ร้อยละ 1.4 ชนะทันที 1.1 เปอร์เซ็นต์ (มีนาคม: ร้อยละ 1.1) และร้อยละ 0.2 สำหรับทั้งลอตเตอรีและบิงโก/คีโน (มีนาคม: ทั้งร้อยละ 0.2)

การวิเคราะห์ของ Eilers-Fantini ตรวจสอบข้อมูลจากมิชิแกน เวสต์เวอร์จิเนีย เพนซิลเวเนีย นิวเจอร์ซีย์ และคอนเนตทิคัตจากเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ 30 แห่ง ติดตามเกม 43,669 เกม – ประมาณ 59 เปอร์เซ็นต์ของตลาด

หากสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติม สมัครสมาชิก หรือเข้าร่วมในฐานข้อมูลประสิทธิภาพเกมออนไลน์ของ Eilers-Fantini โปรดติดต่อ Rick Eckert ที่reckert@ekgamingllc.com

BETERได้ขยายความร่วมมือกับตลาด igaming Betbazarในข้อตกลงที่จะเห็นเนื้อหาคาสิโนสดที่นำเสนอบนแพลตฟอร์ม

ด้วยการขยายความร่วมมือนี้ เกมคาสิโนสดภายใน กลุ่ม BETER Live ของแบรนด์ จะพร้อมให้บริการแก่ผู้ให้บริการในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมผ่านทางร้าน Betbazar

แอนนา วิกมานผู้อำนวยการของ BETER Live กล่าวว่า “ที่ BETER Live เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์และประสบการณ์คาสิโนสดคุณภาพสูงสุดให้กับพันธมิตรและผู้ใช้ปลายทางของเรา

“ผลงานเกมคลาสสิกและรายการเกมนวัตกรรมที่กว้างขวางของเราซึ่งผลิตในสตูดิโอล้ำสมัยของเราเป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักและความทุ่มเทของทีมงานของเรา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Betbazar เพื่อนำเสนอคาสิโนสดที่เหนือกว่าของเราให้กับผู้ให้บริการในตลาดยุโรปมากขึ้น”

พอร์ตโฟลิโอ BETER Live ประกอบด้วยเกมคาสิโนสดมากกว่า 15 รายการ ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถแสดงโต๊ะเฉพาะที่กำหนดเองจากสตูดิโอที่ได้รับใบอนุญาตในยุโรป

Max Sevostianovซีโอโอของ Betbazar กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับ BETER และเสนอให้ผู้ให้บริการในยุโรปเข้าถึงผลิตภัณฑ์คาสิโนสดที่ทันสมัยของพวกเขา

“ในฐานะบริษัทที่อุทิศตนเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตให้กับพันธมิตรของเรา เราเชื่อว่าพอร์ตโฟลิโอของ BETER จะเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าในตลาด igaming ทั่วโลกแบบ B2B ของเรา

“ภารกิจของเราคือการเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาคุณภาพสูงกับผู้ซื้อชั้นนำของอุตสาหกรรม และด้วยการขยายความร่วมมือของเรากับ BETER สำหรับผลงานคาสิโนสดของพวกเขา เรามุ่งมั่นที่จะอำนวยความสะดวกในข้อตกลงและสร้างมูลค่าให้กับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นเราจึงรอคอยที่จะพบกับทุกคนที่ CasinoBeats Summit ในเดือนพฤษภาคมเพื่อนำเสนอข้อเสนอที่อัปเดตของเรา”

เอกสารไวท์เปเปอร์การพนันของรัฐบาลสหราชอาณาจักรคาดว่าจะมีผลกระทบสำคัญต่อผู้ให้บริการออนไลน์ ตามรายงานของThe Timesโดยสัดส่วนเดิมพันสูงสุดสำหรับเครื่องสล็อตออนไลน์จะถูกแบ่งออกเป็นสองช่วงอายุ

คาสิโนบนบกอาจมีกฎข้อจำกัดของเครื่องผ่อนคลาย ในขณะที่การจัดเก็บภาษีตามกฎหมายคาดว่าจะถูกนำมาใช้กับบริษัทการพนันเพื่อช่วยกองทุนการรักษา NHS สำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนัน

The Times รายงาน ว่า เป็นส่วนหนึ่งของกฎระเบียบใหม่เกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในสมุดปกขาว ซึ่งจะมีการเผยแพร่ในสัปดาห์นี้ ภาษี “ผู้ก่อมลพิษจ่าย” คาดว่าจะบังคับใช้ในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงกำไร 1 เปอร์เซ็นต์ ภาษีสำหรับบริษัทขนาดใหญ่

เงินเดิมพันสล็อตแมชชีนออนไลน์สูงสุดแบ่งออกเป็นสองประเภทอายุ “2 ปอนด์สำหรับผู้ที่อายุต่ำกว่า 25 ปีและ 15 ปอนด์สำหรับผู้ที่อายุมากกว่า” ก็สามารถนำมาใช้ได้เช่นกัน สิ่งนี้ขัดแย้งกับการเดิมพันสล็อตออนไลน์สูงสุดที่มีข่าวลือก่อนหน้านี้ระหว่าง 2 ถึง 5 ปอนด์สำหรับลูกค้าทุกคน

รายงานระบุว่ากระดาษสีขาวยังสามารถแนะนำ “การตรวจสอบแบบสัมผัสเบา ๆ” สำหรับลูกค้าออนไลน์ และ “การตรวจสอบขั้นสูง” สำหรับผู้ที่เดิมพันจำนวนมาก

เกมออนไลน์อาจไม่ได้รับอนุญาตให้มีฟีเจอร์ที่เพิ่มระดับความเสี่ยงให้กับลูกค้าอีกต่อไป รวมถึงเกมด่วนด้วย การโฆษณาดิจิทัลที่สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มคนที่มีความเสี่ยงก็คาดว่าจะถูกจำกัดเช่นกัน

รายงานของ Times อ้างว่าการจัดเก็บภาษีตามกฎหมายสามารถนำไปใช้กับบริษัทการพนันเพื่อให้เงินทุนสำหรับการรักษาอันตรายจากการพนันของ NHS

สิ่งนี้เกิดขึ้นในขณะที่ผู้อำนวยการฝ่ายนโยบายของคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรIan Angus กล่าวในคำปราศรัยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าคณะกรรมาธิการจะ “ดำเนินการต่อไปอย่างไม่ลดละ” ต่อผู้ดำเนินการใด ๆ ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานของพวกเขา

มีการออกค่าปรับทั้งหมด 76 ล้านปอนด์อันเป็นผลมาจากคดีบังคับใช้ 27 คดีตั้งแต่ต้นปี 2565 รวมถึงบันทึกของวิลเลียมฮิลล์ 19.2 ล้านปอนด์เนื่องจากรายการความรับผิดชอบต่อสังคมและความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงิน

กระดาษสีขาวคาดว่าจะช่วยให้คาสิโนได้รับใบอนุญาตการวางแผนในการขยายคุณสมบัติได้ง่ายขึ้น เนื่องจากภาระด้านกฎระเบียบจะลดลง

จำนวนเครื่องที่คาสิโนขนาดเล็กสามารถติดตั้งสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 80 แทนที่จะเป็น 20 ปัจจุบันเช่นกัน ในขณะที่คาสิโนขนาดใหญ่อาจได้รับอนุญาตให้เสนอเครดิตเพื่อดึงดูด “ลูกกลิ้งสูง”

Bally’s Corporationได้ประกาศว่าพื้นที่คาสิโนขยายที่Bally’s Twin River Lincoln Casino Resort , Rhode Island ได้เปิดอย่างเป็นทางการแล้ว

พื้นที่เล่นเกมขนาด 40,000 ตารางฟุตประกอบด้วยเครื่องสล็อต 355 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 57 เกม เกมสไตล์สนามกีฬา 27 เกมพร้อมที่นั่งในห้องโถงสำหรับแขก 150 คน และพื้นที่รับประทานอาหารสุดพิเศษ

“เรามีความยินดีที่ได้เฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ในวันนี้ร่วมกับพันธมิตรอันทรงคุณค่าของเรามากมาย รวมถึงผู้ว่าการ McKee ผู้นำสภาผู้แทนราษฎรและวุฒิสภา เจ้าหน้าที่สหภาพแรงงานของเรา และหน่วยงานกำกับดูแลของเรา แผนกลอตเตอรีและกรมควบคุมธุรกิจ” Craig Eaton หัวหน้ากล่าว ของการดำเนินงานโรดไอส์แลนด์ของ Bally

“พื้นที่เล่นเกมที่ขยายของเรารวมกับการปรับปรุงคุณสมบัติอื่น ๆ แสดงถึงการลงทุน 100 ล้านดอลลาร์ในโรดไอส์แลนด์เพื่อสร้างรายได้ที่จำเป็นมากสำหรับรัฐบ้านเกิดของเรา”

“การขยายพื้นที่ของเรายังผสมผสานกับการออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่ โดยผสมผสานหลักฮวงจุ้ยหลายประการ เช่น น้ำตกขนาดใหญ่ นอกจากนี้ ศูนย์อาหารแห่งใหม่ที่สะดวกสบายและร่วมสมัยยังสามารถรองรับแขกได้ 150 ท่าน รวมถึงพื้นที่รับประทานอาหารส่วนตัวสุดพิเศษพร้อมทิวทัศน์ภายนอก

“สุดท้าย ติดกับบาร์คาสิโน 16 ที่นั่งแห่งใหม่คือ ‘Plume & Proof’ เลานจ์ซิการ์ที่สามารถเข้าถึงลานสูบบุหรี่กลางแจ้งได้”

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ ตัวแทนหลายคนของ Bally รวมถึง Eaton, Paul Julianoรองประธานอาวุโส และTony Rohrerรองประธานระดับภูมิภาคและผู้จัดการทั่วไป ได้เข้าร่วมที่ Bally’s Lincoln โดยมีผู้ว่าการ Daniel McKeeประธานสภาผู้แทนราษฎรK. Joseph Shekarchiและวุฒิสมาชิก แฟรงค์ ซิกโคน .

“การขยายตัวนี้ถือเป็นอีกก้าวสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับเมืองลินคอล์นของ Bally เท่านั้น แต่สำหรับเมืองโรดไอส์แลนด์ด้วย” ผู้ว่าการ McKee อธิบาย

“เรารู้สึกขอบคุณ Bally’s สำหรับความร่วมมืออย่างต่อเนื่องซึ่งมีส่วนช่วยต่อแรงงาน เศรษฐกิจของเรา และรัฐของเราโดยรวม ฉันขอแสดงความยินดีกับ Bally’s ที่ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจที่สำคัญนี้และการลงทุนอย่างต่อเนื่องในอนาคตของ Rhode Island”

การขยายดังกล่าวเป็นไปตามองค์ประกอบสำคัญของกฎหมายการพัฒนาเศรษฐกิจ Marc A. Crisafulli ซึ่งตราขึ้นโดยสมัชชาใหญ่ที่ผู้ว่าการ McKee ลงนามในกฎหมาย

“ผมยินดีที่จะสนับสนุนกฎหมายที่ปูทางไปสู่พิธีเปิดอย่างยิ่งใหญ่ในวันนี้ และผมขอแสดงความยินดีกับ Bally’s ที่ลงทุนอย่างต่อเนื่องในรัฐของเราและแรงงานของรัฐ” Speaker Shekarchi กล่าวเสริม

เรานั่งคุยกับวิทยากรใน เซสชั่น “ไม่ใช่แค่เกม – มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ” ที่ได้รับการคาดหวังอย่างมาก ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 24 พฤษภาคม เวลา 11:00 – 11:45 น. ระหว่างการประชุมCasinoBeats Summit ครั้งที่ห้า เพื่อให้คุณ แอบดูมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำที่ดึงดูดผู้เล่นในภูมิทัศน์การแข่งขันในปัจจุบัน

ในระหว่างการอภิปรายแบบกลุ่มJason Attard (หัวหน้าฝ่าย UX/UI, Game Lounge ), Chris McGowan (หัวหน้าฝ่ายเกม, Scatters ) และMatthias Ciappara (CCO ของCompetitionLabs ) จะเจาะลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์และเทคนิคของการใช้ประโยชน์จาก UX และการออกแบบเกมเพื่อ ให้การโต้ตอบที่เหนือชั้นสำหรับผู้เล่น

CasinoBeats: จากประสบการณ์ของคุณ การควบคุมเกมและอินเทอร์เฟซแบบไดนามิกส่งผลให้เกมแข็งแกร่งขึ้นทางสถิติโดยการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นหรือไม่

Jason Attard: ใช่ เกมที่มีความแข็งแกร่งทางเทคนิคสามารถสร้างขึ้นได้เมื่อใช้การควบคุมเกมแบบไดนามิกที่เหมาะสม เนื่องจากสามารถเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และรายได้ในที่สุด

Chris McGowan:ใช่ การควบคุมเกมและอินเทอร์เฟซแบบไดนามิกดูเหมือนจะส่งผลให้เกมแข็งแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม อาจมีผลกระทบแบบนกยูงที่มากเกินไปจนกลายเป็นการต่อต้าน กุญแจสำคัญคือการหาจุดสมดุลที่เหมาะสม ซึ่งผู้ให้บริการบางรายดูเหมือนจะประสบปัญหา

CB: คุณช่วยพูดถึงความท้าทายที่คุณเผชิญในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้ไหม?

Matthias Ciappara: เมื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมุ่งมั่นในการเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างผู้เล่นและผลิตภัณฑ์ที่คุณนำเสนอ ไม่มีฟีเจอร์ Magic Bullet ใดที่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ เราจึงต้องรวมฟังก์ชันต่างๆ เข้าด้วยกัน เพื่อสร้างประสบการณ์สุดท้าย นี่คือจุดที่ความท้าทายเกิดขึ้นและอาจแตกต่างกันไป

ความท้าทายหลักในอุตสาหกรรมของเรามักถูกจำกัดด้วยชุดเทคโนโลยีที่แตกต่างกันและแบบเดิม ส่งผลให้ขาดโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้ เมื่อเอาชนะความท้าทายทางเทคนิคแล้ว อุปสรรคต่อไปคือการเชื่อมโยงองค์ประกอบต่างๆ ประเภทผลิตภัณฑ์ และอัตรากำไร ขณะเดียวกันก็ปรับให้สอดคล้องกับผู้ชมและรูปแบบการเล่นของพวกเขา

จ.อ:หนึ่งในความท้าทายหลักคือการพัฒนาประสบการณ์ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ต่างๆ เนื่องจากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ผู้ใช้ที่สอดคล้องกันในทุกแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ ฉันต้องพิจารณาพัฒนาประสบการณ์ที่ให้ความสำคัญกับผู้ใช้โดยไม่คำนึงถึงภูมิหลังหรือระดับทักษะ ซึ่งทำให้เกิดความท้าทายเพิ่มเติม

CM:เราไม่ได้สร้างเกม อย่างไรก็ตาม เรามี UNIBO ความท้าทายอยู่ที่การค้นหาสมดุลที่สามารถทำงานได้ในหลาย GEO (ภูมิภาคทางภูมิศาสตร์) ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงฟีเจอร์ที่เครื่องมือโบนัสของบุคคลที่สามสามารถใช้ประโยชน์ได้ (ซึ่งผู้ให้บริการหลายรายดูเหมือนจะมองข้ามไป)

CB: คุณจะเข้าใกล้เป้าหมายในการสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นให้กับผู้เล่นได้อย่างไร? คุณจะเริ่มต้นที่ไหน?

MC: สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือ ‘ทำไม’ เสมอ เหตุใดผู้เล่นจึงควรใส่ใจและเชื่อมโยงทางอารมณ์กับผลิตภัณฑ์/ประสบการณ์ที่คุณมอบให้ สิ่งนี้อาจขึ้นอยู่กับองค์ประกอบต่างๆ เช่น กลุ่มเป้าหมายและข้อมูลประชากรของคุณ ตลอดจนผลิตภัณฑ์ปัจจุบันและรูปแบบการเล่นที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ของคุณ เมื่อทำความเข้าใจว่าผู้ชมของคุณคิดว่าอะไรน่าดึงดูด คุณสามารถค้นคว้าเพิ่มเติมและปรับความพยายามในการออกแบบของคุณได้

จ.อ:เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันที่จะเชี่ยวชาญเทคนิคต่างๆ รวมถึงการเล่นเกม การปรับแต่งส่วนบุคคล และองค์ประกอบทางสังคมสำหรับผลิตภัณฑ์ และเข้าใจวิสัยทัศน์เบื้องหลังอย่างถ่องแท้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น

CM: เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ควรเริ่มต้นและสิ้นสุดด้วยข้อมูลเสมอ อย่างไรก็ตาม การทดสอบอย่างต่อเนื่องถือเป็นสิ่งสำคัญ และฉันไม่สามารถเน้นย้ำได้มากพอว่าการมีทีมที่มีความคิดสร้างสรรค์สูงนั้นมีความสำคัญเพียงใด

CB: คุณจะติดตามเทคโนโลยีและแนวโน้มใหม่ๆ ในการออกแบบ UX/เกม เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร

MC:การวิเคราะห์คู่แข่งและตลาดทั้งภายในและภายนอกอุตสาหกรรมของเราคือกุญแจสำคัญ ลองใช้กลไกและเกมต่างๆ และมุ่งเน้นไปที่ ‘ทำไม’ อีกครั้ง เหตุใดเกมนี้จึงประสบความสำเร็จมากกว่าเกมอื่น? อะไรคือองค์ประกอบที่แตกต่างหรือองค์ประกอบใหม่ที่ถูกนำไปใช้ และปฏิกิริยาของผู้ชมคืออะไร? ส่วนสำคัญของสิ่งนี้ไม่เพียงแค่ดูที่การใช้งานที่แน่นอนเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังและเหตุใดจึงประสบความสำเร็จในบริบทของผลิตภัณฑ์ที่คุณกำลังวิเคราะห์

จ.อ:แน่นอนว่าการสร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมคนอื่นๆ ฉันบรรลุเป้าหมายนี้ผ่าน LinkedIn การประชุม กิจกรรม และการประชุมในอุตสาหกรรมอื่นๆ ฉันยังอ่านบล็อกและฟังพอดแคสต์ด้วย เพื่อรับทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความชอบและพฤติกรรมของผู้เล่น ฉันจึงทำการทดสอบและวิจัยโดยผู้ใช้เป็นประจำ และรวบรวมการวิเคราะห์การแข่งขันภายในอุตสาหกรรม

CM:นี่คืออุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง และเราต้องตื่นตัวอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการประชุมเช่นนี้ (CasinoBeats Summit) สิ่งพิมพ์ กฎหมาย การสร้างเครือข่าย หรือติดต่อกับบริษัทต่างๆ ในอุตสาหกรรม

CB: คุณช่วยยกตัวอย่างเทคนิคที่สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และวิธีการรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบพฤติกรรมของผู้เล่นเข้ากับกระบวนการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นได้หรือไม่

MC: ออกไปนอกแกนกลางของอุตสาหกรรมเงินจริงสักหน่อยแล้วมองดูความสำเร็จในประเภทคาสิโนบนมือถือและโซเชียล นี่คือผลิตภัณฑ์ที่ผู้เล่นเล่นเพื่อความสนุกสนานและความบันเทิงโดยเฉพาะ และไม่สามารถได้รับชัยชนะใดๆ จากการเล่นเกมของพวกเขา

ตลาดคาสิโนบนโซเชียลมีมูลค่า 6.3 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2565 และส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากผู้เล่นหลักสองสามรายในพื้นที่นี้ เช่น Zynga, Playtika, Moon Active และ Caesars ท่ามกลางผู้อื่น เมื่อมองให้ลึกลงไปในผลิตภัณฑ์เหล่านี้ พวกเขาต้องอาศัยฟีเจอร์เกมมิฟิเคชันหลายอย่างอย่างมาก เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

JA: อาจเสนอคำแนะนำส่วนบุคคลสำหรับเกม โปรโมชั่น และเนื้อหาอื่นๆ โดยการศึกษาตลาด รูปแบบกิจกรรมของผู้เล่น และความชอบ หากพวกเขาสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ถูกต้อง ซึ่งสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้เล่นได้

CB: มีเซสชันการอภิปรายในวาระการประชุม CasinoBeats Summit ที่ดึงดูดความสนใจของคุณหรือไม่?

MC: ‘คณิตศาสตร์ของเกมและจิตวิทยาผู้เล่น’ เป็นแผงที่น่าสนใจมากซึ่งจะกล่าวถึงรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันระหว่างความผันผวนและความเร็วของเกมที่ต่ำและสูง และวิธีที่เกมที่แตกต่างกันอาจส่งผลกระทบต่อผู้ชมที่แตกต่างกันอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยพิจารณาจากความเสี่ยงของผู้เล่น

JA: ‘รู้จักผู้เล่นของคุณ – จะทำอย่างไรกับข้อมูลทั้งหมดนั้น?’

CM: ‘คณิตศาสตร์ของเกมและจิตวิทยาผู้เล่น’, ‘กลไกเกม – การผลักดันนวัตกรรมเทียบกับการกลับไปสู่พื้นฐาน’, ‘รางวัลและสิ่งจูงใจ – คุณจะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นอย่างมีความรับผิดชอบได้อย่างไร’, ‘Rootz เป็นผู้นำในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ’ และ ‘การติดตาม สินค้าออกใหม่ – ตอนนี้เราอยู่ที่ไหนแล้ว?

นอกเหนือจากเนื้อหาที่ให้ความรู้แล้ว การประชุมสุดยอดนี้ยังมีงานแสดงสินค้าที่มีการเปิดตัวเกมใหม่และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ ตลอดจนโอกาสในการสร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมในสถานที่จัดงานต่างๆ ในมอลตา คุณสามารถซื้อตั๋ว CasinoBeats Summit ได้โดยไปที่เว็บไซต์ สำหรับกลุ่มที่มีสามคนขึ้นไป มีส่วนลดพิเศษให้ ช่วยให้คุณประหยัดได้ €150 จากราคาตั๋วปกติ (ต่อตั๋ว)

รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมLucy FrazerบอกกับThe Timesว่าสมุดปกขาวเกี่ยวกับการพนันของรัฐบาลสหราชอาณาจักรที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้จะมีแนวทางสำหรับอุตสาหกรรม “ที่เน้นความสมดุล” ช่วยให้ผู้คน “กระพือปีก” ในขณะเดียวกันก็ปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุดด้วย

เอกสารไวท์เปเปอร์การพนันในสหราชอาณาจักรที่รอคอยมานานคาดว่าจะเผยแพร่ในวันนี้ โดยมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งซึ่งมีรายงานว่าเป็นการปรับเดิมพันสูงสุดในสล็อตออนไลน์

เงินเดิมพันสล็อตแมชชีนออนไลน์สูงสุดนั้นคาดว่าจะแบ่งออกเป็นสองประเภทอายุ 2 ปอนด์สำหรับผู้ที่อายุต่ำกว่า 25 ปีและ 15 ปอนด์สำหรับผู้ที่มีอายุมากกว่า โดยเทียบกับเงินเดิมพันสล็อตออนไลน์สูงสุดที่มีข่าวลือก่อนหน้านี้อยู่ระหว่าง 2 ถึง 5 ปอนด์สำหรับทุกคน ลูกค้า

กระดาษสีขาวคาดว่าจะนำมาซึ่ง “การตรวจสอบแบบสัมผัสเบา ๆ ” สำหรับลูกค้าออนไลน์ และ “การตรวจสอบขั้นสูง” สำหรับผู้ที่เดิมพันจำนวนมาก

ผู้ที่เสียเงิน 1,000 ปอนด์ต่อวัน หรือ 2,000 ปอนด์ในระยะเวลา 90 วัน จะต้องเผชิญกับการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้มากขึ้นจากธนาคาร

ภาษี “ผู้ก่อมลพิษจ่าย” คาดว่าจะบังคับใช้กับอุตสาหกรรมการพนันเช่นกัน รวมถึงภาษีกำไรหนึ่งเปอร์เซ็นต์สำหรับบริษัทขนาดใหญ่

เฟรเซอร์บอก The Times ว่ารัฐบาลกำลังใช้แนวทางอุตสาหกรรม “โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ความสมดุล” ช่วยให้ผู้คน “กระพือปีก” ในขณะเดียวกันก็ปกป้องผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนัน

“นั่นคือเหตุผลที่รัฐบาลมุ่งมั่นที่จะยกเครื่องกฎของเราด้วยแนวทางที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความสมดุล เพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุด แต่ไม่ขัดขวางคนส่วนใหญ่ที่ต้องการจะวุ่นวาย” เฟรเซอร์ให้ความเห็น

“เราอาศัยอยู่ในระบอบประชาธิปไตยที่รักอิสระ ซึ่งสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่อย่างท่วมท้น การเดิมพันเป็นเรื่องสนุกเล็กน้อย และไม่มาพร้อมกับผลที่ตามมาที่เลวร้าย”

รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมเสริมว่ากฎระเบียบใหม่ที่นำมาใช้ในกระดาษสีขาวจะเหมาะสมกับยุคดิจิทัลของการพนัน

“แต่สิ่งหนึ่งที่ตระหนักดีว่ากฎระเบียบของเราไม่ได้ขึ้นอยู่กับภารกิจในการปกป้องผู้คนในยุคของสมาร์ทโฟน” Frazer กล่าว

“มีจุดบอดในระบบที่ถูกใช้ประโยชน์ ทำให้ผู้ติดยาเสพติดติดและส่งผลกระทบต่อชุมชนบางแห่งของเราที่ไม่สามารถจ่ายได้น้อยอย่างไม่เป็นสัดส่วน”

เอกสารไวท์เปเปอร์นี้คาดว่าจะหยุดยั้งไม่ให้เกมออนไลน์มีคุณสมบัติที่เพิ่มระดับความเสี่ยงให้กับลูกค้า การโฆษณาดิจิทัลที่สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มคนที่มีความเสี่ยงก็คาดว่าจะถูกจำกัดเช่นกัน

นอกจากนี้ยังสามารถเรียกเก็บภาษีตามกฎหมายเกี่ยวกับบริษัทการพนันเพื่อสร้างเงินทุนสำหรับการรักษาอันตรายจากการพนันของ NHS

คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสำหรับคาสิโนบนบกเช่นกัน รวมถึงการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับพวกเขาในการได้รับอนุญาตในการวางแผนและการเพิ่มจำนวนเครื่องที่สามารถติดตั้งเป็น 80 สำหรับคาสิโนขนาดเล็ก

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นบริษัทในยุโรปหลายแห่งก้าวเข้าสู่ละตินอเมริกาในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะขยายการดำเนินงานไปทั่วโลก BGaming ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับเทรนด์ดังกล่าว

Paulina Hovar ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจละตินอเมริกาที่ BGaming พูดคุยกับ SBC Noticias เกี่ยวกับการขยายบริษัทของเธอไปทั่วตลาดละตินอเมริกา ก่อนที่จะสัมผัสกับความท้าทายด้วยกฎระเบียบและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น

CB: ขอบคุณสำหรับการสนทนากับเรา Paulina! ดังนั้นคุณช่วยเล่าให้เราฟังสักเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและวิธีการมาร่วมงานกับ BGaming ได้ไหม?

PH:ภาษาต่างประเทศและการดื่มด่ำกับวัฒนธรรมอื่น ๆ เป็นสิ่งที่ฉันชอบมาโดยตลอด ฉันสนใจภูมิภาคที่พูดภาษาสเปนที่เปิดกว้างและมีชีวิตชีวา และในฐานะที่เป็นคนสบายๆ การได้พบปะผู้คนใหม่ๆ ถือเป็นความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของฉัน